Java核心技术卷I知识点

    Java內建了对网络编程、数据库连接、多线程等高级程序设计的支持。
基础:
    Java基本数据类型有8种,包括byte1,short2,int4,long8,float4,double8,boolean,char
        boolean类型不能和整型互相交换。
    变量初始化:必须使用赋值语句对变量进行显式初始化。
    常量:使用final声明变量,修饰后的变量只能被赋值一次,一旦赋值就不能再更改。常量名使用大写。
    自增自减:在表达式中,,前缀先加1再运算,后缀则先使用原来的值。
    位运算符:可以直接对组成整型数值的各个位操作。可以应用于布尔值,则没有短路效果。<<和>>是将二进制位左右移位。>>>使用0来填充高位,而>>是使用符号位来填充。没有<<<操作符。例如:取n的第三位int flag=n&(1<<3)>>3
    字符串:Java无内置字符串类,而是提供了一个预定义类String,即不可变字符串、共享字符串。
        当需要由较短字符串构建字符串时,可使用StringBuilder。
        StringBuffer是StringBuilder的前身,StringBuffer效率低,但可以在多线程中使用,即线程安全。而通常在单线程中,使用效率高的StringBuilder。
        块:嵌套块中不能定义同名变量。
    Switch:将从与选项值匹配的case处开始执行直到遇见break或者结束。case标签必须是整数或者枚举。不能测试字符串。
    数组:
        数组排序可使用Arrays的sort方法,这个排序使用了优化的快速排序算法。
面向对象OOP:
    识别类的规则:在分析问题的过程中找到名词、动词。
    类关系:依赖(uses a - - ->)、聚合(has a <>------实线)、继承(is a --------|> 实线为类继承,虚线为接口继承) P103
    对象和对象变量:一个对象变量并没有实际包含一个对象,而仅仅引用一个对象。new操作符的返回值也是一个引用。对象变量不会自动初始化为null,必须显示或者new来初始化。
    final实例域:必须确保在每一个构造器执行之后,这个域的值被设置。final大都修饰基本类型或者不可变类如String
    构造器:可以重载,如果在构造器没有显式给域赋初值,则会被自动赋予初值,数值为0,布尔为false,对象引用为null(这也是和局部变量的区别)
    代码块:先执行代码块再执行构造器主体。即顺序为:静态数据初始化->静态语句和静态代码块->普通数据初始化一个默认值->以此执行所有域初始化语句和代码块->构造器。静态代码块内容先执行,接着执行父类非静态代码块和构造方法,然后执行子类非静态代码块和构造方法。
继承:
    不允许扩展的类用final修饰,final类只有其中的方法自动成为final,而不包括域。
    抽象类可以包含具体数据、具体方法、抽象方法。而抽象方法充当占位的角色。
    在Java中,只有基本类型不是对象。
Object:
    Equals方法:在Object中是判断是否具有相同的引用,而对于普通对象则没有意义,所以要重载。
    HashCode方法:字符串的散列码是由内容导出的,是由对象导出的一个整型值,无规律,默认为对象的存储地址。
    ToString方法:表示对象值的字符串
    Clone方法:创建一个对象的副本,且系统将为新实例分配空间。
对象包装器:是final的,一旦构造了包装器,就不允许更改其中的值。
反射:三大常用类,分别描述方法、构造器、域变量
接口与内部类:
    接口中的所有方法自动的属于public,不必提供关键字public,在接口中还可以定义常量但接口绝不能含有实例域。也不能在接口中实现方法。可将接口看成没有实例域的抽象类。接口不是类,所以不能使用new实例化一个接口,却可以声明一个接口的变量,此时接口变量必须引用实现了接口的类对象。接口中不能包含实例域或者静态方法,但可以包含常量,自动设为public static final。
    对象克隆:当拷贝一个变量时,原始变量与拷贝变量引用同一个对象。改变一个变量所引用的对象会对另一个产生影响。而如果使用clone,则只是初始状态一样,各自改变互不影响,但只是基本类型或者数据域不影响,引用域还是同一个,即浅拷贝,它并没有克隆包含在对象中的内部对象。由于Object对象的clone方法是protected,且为浅复制,因此需继承Cloneable接口并重写。
    接口与回调:如定时器定时回调一个函数,相比回调函数,给回调的类传一个类要更灵活,同时需要指定回调类中的什么方法。
    内部类:可以访问该类定义所在的作用域中的所有数据。内部类的对象总有一个隐式引用指向了创建它的外部类对象,即outer。这个外围类的引用在构造器中设置。编译器修改了所有内部类的构造器并增加了外围类的引用。
    局部内部类:不能用public或private访问说明符声明,它的作用域限定在声明这个局部类的块中。局部类的方法还可以访问外部类的局部变量,只不过这些局部变量必须为final
