02.JS变量和JS数据类型

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谷歌浏览器控制台
  • Elements:查看结构样式,可以修改这些内容
  • Console:查看输出结果和报错信息,是js调试的利器
  • Sources:查看项目源码
  • Network:查看当前网站所有资源的请求信息(包括和服务器传输的HTTP报文信息 )、加载时间等等
  • Application:缓存
JS做客户端语言

按照js语法,去操作页面中 的元素,有时还要操作浏览器里面的一些功能

  • ECMAScript js的语法规范(变量、数据类型、操作语句)
  • DOM(document object model)
  • BOM(browser object model)
js变量

变量:可变的量,在编程语言中,变量其实就是一个名字,用来储存和代表不同值的东西 ;

常量:不可变的值 const 创建的值不能被修改

创建变量的定义方式:var/ let /const / function / import class

 //ES3
 var a = 12;//输出的值a 代表的值12
 //ES6
 let b = 100 ;
 b = 200;
 const c= 1111; 
 c=2222; //报错:const创建的变量,储存的值不能被修改(可以理解为叫做常量)
 
 
// 创建函数也相当于在创建变量
 function fn(){}
//创建类也相当于创建变量
 class A{}
// ES6的模板导入也可以创建变量
 import Bfrom "./b.js"
// Symbol 创建唯一值
 let Symbol c=100;
 let Symbol d= 111;
 console.log(c === d) //false ; Symbol 创建的值不和其他东东相等
 
JS的数据类型
  • 基本数据类型:number 、String、null、undfined、boolean
  • 引用数据类型:object(数组、对象、正则)、function
  • Symbol:唯一值
JS中的命名规范
  • 严格区分大小写
  • 使用数字、字符下划线、$,数字不能作为开头
  • 使用驼峰命名法:首字母小写,其余给一个有意义单词的首字母都要大写(命名尽可能语义化明显,用英文单词)
  • 不能使用关键词和保留字 如:this、var、let、function
JS常用的数据类型
  • 基本数据类型 (按值操作)
    • 数字 number
      • 常规数字 和 NaN
    • 字符串 String
      • 所有单引号、双引号、反引号 包起来的都是字符串
    • 空对象 null
    • 未定义undfined
    • 布尔 boolean
      • true/false
  • 引用数据类型 (操作的是堆内存的空间地址)
    • 对象数据类型 object
      • {} 普通对象
      • [] 数组对象
      • /1/ 正则对象
      • Math 数据函数对象
      • 日期对象
    • 函数数据类型 function

number 数字类型

包含:常规数字、NaN

NaN

not a number :不是一个数,但是是属于数字类型,

NaN 和任何值(包括自己) 都不相等: 
NaN === NaN  //false
isNaN

检测一个值是否为有效数字,如果不是有效数字返回true,反之是有效数字则返回false。

使用isNaN进行检测的时候,首先会验证检测的值是否为数字类型,如果不是,先基于Number() 这个方法,把值转化为数字类型,然后在检测

console.log(isNaN(123)) //false
console.log(isNaN('a123')) //true
console.log(isNaN(false)) //false
console.log(isNaN(true)) //false
先把其他类型转化为Number类型 ,判断是不是Number
Number(123) => 123
isNaN(123) => 

Number

把字符串转换为数字,只要字符串中包含任意一个非有效数字字符(第一个除外) 结果都是NaN,空字符串会变成数字零,
把引用数据类型转化为数字,是先把他基于toString 方法转化为字符串,然后在转化为数字

Number(null) //0
Number(undefined) //NaN
Number({name:‘123’}) //NaN;
Number({}) //NaN;

// {}.toString() => “[object Ojbect]” =>number("[object Ojbect]") => NaN
Number([]) //0;
[].toString() => “” => Number("") => 0
Number([12]) //12
[12].toString() => “12” => Number(“12”) =>12
Number([12,13]) //NaN
[12,13].toString() => “12,13” => Number(“12,13”) => 字符串里面有逗号 变成 NaN

parseInt 和 parseFloat

parseInt遇到非 数字返回结果
parseFolat 遇到除第一个小数点外,非数字返回结果

也是转换为数字的方法,对于字符串来说,它是从左到右依次查找有效数字字符串,直到遇到非有效数字字符,停止查找(不管后面是否有数字,不找了) 把找到的当做数字返回

let str = '12.5px';
parseInt(str) //12
parseInt(str)//12.5 


String

所有单引号、双引号、反引号包起来的都是字符串

  • 把其他类型值转化为字符串
 [val].toString();

 null和undefined 是禁止直接toString 的
 (null).toString() //报错
 console.log([].toString()) // ""  空数组变成字符串 为空 ""
 
 普通对象.toString() 的结果是 "[object Object]" =>?
 Object.prototype.toString 方法不是转换为字符串的,而是用来检测数据类型的
 
