第5篇: 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?——渲染过程篇
上一节介绍了浏览器解析
的过程,其中包含构建DOM
、样式计算
和构建布局树
。
接下来就来拆解下一个过程——渲染
。分为以下几个步骤:
- 建立
图层树
(Layer Tree
) - 生成
绘制列表
- 生成
图块
并栅格化
- 显示器显示内容
一、建图层树
如果你觉得现在DOM节点
也有了,样式和位置信息也都有了,可以开始绘制页面了,那你就错了。
因为你考虑掉了另外一些复杂的场景,比如3D动画如何呈现出变换效果,当元素含有层叠上下文时如何控制显示和隐藏等等。
为了解决如上所述的问题,浏览器在构建完布局树
之后,还会对特定的节点进行分层,构建一棵图层树
(Layer Tree
)。
那这棵图层树是根据什么来构建的呢?
一般情况下,节点的图层会默认属于父亲节点的图层(这些图层也称为合成层)。那什么时候会提升为一个单独的合成层呢?
有两种情况需要分别讨论,一种是显式合成,一种是隐式合成。
显式合成
下面是显式合成
的情况:
一、 拥有层叠上下文的节点。
层叠上下文也基本上是有一些特定的CSS属性创建的,一般有以下情况:
- HTML根元素本身就具有层叠上下文。
- 普通元素设置position不为static并且设置了z-index属性,会产生层叠上下文。
- 元素的 opacity 值不是 1
- 元素的 transform 值不是 none
- 元素的 filter 值不是 none
- 元素的 isolation 值是isolate
- will-change指定的属性值为上面任意一个。(will-change的作用后面会详细介绍)
二、需要剪裁的地方。
比如一个div,你只给他设置 100 * 100 像素的大小,而你在里面放了非常多的文字,那么超出的文字部分就需要被剪裁。当然如果出现了滚动条,那么滚动条会被单独提升为一个图层。
隐式合成
接下来是隐式合成
,简单来说就是层叠等级低
的节点被提升为单独的图层之后,那么所有层叠等级比它高
的节点都会成为一个单独的图层。
这个隐式合成其实隐藏着巨大的风险,如果在一个大型应用中,当一个z-index
比较低的元素被提升为单独图层之后,层叠在它上面的的元素统统都会被提升为单独的图层,可能会增加上千个图层,大大增加内存的压力,甚至直接让页面崩溃。这就是层爆炸的原理。这里有一个具体的例子,点击打开。
值得注意的是,当需要repaint
时,只需要repaint
本身,而不会影响到其他的层。
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二、生成绘制列表
接下来渲染引擎会将图层的绘制拆分成一个个绘制指令,比如先画背景、再描绘边框…然后将这些指令按顺序组合成一个待绘制列表,相当于给后面的绘制操作做了一波计划。
这里我以百度首页为例,大家可以在 Chrome 开发者工具中在设置栏中展开 more tools
, 然后选择Layers
面板,就能看到下面的绘制列表:
三、生成图块和生成位图
现在开始绘制操作,实际上在渲染进程中绘制操作是由专门的线程来完成的,这个线程叫合成线程。
绘制列表准备好了之后,渲染进程的主线程会给合成线程
发送commit
消息,把绘制列表提交给合成线程。接下来就是合成线程一展宏图的时候啦。
首先,考虑到视口就这么大,当页面非常大的时候,要滑很长时间才能滑到底,如果要一口气全部绘制出来是相当浪费性能的。因此,合成线程要做的第一件事情就是将图层分块。这些块的大小一般不会特别大,通常是 256 * 256 或者 512 * 512 这个规格。这样可以大大加速页面的首屏展示。