    静态内部类:在内部类不需要使用外围类对象的关联,即外围类的数据域时,应使用静态内部类。如通过排序后最大最小值一起返回,将它们一起包含在一个静态内部类中。
    代理proxy:代理类是在程序运行过程中创建的,一旦被创建,就编程了常规类,与虚拟机中的任何其他类没有区别。创建代理对象,使用Proxy类的newProxyInstance,有三个参数。所有代理类都扩展于Proxy类。一个代理类只有一个实例域,即调用处理器。为了履行代理对象的职责,所需要的任何附加数据都必须存储在调用处理器中。对于特定的类加载器和预设一样的接口,只能有一个代理类,即一个类加载器和接口数组两次newProxyInstance得到同一个类的两个对象。代理类一定是public、final的。如http://www.cnblogs.com/machine/archive/2013/02/21/2921345.html
异常:
    异常对象都是派生于Throwable类的实例,包括Error(描述了Java运行时系统的内部错误和资源耗尽错误)和Exception(包含RuntimeException,即由程序错误导致的异常,如错误类型转换、数组访问越界、访问空指针和IOException,即程序没错,由于I/O错误这类的异常)。方法是声明在其首部声明所以可能抛出的异常。
    不需要声明Java的内部错误,即Error错误(我们没有控制能力),也不应该声明从RuntimeException继承的未检查异常。P484
    总之,一个方法必须声明所有可能抛出的已检查异常,而未检查异常要么不可控制,要么应该避免发生。(子类方法不能覆盖父类方法的异常声明范围,若父类不声明,则子类也不能声明)
    自定义异常:继承一个类,添加默认无参构造函数和包含错误信息的有参构造函数。
    通常将异常传递给调用者,如果父类没有定义,则必须在方法内捕获方法代码出现的每一个已检查异常。
    建议使用try/catch和try/finally语句块。
    分析堆栈跟踪元素:堆栈跟踪stack trace是一个方法调用过程的列表
    异常机制建议:只在异常情况下使用异常机制,否则频繁捕获将花费很多时间。、不要过分地细化异常否则将增大代码量。、利用异常层次结构,应寻找更加适当的子类或者自己的异常类。、不要压制异常,有时候异常很难抛出,则需要将异常关闭,即忽略这个异常,否则编译器会对这个异常进行考虑。、检测错误时要苛刻,在出错的地方抛出异常要比后面抛出空指针好。、不要羞于传递异常,即早抛出,晚捕获。
泛型Generic Programming:
    泛型比杂乱的使用Object,再强制转换安全性,可读性高的多。泛型相当于C++中的模板。
    泛型类定义:使用<T>,类型变量使用大写字母,且比较短。E表示集合的元素类型,KV表示KeyValue,T表示任意类型。
    方法泛型:public <T> T getPair(T t),有时需要限制T,则public <T extends Pair> T getPair(T t)
    泛型的原理:JVM会在定义一个泛型类型时自动提供一个相应的原始类型,擦除类型变量,并替换为限定类型,如果没有限定类型就使用Object。当程序调用泛型方法时,如果擦除返回类型,编译器将自动插入强制类型转换,这个过程包含两条虚拟机指令:1用原始方法返回调用2强制转换。
集合:
    在Java类库中,集合类的基本接口是Collection接口。这个接口有两个基本方法:add、iterator。迭代器通过反复调用next方法,可以逐个访问集合中的元素。但是到达了集合的末尾会抛出一个NoSuchElementException,因此需要在next前调用hasNext方法。迭代器相当于foreach。应将Java迭代器认为是位于两个元素之间。当调用next时,迭代器就越过下一个元素,并返回刚越过的那个元素的引用。删除元素使用Iterator接口的remove方法会删除上一次调用next返回的元素。因此必须将next和remove一起使用。
    Map实现了Map接口,其他都实现了Collection接口。如ArrayList可动态增长和缩减的索引序列、LinkedList在任何位置插入删除的高效有序序列、HashSet无重复的无序集合、TreeSet有序集、HashMap键值关联的结构、TreeMap键值有序映射表等。
    LinkedList实现了List接口。在Java中,所有链表实际上都是双向链接的。即每个结点还存放着指向前驱结点的引用。
    ArrayList是数组和动态的,实现了List接口。它还封装了一个动态再分配的对象数组。ArrayList不是同步的,即非线程安全。
    快速查找所需对象--散列表(hash table):散列表为每个对象根据对象的实例域计算一个整数即散列码,是由String类的hashCode方法产生的。583,179。散列冲突P583 在Java中,散列表用链表数组实现。每个列表被称为桶,桶的大小默认为16。装填因子决定何时对散列表进行再散列,默认为0.75,即百分之75时就用双倍桶数再散列。
    Set是基于散列表的,它的add方法首先会在集中查找要添加的对象,如果不存在就添加。如Java集合中的HashSet。
