CSS3 2 2D 3D转换
通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
转换是使元素改变形状、尺寸和位置的一种效果,使用 2D或 3D 转换来转换元素。
1浏览器支持
Internet Explorer 10、Firefox、Opera支持 transform属性。
Internet Explorer 9 支持替代的 -ms-transform属性(仅适用于 2D转换)。
Safari 和 Chrome支持替代的 -webkit-transform属性(3D和 2D转换)。
Opera 只支持 2D转换。
2 transform 属性
向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
语法
transform: none|transform-functions;
值 | 描述 |
none | 定义不进行转换。 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用16 个值的4x4 矩阵。 |
translate(x,y) | 定义 2D 位移。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 位移。 |
translateX(x) | 定义位移,只是用 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义位移,只是用 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 位移,只是用Z 轴的值。 |
scale(x,y) | 定义 2D 缩放。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放。 |
scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放。 |
scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放。 |
scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义3D 缩放。 |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的3D 旋转。 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义沿着 X 和Y 轴的2D 倾斜。 |
skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的2D 倾斜。 |
skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的2D 倾斜。 |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 |
3 2D转换
①translate() 位移
通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x坐标) 和 top(y坐标) 位置参数:
div#div2 {
transform:translate(50px,50px);
-ms-transform:translate(50px,50px); /* IE 9 */
-moz-transform:translate(50px,50px); /* Firefox */
-webkit-transform:translate(50px,50px); /* Safari and Chrome */
-o-transform:translate(50px,50px); /* Opera */
}
<div>你好。这是一个 div 元素。</div>
<div id="div2">你好。这是一个 div 元素。</div>
②rotate() 旋转
通过 rotate() 方法,元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。值rotate(30deg) 把元素顺时针旋转30 度。
div#div2 {
transform:rotate(30deg);
-ms-transform:rotate(30deg); /* IE 9 */
-moz-transform:rotate(30deg); /* Firefox */
-webkit-transform:rotate(30deg); /* Safari and Chrome */
-o-transform:rotate(30deg); /* Opera */
}
③scale() 缩放
通过 scale() 方法,对元素的尺寸进行缩放,根据给定的宽度(X轴)和高度(Y轴)参数:值 scale(2,4)把宽度转换为原始尺寸的 2倍,把高度转换为原始高度的 4倍。
div#div2 {
margin:100px;
transform:scale(2,2);
-ms-transform:scale(2,2); /* IE 9 */
-moz-transform:scale(2,2); /* Firefox */
-webkit-transform:scale(2,2); /* Safari and Chrome */
-o-transform:scale(2,2); /* Opera */
}
④skew() 倾斜
通过 skew() 方法,元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X轴)和垂直线(Y轴)参数:值 skew(30deg,20deg)围绕 X轴把元素翻转 30度,围绕 Y轴翻转 20度。
div {
transform: skew(30deg,20deg);
-ms-transform: skew(30deg,20deg); /* IE 9 */
-webkit-transform: skew(30deg,20deg); /* Safari and Chrome */
-o-transform: skew(30deg,20deg); /* Opera */
-moz-transform: skew(30deg,20deg); /* Firefox */
}
⑤matrix() 矩阵
matrix() 方法把所有 2D转换方法组合在一起。
matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。
div {
transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);
-ms-transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0); /* IE 9 */
-moz-transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0); /* Firefox */
-webkit-transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0); /* Safari and Chrome */
-o-transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0); /* Opera */
}
具体参见:理解CSS3 transform中的Matrix(矩阵)
4 3D转换
①rotateX() 方法
通过 rotateX() 方法,元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转。
div#div2 {
transform:rotateX(120deg);
-webkit-transform:rotateX(120deg); /* Safari and Chrome */
-moz-transform:rotateX(120deg); /* Firefox */
}
②rotateY() 旋转
通过 rotateY() 方法,元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转。
div#div2 {
transform:rotateY(130deg);
-webkit-transform:rotateY(130deg); /* Safari and Chrome */
-moz-transform:rotateY(130deg); /* Firefox */
}
5 transform-origin 属性
transform-origin 属性允许您改变被转换元素的基点位置
语法
transform-origin: x-axis y-axis z-axis; //默认值50% 50% 0
值 | 描述 |
x-axis | 定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值: left | center | right | length | % |
y-axis | 定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值: top | center | bottom | length | % |
z-axis | 定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值: llength
|
div {
transform : rotate(45deg) ;
transform-origin : left top ;
-ms-transform : rotate(45deg) ; /* IE 9 */
-ms-transform-origin : left top ; /* IE 9 */
-webkit-transform : rotate(45deg) ; /* Safari 和 Chrome */
-webkit-transform-origin : left top ; /* Safari 和 Chrome */
-moz-transform : rotate(45deg) ; /* Firefox */
-moz-transform-origin : left top ; /* Firefox */
-o-transform : rotate(45deg) ; /* Opera */
-o-transform-origin : left top ; /* Opera */
}
6 其他
规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 | |
规定 3D 元素的透视效果。 | |
规定 3D 元素的底部位置。 | |
定义元素在不面对屏幕时是否可见。 |