设计模式之命令模式

1. 需求

现在,你接到了这样一个需求:给一个遥控器添加功能,每一个按键都对应一个功能。这样的需求该如何实现呢?

2. 实现思路

引入命令模式,命令Command对应一个接口,我们所有的具体的命令都实现在Command接口,每一个具体的命令都有对应具体的物体,如灯,风扇等。遥控器Remote对应一个类,Remote的成员变量为Command,我们的遥控器并不关心Command中具体到底是什么物体,但是每当按钮被触发,它就会执行具体类的execute()命令。

3. 具体实现
/**
Command接口,所有具体的命令都得实现这个接口,这样子Remote就不需要关心按钮被触发后到底哪一个物体被操作了,Remote只需要执行对应的execute()即可。
*/
public interface Command {
    void execute();
}
/**
具体的命令
*/
public class LightOffCommand implements Command {
    Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOff();
    }
}
/**
具体的命令
*/
public class LightOnCommand implements Command {
    Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.turnOn();
    }
}
/**
具体的物品
*/
public class Light {
    private String name;

    public Light(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void turnOn() {
        System.out.println("turn on the " + name);
    }

    public void turnOff() {
        System.out.println("turn off the " + name);
    }
}
/**
遥控器类,如果遥控器需要有多个按钮,可以使用一个Command数组来作为成员变量。
*/
public class SimpleRemoteControl {
    Command slot;

    public void setCommand(Command c) {
        this.slot = c;
    }

    public void pressButton() {
        slot.execute();
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值