出处:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-11/125390.htm
在Android开发中,经常会遇到一个view需要它能够支持滑动的需求。今天就来总结实现其滑动的六种方法。其实每一种方法的思路都是一样的,即:监听手势触摸的坐标来实现view坐标的变化,从而实现view的滑动效果。
一、通过Layout方法来实现滑动
如果你将滑动后的目标位置的坐标传递给Layout,这样子就会把view的位置给重新布置了一下,在视觉上就是view的一个滑动的效果。
这就是利用Layout方法实现滑动的核心思路。我们来看一下代码:
新建项目,然后自定义一个view,代码如下:
package com.example.testdragview;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class DragView extends View{
private int lastX;
private int lastY;
public DragView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public DragView(Context context) {
super(context);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// Log.d("付勇焜----->","TouchEvent");
// Log.d("付勇焜----->",super.onTouchEvent(event)+"");
//获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
//调用layout方法来重新放置它的位置
layout(getLeft()+offX, getTop()+offY,
getRight()+offX , getBottom()+offY);
break;
}
return true;
}
}
核心代码就是onTouchEvent方法了。代码很简单,无非就是记录手指的上次坐标与下次坐标,然后将前后移动的增量传递给layout方法而已。
值得注意的是,onTouchEvent的返回值为true,表示我们要成功消化掉这个触摸事件。
然后再修改activity_main.xml的代码,将这个view装到布局里,如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<com.example.testdragview.DragView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:background="#FF0000" />
</LinearLayout>
现在来运行程序。效果如下:
效果还可以吧。可以自由的滑动了。
其实上面我们用getX()和getY()获得的是在视图坐标系中的值。其实我们也可以使用绝对坐标,即使用getRawX()和getRawY()获得的值
来实现这个滑动效果。修改DragView中的onTouchEvent中的代码,如下所示:
1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
3 android:layout_width="match_parent"
4 android:layout_height="match_parent"
5 >
6
7 <com.example.testdragview.DragView
8 android:layout_width="100dp"
9 android:layout_height="100dp"
10 android:background="#FF0000" />
11
12 </LinearLayout>
一定注意,此时不同的是,在move过程中,我们要及时改变lastX,与lastY的值来获取正确的之前坐标(因为是在Android坐标系嘛,用的是绝对距离)。
此时再次运行程序,效果跟上图一样。
二、offsetLeftAndRight()和offsetTopAndBottom()方法来实现
其实这两个方法分别是对左右移动和上下移动的封装,传入的就是偏移量。此时将DragView中的onTouchEvent代码简单替换即可,如下:
1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
2
3 //获取到手指处的横坐标和纵坐标
4 int x = (int) event.getX();
5 int y = (int) event.getY();
6
7 switch(event.getAction())
8 {
9 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
10
11 lastX = x;
12 lastY = y;
13
14 break;
15
16 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
17
18 //计算移动的距离
19 int offX = x - lastX;
20 int offY = y - lastY;
21
22 offsetLeftAndRight(offX);
23 offsetTopAndBottom(offY);
24
25 break;
26 }
27
28 return true;
29 }
红色部分就是关键代码了,运行一下程序,跟上面的效果是一样的,不再贴图。
三、使用LayoutParams来实现
依旧修改DragView的onTouchEvent代码,如下:
1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
2
3 //获取到手指处的横坐标和纵坐标
4 int x = (int) event.getX();
5 int y = (int) event.getY();
6
7 switch(event.getAction())
8 {
9 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
10
11 lastX = x;
12 lastY = y;
13
14 break;
15
16 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
17
18 //计算移动的距离
19 int offX = x - lastX;
20 int offY = y - lastY;
21
22 ViewGroup.MarginLayoutParams mlp =
23 (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
24
25 mlp.leftMargin = getLeft()+offX;
26 mlp.topMargin = getTop()+offY;
27
28 setLayoutParams(mlp);
29
30 break;
31 }
32
33 return true;
34 }
红色部分依旧是关键代码。注意这里我们一般通过改变view的Margin属性来改变其位置的。
运行程序,结果依旧,不再贴图。
四、通过scrollTo和scrollBy方法
在一个view中,系统也提供了scrollTo和scrollBy方法来移动view。很好理解,sceollTo(x,y)传入的应该是移动的终点坐标,而scrollBy(dx,dy)传入的是
移动的增量。这两个方法要在view所在的viewGroup中使用!但是一定要注意:通过scrollBy传入的值应该是你需要的那个增量的相反数!这样子才能达到你想
要的效果!!切记切记
依旧是hi修改DragView的onTouchEvent代码,如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//获取到手指处的横坐标和纵坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//计算移动的距离
int offX = x - lastX;
int offY = y - lastY;
((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY);
break;
}
return true;
}
红色部分为修改的核心代码,运行一下,效果依旧,不再贴图。