    TreeSet和散列集很相似,不过树集是一个有序集合,可以以任意顺序将元素插入到集合中,在对集合遍历时,每个值将自动地按照排序后的顺序呈现。排序是使用的红黑树。每次添加都将被安排到正确的位置上。比添加到散列表中慢,但是比添加到数组或链表的正确位置要快很多,如树中又n个元素,平均新插入要查找log(2为底)n次。TreeSet如何比较元素:树集假定元素实现了Comparable接口。
    队列与双端队列:Deque接口和ArrayDeque(初始容量为16)、LinkedList实现。这两个实现都提供双端队列并可以增加队列长度。
    优先级队列:元素以任意顺序插入,总以排序顺序检索、删除。因为内部使用了最小堆。它可以保存实现了Comparable接口的类对象或者在构造器中提供比较器的对象。
    映射表Map:Java类库提供了两个实现:HashMap装填因子默认0.75和TreeMap,都实现了Map接口。散列映射表对键进行散列,树映射表用键的整体顺序对元素排序并组织成搜索树。散列表要快一点,树可以排序。键必须是唯一的,不能再同一个键上放两个值。可以获得映射表的视图,有三个键集Set、值集合Collection(不是集)和键/值对集Set。这里的Set不是HashSet,也不是TreeSet,而是实现了Set接口的其他类对象。不能再视图中添加元素。
    算法:
        Collections.sort()对列表使用了归并的变体排序(先把列表所有元素放入数组中排序,再把排序好的复制回列表)
        Collections.binarySearch()二分查找
        Collections.min
        Collections.max
        Collections.reverse
多线程:
    多进程与多线程的区别在于每个进程拥有自己的一套变量,而线程则共享数据。
    Thread.sleep是Thread类的静态方法,将暂停给定的毫秒数,暂停当前线程的活动。
    实现Runnable接口 r,并使用Thread t=new Thread(r);t.start()来启动。
    实现Thread类,目前已不推荐使用,如果需要大量使用多线程,要使用线程池。Thread的start方法:将启动这个线程,并引发调用run方法,然后这个方法将立即返回,并且新线程将并行运行。
    P637中断线程:当线程的run方法执行方法体最后一条语句后,并经由执行return语句返回时或者出现在方法中未捕获的异常时,线程将终止。interrupt方法可以用来请求终止线程,调用后,线程的中断状态将被置位。但是如果线程被阻塞,就无法检测中断状态。当在一个被阻塞线程(sleep,wait)调用interrupt时,阻塞调用将被InterruptedException异常中断。线程中断不过是引起它的注意,线程将简单地将中断作为一个终止的请求。有两个类似的方法:interrupted和isInterrupted。Interupted方法是一个静态方法,它检测当前线程是否被中断,调用后会清除该线程的中断状态。isInterrupted方法是一个实例方法,可用来检验是否有线程被中断,调用不会改变中断状态。interrupt方法会向线程发送中断请求,线程的中断状态将被设置为true,如果当前该线程被一个sleep调用阻塞,那么将抛出InterruptedException异常。
    线程状态:有6种,new新生、runnable可运行、blocked被阻塞、waiting等待、timed waiting计时等待、terminated被终止。线程的属性包括:线程优先级、守护线程、线程组、以及处理未捕获异常的处理器。
    stop和suspend可以终止线程,现已弃用。
    同步:通常两个或者以上的线程共享对同一数据的存取,于是可能彼此踩了对方的脚。这种情况称为竞争条件。竞争条件出现原因为操作不是原子操作,JVM的字节码在任一条指令点上都可能被中断。
    锁对象:有两种机制防止代码块受并发访问干扰。1synchronized关键字,自动提供一个锁和相关的条件(显式锁)2ReentrantLock类,即构建一个可以被用来保护临界区的可重入锁,当然可以创建一个带有公平策略的锁。在类中定义一个Lock = new ReentrantLock; 然后lock和unlock,unlock最好在finally之中,否则出异常将永远不解锁。每个对象有自己的ReentrantLock对象。线程直接互不影响。锁是可重入的,因为线程可以重复地获得已经持有的锁,所以被锁保护的代码可以调用另一个使用相同锁的方法,因为锁保持一个持有计数来跟踪对lock的嵌套使用。
    条件对象或者条件变量:进入临界区却发现在某一个条件满足后才执行,但已经获得了锁。如已经获得锁,然后检查条件,发现条件不满足,于是等待,但其他线程没法获得锁。一个锁对象可以有一个或多个相关的条件对象。可以使用new Condition方法获得一个条件对象。然后发现条件不足,则await阻塞当前线程并放弃锁。等待获得锁的线程和await方法的线程本质不同,一旦await之后,它进入该条件的等待集,不能自己激活自己,如一直不被激活就导致死锁。当锁可用时,该线程不能马上解除阻塞,而是一直阻塞直到另一个线程调用同一个条件上的signalAll,重新激活因这个条件而等待的所有线程而变成可运行状态。应该在对象的状态有利于等待线程的方向改变时调用signalAll。调用signal方法则只会随机选择解除等待集中的某个线程阻塞状态。但如果发现自己仍不能运行就会再次被阻塞,如果没有其他线程再次调用signal,整个系统就死锁了。
