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原创 android cocos2d 游戏引擎 手记(1)
游戏开始时, 选择合适的游戏引擎很重要。很显然,cocos2d 是一个比较合适的游戏引擎。 相关的代码下载如下http://code.google.com/p/cocos2d-android-1/wiki/DOWNLOADhttps://github.com/ZhouWeikuan/cocos2d.
2012-03-04 11:53:14
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原创 android即时通讯开发经验谈
米聊,微信,微聊,QQ, 个信,口信,QQ通讯录,天天聊等等,移动时代的即时通讯如雨后春笋般涌现出来。 QQ在移动互联网时代不再是无法挑战的霸权地位。各个IT大佬都在觊觎即时通讯市场。因为这个是能够打造新帝国的产品。由于工作原因,我有机会全面负责这类产品的开发。 开始接收这类产品的时候,我们避开了QQ这样的利剑,选择了通讯增强类应用,如个信,口信,QQ通讯录,天天聊等和短信或电话模块增强的
2012-02-05 11:19:50
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原创 Android 即时通讯代码
最近在Android 做即时通讯,找到以下链接,很有参考意义。给需要在Android做即时通讯很有的参考意义。http://www.oschina.net/code/explore/android-2.2-froyo/com/android/im
2012-01-17 00:33:31
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转载 android 监控任何数据变化
public class DeviceStateReceiver extends BroadcastReceiver { private static final String ACTION_CONNECTIVITY_CHANGED = "android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE"; private static final Stri
2012-01-14 00:10:40
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转载 重新连接 socket
最近在做基于socket 长连接的东西,需要用到重新连接socket。从网上学习了,在这边转发。package com.socket;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.net.Socket;/*** 定时重连socket* * 扩展应用:soc
2012-01-03 23:41:17
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原创 2011年年终总结
2011年已经结束, 2012刚刚开始。回首2011,不变的是我依然对程序开发怀着激情,不变的是依然每天要重复昨天的动作,不变的是我的内心依然很孤单。变的是岁月,这个变化是永恒的,每天都在进行,岁月的变化留下了走过人生的足迹。总的来说2011年做了两个产品,一个产品还算成功,另一个产品正在努力中。做一个成功的产品,其实很难,要付出很多。技术是一部分,也需要带领团队一块成长。还要
2012-01-01 17:27:12
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Android 性能优化的一些方法
1.采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加 android:hardwareAccelerated="true"。不过这个需要在android 3.0才可以使用。2. View 中设置缓存属性. setDrawingCache为true.3. 优化你的布局。通过Android sdk中tools目录下的layoutopt 命令查看你的布局是...
2011-07-31 17:54:37
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空空如也
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