cocos监听按钮,监听动画结束

本文详细介绍了在 Cocos2d-x 游戏开发中如何监听按钮点击事件以及动画执行完毕后的回调处理。通过设置事件监听器,可以精确控制游戏交互逻辑;同时,利用动画结束回调,可以实现更流畅的游戏状态转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成
// Learn TypeScript:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html
// Learn Attribute:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
// Learn life-cycle callbacks:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html

const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class Ui extends cc.Component {

    @property(cc.Label)
    label: cc.Label = null;

    @property
    text: string = 'hello';

    @property({
        type: cc.Node
    })
    dialog: cc.Node = null;

    @property({
        type: cc.Button
    })
    btnScale: cc.Button = null;

    @property({
        type: cc.Button
    })
    btnMove: cc.Button = null;


    scaleClickCount: number = 0;
    moveClickCount: number = 0;
    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad() {
        let LEFT_TO_RIGHT: string = &#
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