    synchronized:Java中的每一个对象都有一个内部锁,如果方法用synchronized声明,那么对象的锁将保护整个方法,即要调用该方法,线程必须获得内部的对象锁。这样就可以在声明方法时将方法添加修饰符synchronized,而不是用一个显式锁。而内部对象锁只有一个相关条件。wait方法添加线程到等待集,notifyAll/notify方法解除等待线程的阻塞状态。等价于上面的await和signalAll等。
    同步阻塞:每一个对象都有一个锁,线程可以通过调用同步方法获得锁,还有一种机制可以获得锁,通过进入一个同步阻塞,形如synchronized(obj){},于是它获得obj的锁。有时使用一个对象的锁来实现原子操作,称为客户端锁定。客户端锁很脆弱,通常不推荐。
    监视器:监视器是只包含私有域的类、每个监视器类的对象有一个相关的锁、使用该锁的所有的方法进行加锁即方法开始时自动获得,结束时自动释放。
    Volatile:这个关键字为实例域的同步访问提供了一种免锁机制,如果声明一个域为它,那么编译器和虚拟机将知道这个域可能被另一个线程并发更新。如一个对象的域被一个线程设置而被另一个线程查询,则锁后不能同时进行,而如果分别使用独立锁则比较麻烦,所以可以使用volatile。volatile不提供原子性,而只提供可见性,即每次取到的都是最新的,所以仍有安全性问题。
    读/写锁:java.util.concurrent.locks包定义了两个锁类,一个是上面的ReentrantLock,还有一个是ReentrantReadWriteLock类。如果很多线程从一个数据结构读取数据而很少线程修改其中的数据,则比较有用。使用时1构造ReentrantReadWriteLock对象 2抽取读锁和写锁Lock readLock = rwl.readLock();Lock writeLock=rwl.writeLock(); 3对所有访问者加读锁(读者共享访问)而对所有的修改者加写锁(互斥访问)。
    并发访问安全的三种情况:1final、2由公有锁保护、3域是volatile的
    阻塞队列:上面的都是Java并发程序设计基础的底层构建快,而自己使用时应使用更加专业的结构。对于许多线程问题,可以使用一个或者多个队列以优雅安全的方式将其形式化。如生产者插入队列,消费者则取出。如LinkedBlockQueue、ArrayBlockQueue。
    线程安全的集合:如synchronizedCollection、synchronizedList、synchronizedSet、synchronizedSortedSet、synchronizedMap、synchronizedSortedMap
    Callable与Future:Runnable封装一个异步运行的任务,可当成没有参数和返回值的异步方法。Callable与之类似,但是有返回值。Callable接口是一个参数化的类型,只有一个方法call。Future保存异步计算的结果,将Future对象交给某个线程,Future对象的所有者在结果计算好之后就可以获得它。FutureTask包装器是一种非常便利的机制,可将Callable转成Future和Runnable,它同时实现了二者的接口。
    执行器:如果程序中创建了大量的生命期很短的线程,应该使用线程池(thread pool)。将Runnable对象交给线程池,就会有一个线程调用run方法。当run方法退出时,线程不会死亡,而是在池中准备为下一个请求提供服务。执行器(Executor)类有许多静态工厂方法来构建线程池,如newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor。这3个方法返回实现了ExecutorService接口的ThreadPoolExecutor类的对象。可用如Future<?> submit(Runnable task)等将Runnable或Callable对象交给ExecutorService,该池会在方便的时候尽早执行提交的任务。调用submit时,会得到Future对象,可用来查询该任务的状态。当用完一个线程池的时候,调用shutdown。
        总结步骤:1调用Executors类静态方法newCachedThreadPool或者newFixedThreadPool 2调用submit提交Runnable或者Callable对象 3保存好返回的Future对象 4不再提交任务时,调用shutdown。
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
   
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