因为后面图块数据要进入 GPU 内存,考虑到浏览器内存上传到 GPU 内存的操作比较慢,即使是绘制一部分图块,也可能会耗费大量时间。针对这个问题,Chrome 采用了一个策略: 在首次合成图块时只采用一个低分辨率的图片,这样首屏展示的时候只是展示出低分辨率的图片,这个时候继续进行合成操作,当正常的图块内容绘制完毕后,会将当前低分辨率的图块内容替换。这也是 Chrome 底层优化首屏加载速度的一个手段。
顺便提醒一点,渲染进程中专门维护了一个栅格化线程池,专门负责把图块转换为位图数据。
然后合成线程会选择视口附近的图块,把它交给栅格化线程池生成位图。
生成位图的过程实际上都会使用 GPU 进行加速,生成的位图最后发送给合成线程
。
四、显示器显示内容
栅格化操作完成后,合成线程会生成一个绘制命令,即"DrawQuad",并发送给浏览器进程。
浏览器进程中的viz组件
接收到这个命令,根据这个命令,把页面内容绘制到内存,也就是生成了页面,然后把这部分内存发送给显卡。为什么发给显卡呢?我想有必要先聊一聊显示器显示图像的原理。
无论是 PC 显示器还是手机屏幕,都有一个固定的刷新频率,一般是 60 HZ,即 60 帧,也就是一秒更新 60 张图片,一张图片停留的时间约为 16.7 ms。而每次更新的图片都来自显卡的前缓冲区。而显卡接收到浏览器进程传来的页面后,会合成相应的图像,并将图像保存到后缓冲区,然后系统自动将前缓冲区
和后缓冲区
对换位置,如此循环更新。
看到这里你也就是明白,当某个动画大量占用内存的时候,浏览器生成图像的时候会变慢,图像传送给显卡就会不及时,而显示器还是以不变的频率刷新,因此会出现卡顿,也就是明显的掉帧现象。
总结
到这里,我们算是把整个过程给走通了,现在重新来梳理一下页面渲染的流程。
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第6篇: 谈谈你对重绘和回流的理解。
我们首先来回顾一下渲染流水线
的流程:
接下来,我们将来以此为依据来介绍重绘和回流,以及让更新视图的另外一种方式——合成。
回流
首先介绍回流
。回流
也叫重排
。
触发条件
简单来说,就是当我们对 DOM 结构的修改引发 DOM 几何尺寸变化的时候,会发生回流
的过程。
具体一点,有以下的操作会触发回流:
-
一个 DOM 元素的几何属性变化,常见的几何属性有
width
、height
、padding
、margin
、left
、top
、border
等等, 这个很好理解。 -
使 DOM 节点发生
增减
或者移动
。 -
读写
offset
族、scroll
族和client
族属性的时候,浏览器为了获取这些值,需要进行回流操作。 -
调用
window.getComputedStyle
方法。
回流过程
依照上面的渲染流水线,触发回流的时候,如果 DOM 结构发生改变,则重新渲染 DOM 树,然后将后面的流程(包括主线程之外的任务)全部走一遍。
相当于将解析和合成的过程重新又走了一篇,开销是非常大的。
重绘
触发条件
当 DOM 的修改导致了样式的变化,并且没有影响几何属性的时候,会导致重绘
(repaint
)。
重绘过程
由于没有导致 DOM 几何属性的变化,因此元素的位置信息不需要更新,从而省去布局的过程。流程如下:
跳过了生成布局树
和建图层树
的阶段,直接生成绘制列表,然后继续进行分块、生成位图等后面一系列操作。
可以看到,重绘不一定导致回流,但回流一定发生了重绘。
合成
还有一种情况,是直接合成。比如利用 CSS3 的transform
、opacity
、filter
这些属性就可以实现合成的效果,也就是大家常说的GPU加速。
GPU加速的原因
在合成的情况下,会直接跳过布局和绘制流程,直接进入非主线程
处理的部分,即直接交给合成线程
处理。交给它处理有两大好处:
-
能够充分发挥
GPU
的优势。合成线程生成位图的过程中会调用线程池,并在其中使用GPU
进行加速生成,而GPU 是擅长处理位图数据的。 -
没有占用主线程的资源,即使主线程卡住了,效果依然能够流畅地展示。
实践意义
知道上面的原理之后,对于开发过程有什么指导意义呢?
