个人理解的IOS开发Objective-C中的属性readwrite,readonly,retain,assign,copy,nonatomic,strong,weak.



readwrite:默认属性,可读可写,生成setter和getter方法。

readonly:只读属性,只生成getter方法,也就是说只能访问变量,不能修改。

retain:使对象的引用计数器+1。(几乎没用过)

assign:用于声明int,float,原生类型的属性。(基本数据类型)

来看下retain,assign的区别

1、当你在堆上开辟一块空间的时候,用指针a指向,然后将指针a赋值(assign)给指针b,也就是说a和b同时指向这块堆空间,当指针a不在使用这块堆空间的时候,是否可以释放这块堆空间呢?答案是可以的,这块空间被释放后,b成为了野指针。

2、如何避免1中的问题呢?答案是使用引用计数器,当a指针这块堆空间的时候,引用计数器+1,当b也指向的时候,引用计数器变成了2,当a不再指向这块堆空间时,release-1,引用计数器为1,当b也不指向这块堆空间时,release-1,引用计数器为0,调用dealloc函数,空间被释放

总结:使用assign有可能引起1中的问题,所以assign就是直接赋值,当数据类型为int,float原生类型时,可以使用assign。如2中,使用了retain当一个对象的引用计数器为0时,才会释放掉


copy:用于遵守了NScopying协议类对象的深拷贝。

nonatomic:非原子性,可以多线程访问,效率高,貌似苹果官方推荐使用。

ps:atomic:原子性,属性安全级别的表示,同一时刻只有一个线程访问,具有资源的独占性,但是效率很低



strong:强引用,会使引用计数器+1,在ARC下,一个对象没有强引用指向时,系统会释放这个对象

weak:弱引用,不用会使引用计数器+1,当一个引用指向的对象的强引用都被释放时,这块空间依旧会释放掉

总结:

在声明控制器属性时,如果属性类型是视图类型的(UIXXX),他会被父视图引用,引用计数器+1,这时只需要weak,弱引用修改即可。(试想,如果是strong,当父视图,不再引用这个属性时,这个视图会消失在父视图上,可是仍然在内存中,是不是很怪异?)

当生命的属性是NSXXX类型,或者是自定义的类类型时等情况,不是简单的引用修改,可以使用strong。

2016.1.10补充:
当属性类型是NSString时,既可以用strong修饰,也可以用copy修饰
strong修饰效率较高,但是在一种情况在,会产生危险,当用strong修饰的NSString指向一个NSMutableString时,如果在不知情的情况被这个NSMutableString的别的引用修改了,就会出现明明是不可变的字符串却被改变了的情况,这种情况下危险的。
使用copy就不会出现上述的情况,但是效率会变低.


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