性能测试常见用语

1、并发用户数量

    与服务器进行交互的在线用户数量。

2、请求响应时间

    从client端发出请求到得到响应的整个时间。一般包括网络响应时间+server的响应时间。

3、事务请求响应时间

    完成这个事务所用的时间,这个是性能测试中重点关注的指标。

4、吞吐率

    单位时间在网络上传输的数据量,这个是衡量网络性能的主要指标,是指从server端返回给client端的数据量。

5、TPS

   每秒钟系统能够处理事务的数量。

6、点击率

   每秒发送的HTTP请求的数量,点击率越大对server的压力也就越大。

7、资源利用率

   对不同资源的使用程度,比如服务器的CPU、内存等。

8、场景

   在lr中主要表现为controller中设计与执行测试用例中的用户场景。主要工作有在controller中选择虚拟用户脚本、设置虚拟用户数量、配置虚拟用户运行时的行为、选择负载发生器、设置执行时间等。

9、负载发生器

   用来产生压力的真实机器,受controller控制,可以使用户脚本在不同的主机上执行。在性能测试工作中,通常由一个controller控制多个load generator以对被测试系统进行加压。

10、虚拟用户

   对应于现实中的真实用户,使用lr模拟的用户称为虚拟用户。其本质是通过虚拟用户脚本来模拟真正用户的行为。

11、虚拟用户脚本

   通过Vuer Generator录制或开发的脚本。这些脚本用来模拟用户的行为。

12、事务

   lr通过事务来衡量服务器的性能。在业务中事务通常是用户的一个或一系列操作,代表一定的功能,而在程序上则表现为一段代码区块。测试人员可以将一个或多个操作步骤定义为一个事务,以便衡量这个部分的用户并发响应时间。

13、思考时间

   为了在模拟时更加接近用户的真实行为而引进的概念。在实际中,用户进行一系列操作后往往会进行处理,例如浏览网页内容,而处理过程对服务器是没有压力的。因此在虚拟用户脚本中用函数lr_think_time(double time)来模拟用户处理过程,执行该函数时用户线程会按照相应的time值进行等待。

14、集合点

   对应于真实用户中的并发点。lr通过集合点实现了真正意义上的并发。集合点有虚拟用户脚本中对应函数lr_rendezous(const char* rendezous_name),当执行到该函数时会按照场景的并发策略来执行。

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