- 避免频繁使用 style,而是采用修改
class
的方式。 - 使用
createDocumentFragment
进行批量的 DOM 操作。 - 对于 resize、scroll 等进行防抖/节流处理。
- 添加 will-change: tranform ,让渲染引擎为其单独实现一个图层,当这些变换发生时,仅仅只是利用合成线程去处理这些变换,而不牵扯到主线程,大大提高渲染效率。当然这个变化不限于
tranform
, 任何可以实现合成效果的 CSS 属性都能用will-change
来声明。这里有一个实际的例子,一行will-change: tranform
拯救一个项目,点击直达。
题外话
初入计算机行业的人或者大学计算机相关专业毕业生,很多因缺少实战经验,就业处处碰壁。下面我们来看两组数据:
-
2023届全国高校毕业生预计达到1158万人,就业形势严峻;
-
国家网络安全宣传周公布的数据显示,到2027年我国网络安全人员缺口将达327万。
一方面是每年应届毕业生就业形势严峻,一方面是网络安全人才百万缺口。
6月9日,麦可思研究2023年版就业蓝皮书(包括《2023年中国本科生就业报告》《2023年中国高职生就业报告》)正式发布。
2022届大学毕业生月收入较高的前10个专业
本科计算机类、高职自动化类专业月收入较高。2022届本科计算机类、高职自动化类专业月收入分别为6863元、5339元。其中,本科计算机类专业起薪与2021届基本持平,高职自动化类月收入增长明显,2022届反超铁道运输类专业(5295元)排在第一位。
具体看专业,2022届本科月收入较高的专业是信息安全(7579元)。对比2018届,电子科学与技术、自动化等与人工智能相关的本科专业表现不俗,较五年前起薪涨幅均达到了19%。数据科学与大数据技术虽是近年新增专业但表现亮眼,已跻身2022届本科毕业生毕业半年后月收入较高专业前三。五年前唯一进入本科高薪榜前10的人文社科类专业——法语已退出前10之列。
“没有网络安全就没有国家安全”。当前,网络安全已被提升到国家战略的高度,成为影响国家安全、社会稳定至关重要的因素之一。
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1、就业薪资非常高,涨薪快 2021年猎聘网发布网络安全行业就业薪资行业最高人均33.77万!
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2019年9月18日《中华人民共和国中央人民政府》官方网站发表:我国网络空间安全人才 需求140万人,而全国各大学校每年培养的人员不到1.5W人。猎聘网《2021年上半年网络安全报告》预测2027年网安人才需求300W,现在从事网络安全行业的从业人员只有10W人。
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从某种程度来讲,在网络安全领域,跟医生职业一样,越老越吃香,因为技术愈加成熟,自然工作会受到重视,升职加薪则是水到渠成之事。
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(都打包成一块的了,不能一一展开,总共300多集)
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3.技术文档和电子书
技术文档也是我自己整理的,包括我参加大型网安行动、CTF和挖SRC漏洞的经验和技术要点,电子书也有200多本,由于内容的敏感性,我就不一一展示了。
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“工欲善其事必先利其器”我为大家总结出了最受欢迎的几十款款黑客工具。涉及范围主要集中在 信息收集、Android黑客工具、自动化工具、网络钓鱼等,感兴趣的同学不容错过。
还有我视频里讲的案例源码和对应的工具包,需要的话也可以拿走。
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最后就是我这几年整理的网安方面的面试题,如果你是要找网安方面的工作,它们绝对能帮你大忙。
这些题目都是大家在面试深信服、奇安信、腾讯或者其它大厂面试时经常遇到的,如果大家有好的题目或者好的见解欢迎分享。
参考解析:深信服官网、奇安信官网、Freebuf、csdn等
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