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游戏中设置音量,使音量与按键音量相配合
通过程序获取android系统手机的铃声和音量。同样,设置铃声和音量的方法也很简单!
AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//通话音量
int max = am.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
int current = am.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_VOICE_CALL );
Log.d(”VIOCE_CALL”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
//系统音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_SYSTEM );
Log.d(”SYSTEM”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
//铃声音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_RING );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_RING );
Log.d(”RING”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
//音乐音量
max = mAudioManager.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
current = mAudioManager.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_MUSIC );
Log.d(”MUSIC”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
//提示声音音量
max = am.getStreamMaxVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );
current = sm.getStreamVolume( AudioManager.STREAM_ALARM );
Log.d(”ALARM”, “max : ” + max + ” current : ” + current);
设置音量的方法也很简单,AudioManager提供了方法:
public void setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)
其中 streamType 有内置的常量,可以在AudioManager里面查到相关的定义。
其中三个参数分别表示:
streamType:有内置的常量,可以在AudioManager里面查到相关的定义,如用AudioManager.STREAM_MUSIC;
index:自己设置音量的值;
flags:也是一些标示量,可以设置为0;