cocos2d-x
水星灭绝
meiyou
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cocos监听按钮,监听动画结束
// Learn TypeScript:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html// Learn Attribute:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html// Learn life-cycle callbacks:// - https://docs.cocos.co.原创 2021-05-14 19:19:32 · 725 阅读 · 0 评论 -
cocos独立窗口恢复到tab条上
动画编辑器原来是tab。点击右上角的方框重叠按钮,变成独立动画编辑器窗口独立的动画编辑器窗口要复原成tab页。按住1“动画编辑器字样”,拖拽到2TAB条上,复原了。复原了。原创 2021-05-13 17:45:34 · 408 阅读 · 0 评论 -
fatal error LNK1201: 写入程序数据库“.pdb”时出错
VS2012编译C++项目的时候一直报错7>LINK : fatal error LNK1201: 写入程序数据库 *.pdb网上看到很多解决方式,都好麻烦。其实解决方式很简单:右键出问题的模块——>属性——>配置属性——>c/c++——>所有选项——>调试信息格式——>C7兼容(/Z7)原创 2017-09-17 16:49:57 · 1891 阅读 · 0 评论 -
win7编译apk时候报错arm-linux-androideabi-g++.exe: error: CreateProcess: No such file or directory
编译cocos2dx,使用的3.10版本。前三个月打包apk都正常,昨天发布apk版本的时候忽然报错arm-linux-androideabi-g++.exe: error: CreateProcess: No such file or directory清理工程后重来依然如此。有人说是ndk和工程目录路径太深。不想移动目录了。网上查了一下,在mk文件添加参数解决Android.m原创 2017-09-16 14:33:53 · 2896 阅读 · 0 评论 -
android解决真机无法调试的问题
最近维护一个cocos2dx项目,各种各样的问题,真是头疼。cocos2dx真是严重影响开发进度。cocos2dx升级新版本还是比较麻烦的,不像别的直接把新库替换进来就可以了。今天碰到的问题是android本身的问题。\Waiting for Debugger - Application XXX is waiting for the debugger to Attach原创 2017-07-25 15:03:50 · 2003 阅读 · 0 评论 -
Application XXX is waiting for the debugger to Attach
调试cocos2dx程序的时候总是停在 “Waiting for Debugger - Application XXX is waiting for the debugger to Attach”。日志也抓不到。原因:进入开发者选项——>"等待调试器"将“等待调试器”选项关闭。原创 2017-07-31 10:53:36 · 1722 阅读 · 0 评论 -
android-ndk-r14b\RELEASE.TXT 文件获取 NDK 版本失败
通过命令行创建cocos2d-x跨平台项目,在eclipse工程目录下调用build_native.py,报错:android-ndk-r11b/RELEASE.TXT 文件获取 NDK 版本失败。 make: /Users/liqingfeng/Downloads/Android-ndk-r11b/toolchains/arm-Linux-androideabi-4.8/prebuilt转载 2017-07-31 09:37:16 · 1523 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx导入已有的项目
转载自:http://blog.csdn.net/sevenseeker/article/details/22943967以熊同学奇怪大冒险为例子,源码下载地址:http://blog.csdn.NET/iamlazybone/article/details/20357391使用上面的例子,假如我想导入bzdmx项目,执行create_project.py脚本,进入Do转载 2017-06-27 16:16:37 · 5366 阅读 · 0 评论 -
版本cocos2dx-3.10编译不通过,解决方法:
版本cocos2dx-3.10编译不通过,解决方法:cocos compile -p android --android-studio --target android-23 --ap android-23 --ndk-mode debug --ndk-toolchain arm-linux-androideabi-4.9 --platform android --app-abi armeab原创 2017-06-30 07:39:30 · 1121 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.10例子无法编译android版本
cocos2dx-3.10例子无法编译android版本。提示不支持arm64-v8a。官方下载的包也没有提供完整的.a文件,这个团队真的很随意啊。解决方法:cocos compile -p --android-studio --target android-23 --ap android-23 --ndk-mode debug --ndk-toolchainarm-linux-andr原创 2017-06-29 20:15:19 · 1421 阅读 · 0 评论 -
mapwin和Tiled(手机游戏地图编辑器)使用指南
mapwin和Tiled(手机游戏地图编辑器)使用指南转载:http://www.cnblogs.com/tinytiny/archive/2012/04/10/2440346.html游戏地图编辑器使用指南摘要:本文主要介绍目前开发游戏比较流行的两款工具mappy(mapwin)和tiled,分别介绍工具的安装、使用、优缺点分析,虽然不能面面俱到,但使用要转载 2013-05-06 18:38:18 · 1966 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构
转载自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7214035小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.几个重要概念在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。导演(C转载 2013-04-09 23:38:08 · 746 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-1
很详细。照着做转载自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/27/2192928.htmlCocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) 下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为co转载 2013-04-19 02:40:53 · 1088 阅读 · 0 评论 -
openGL坐标系
openGL坐标系 转载自:http://anony3721.blog.163.com/blog/static/511974201132244451/OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。用过ANSYS的应该很清楚,呵呵。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范转载 2013-04-27 01:24:49 · 845 阅读 · 0 评论 -
cocos2d坐标系
转载自:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2513010.htmlcocos2d坐标系支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4转载 2013-04-27 01:11:14 · 846 阅读 · 0 评论 -
cocos2d学习1——跑通helloworld
开始学习了。先从vs2012开始具体介绍参考这个http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/72024581.下载cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix.zip解压到任意目录下,如D:\mywork\cocos2d_pro\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2http://www.cocos2d原创 2013-04-09 01:04:56 · 1208 阅读 · 0 评论