===================== 字符串拼接
//四则运算法则中,除加法外,其余都输数据计算,只有加法可能存在字符串拼接
(一旦遇到字符串,则不是数据运算,而是字符串拼接) 


console.log('10' + 10);//1010
console.log('10' - 10);// 0
console.log('10px' + 10);//10px10
console.log('10px' * 10);//NaN
console.log('10px' - 10);//NaN


console.log(10 + null + true + [] + undefined + '今天' + null + [] + 10 + false);
//11undefined今天null10false
10 + null ->    10 + 0 = 10
10 + true ->    10 + 1 = 11
11 + [] ->      11 + '' = '11'   
//把空数组变为数字,先把空数组变为字符串,遇到字符串 直接变为字符串拼接,直接变为字符串拼接
"11"+ undefined ->  "11undefined" 
"11undefined" + "今天"  -> "11undefined今天"
"11undefined今天" + null+[] + 10 + false -> "11undefined今天null10false"



boolean

只有两个值 true /false

把其他类型转换为布尔类型

只有 0 、 NaN、""、null、undefined 五个值转换为false,其余都转换位true (没有其他特殊情况)

Boolean(0) //false
Boolean("") //false
Boolean(null) //false
Boolean(undefined) //false
Boolean(NaN) //false
除了以上其余都是true

!  :条件取反 (先转布尔值,然后取反)
!! :取反再取反,只相当于转为布尔 => Boolean
console.log(!!1)//true
console.log(!1)//false


null / undefined

null和undefined 都代表的是没有

null:意料之中(一般都是开始不知道值,我们手动先设置为null,后期在给予赋值操作)

let num = null ; //一般最好用null作为初始的空值,因为零不是空值,他在栈内存中有自己的储存空间(占了位置)

undefined:意料之外(不是我能决定的)

let num ; // 创建一个变量没有赋值,默认值是undefined

object 对象数据类型-普通对象

{[key]: [value],…} 任何一个对象都是由零到多组键值对(属性名:属性值)组成的 ( 并且属性名不能重复 )

获取属性名对应的属性值
对象.属性名 
对象[属性名] 属性名是数字或者字符串格式的
如果当前属性名不存在,默认的属性值是undefined
如果属性名是数字,则不能使用点的方式获取属性值

let person = {
    name: '张三',
    age: 20,
    befaut: ['a', 'b', 'c'],
    2:200
}

console.log(person.name);
console.log(person.name123);//undefined
console.log(person['age']);//20
console.log(person['befaut']);//(3) ["a", "b", "c"]
console.log(person['befaut'][0]);//a
console.log(person['2']);//200
console.log(person.2);//语法错误

// 设置属性名 属性值;
// 属性名不能重复,如果属性名已经存在,不属于新增属于修改属性值
// 新增属性名
person.abc = '哈哈哈'
console.log(person.abc); // 哈哈哈
// 修改属性值
person.abc = '呵呵呵';
console.log(person.abc); // 呵呵呵
// 删除属性

// 假删除
person.abc = null
console.log(person); //{2: 200, name: "张三", age: 20, befaut: Array(3), abc: null}

// 真删除
delete person['abc'];
console.log(person); //{2: 200, name: "张三", age: 20, befaut: Array(3)}


数组
  • 数组是特殊的对象数据类型

    • 1.中括号中设置的是属性值,它的属性名是默认生成的数字,从零开始递增,而且这个数字代表每一项的位置,我们把其称为‘索引’ => 从零开始,连续递增, 代表每一项位置的数字属性名
    • 2.天生默认一个属性名 length,储存数组的长度
  • 第一项索引是 0 ,最后一项索引

    let arr = [12, '哈哈', true, 14];
    console.log(arr.length - 1);//数组长度
    
  • 向数组末尾追加内容

    let arr = [12, '哈哈', true, 14];
    arr[arr.length] = 100
    console.log(arr);
    

数据类型之间的区别
  • 浏览器想要执行js代码:

    • 1.从电脑内存中分配出一块内存,用来执行代码(栈内存 => Stack) 【栈:一个餐厅】
    • 2.分配一个主线程 用来自上而下执行js代码 【服务员给依次进来的客人点餐】
  • 基本类型:按值操作(直接操作的是值),所以也叫值类型
    引用类型:操作的是堆内存的地址(按引用地址操作的)

    栈内存
    	变量储存空间
    		a
    	值储存空间
    		10
    -------------------------------
    ========== 简单类型:
    进栈 :
    let a = 10;
    1.创建变量a,放到前栈内存变量储存区域中
    2.创建一个值12,把它存储到前栈内存值区域中(简单的基本类型值是这样存储的,复杂的引用类型值不是这样做的)
    3. = 为赋值,其实赋值是让变量和值相互关联的过程
    
    a 放在变量储存空间,10放在值储存空间 , = 让a和12相等
    执行完出栈,下一行代码才能进栈
    
    客人来到餐厅,一个服务员同时把一位客人带到座位(进栈),点完餐后(出栈),在去服务第二位客人
    
    let a= 12 ;
    let b = a ;
    b = 14 ;
    console.log(b) //14 b刚开始地址指向a,然后b再指向新值14
    console.log(a) //12 因为b的值指向a,然后再指向14了,并没有修改a的值,a=12
    
    ========== 复杂类型:
    复杂值(引用类型值) 的储存,又分成了三个步骤:
    1.在内存中分类出一块心新内存,用来存储引用类型值 (堆内存=> heap) => 内存有一个16进制地址
    2.把对象中的键值对依次存储到堆内存中
    3.把堆内存地址和变量关联起来
    
    
    



  1. ↩︎

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