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原创 通过进程名获取进程PID
/*用CreateToolhelp32Snapshot进行对系统所有进程进行快照,然后利用Process32First取得第一个进程句柄,然后把得到的PROCESSENTRY32结构体中的szExeFile就是进程名进行比较,利用Process32Next进行循环比较,具体用法看msdn,就可以得到进程句柄了,,,附上C/C++代码:*/#include#include#inclu
2009-07-29 06:25:00 11211 6
原创 多线程同步
#include #include #include //缺少将出现error C2039: _beginthreadex : is not a member of `global namespace, long int one=0,two=0; CRITICAL_SECTION g_cs; UINT WINAPI Threahfun(LP
2009-07-29 06:21:00 937
原创 变速齿轮
/*变速齿轮原理是,游戏在刷新画面时会用到时钟来控制刷新速度,有过游戏开发的人都知道,一般游戏锁定1秒30帧,这样会很流畅,人眼有视觉停顿,当速度达到1秒16帧的时候,就是在跑动画了,游戏用到的计时器有大部分是两个windows提供的api函数,一个是::GetTickCount,一个是::timeGetTime,这两个api的原型请查msdn,我们利用hook api 去修改它的值,从而改变
2009-07-18 16:03:00 4928 1
空空如也
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