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原创 c++接口与容器结合

#include "iostream"#include "vector"using std::cout;using std::cin;using std::endl;using std::vector;using std::string;class Shape{public: virtual void Get() = 0;};class Line: publ

2010-12-22 17:58:00 557

原创 C++纯虚函数接口

<br />#include "iostream"<br />using namespace std;<br /><br />class    Shape<br />{<br />    public:<br />        virtual int GetName() const=0;<br /><br />};<br /><br />class    Circle: public Shape<br />{<br />    public:<br />      

2010-12-22 14:50:00 615

原创 整理采集数据格式

#include "iostream"#include "fstream"using namespace std;int main(void){    ifstream    infile("dlt.txt");    ofstream    outfile("new.txt", ofstream::out | ofstream::app);    if ( !infile)    {        cerr         return 0;    }   

2010-12-21 17:31:00 1398

转载 译言:每天狂赚10000美元是这样炼成的!(转载)

<br />译言:每天狂赚10000美元是这样炼成的!<br /><br />现在,无数的人依靠网络来赚钱,精明的人,总是能够领先一步发现赚钱机会,并且在别人进入这一领域之前,大赚一笔。一个星期前,我在我的博客中提到,facebook通过他们的flyer pro平台提供CPC的广告。写完那篇文章之后,我就开始思考:怎么利用这个新的平台去赚钱。在这篇文章中,我会向大家介绍我用facebook赚钱的全过程,包括:思考,测试以及赚钱的详细细节。我的收入一度达到了10000-15000美元/天。如果

2010-12-17 18:21:00 800

转载 facebook怎么赚钱?facebook盈利模式解析(转载)

facebook怎么赚钱?facebook盈利模式解析facebook, 赚钱, 盈利, 模式, 解析据说Facebook现在全球注册会员有6000多万,网站流量也排名全球前10了,这样的网站赚钱是不难的,难的是用简单的商业模式持续的赚大钱。无论是Facebook在网站上面搞搞电子商务卖卖商品也好,搞搞网络招聘卖卖人头也好,搞搞游戏卖卖道具也好,都能赚钱,但是这些商业模式有问题:1、无论是电子商务、网络招聘、网络游戏或者其他的什么商业模式,都是划分具体的用户群体去赚特定人群的钱,无形之中,潜

2010-12-17 18:14:00 1297

转载 Google C++编程风格指南(八):规则之例外(转载)

规则之例外<br />前面说明的编码习惯基本是强制性的,但所有优秀的规则都允许例外。<br />1. 现有不统一代码(Existing Non-conformant Code)<br />对于现有不符合既定编程风格的代码可以网开一面。<br />当你修改使用其他风格的代码时,为了与代码原有风格保持一致可以不使用本指南约定。如果不放心可以与代码原作者或现在的负责人员商讨,记住,一致性包括原有的一致性。<br />1. Windows代码(Windows Code)<br />Windows程序员有自己的编码习

2010-12-14 15:05:00 484

转载 Google C++编程风格指南(六):代码注释(转载)

注释<br />注释虽然写起来很痛苦,但对保证代码可读性至为重要,下面的规则描述了应该注释什么、注释在哪儿。当然也要记住,注释的确很重要,但最好的代码本身就是文档(self-documenting),类型和变量命名意义明确要比通过注释解释模糊的命名好得多。<br />注释是为别人(下一个需要理解你的代码的人)而写的,认真点吧,那下一个人可能就是你!<br />1. 注释风格(Comment Style)<br />使用//或/* */,统一就好。<br />//或/* */都可以,//只

2010-12-14 15:04:00 473

转载 Google C++编程风格指南(七):格式(转载)

格式<br />代码风格和格式确实比较随意,但一个项目中所有人遵循同一风格是非常容易的,作为个人未必同意下述格式规则的每一处,但整个项目服从统一的编程风格是很重要的,这样做才能让所有人在阅读和理解代码时更加容易。<br />1. 行长度(Line Length)<br />每一行代码字符数不超过80。<br />我们也认识到这条规则是存有争议的,但如此多的代码都遵照这一规则,我们感觉一致性更重要。<br />优点:提倡该原则的人认为强迫他们调整编辑器窗口大小很野蛮。很多人同时并排开几个窗口,根本没有多余

2010-12-14 15:04:00 625

转载 Google C++编程风格指南(五):命名约定(转载)

命名约定<br />最重要的一致性规则是命名管理,命名风格直接可以直接确定命名实体是:类型、变量、函数、常量、宏等等,无需查找实体声明,我们大脑中的模式匹配引擎依赖于这些命名规则。<br />命名规则具有一定随意性,但相比按个人喜好命名,一致性更重要,所以不管你怎么想,规则总归是规则。<br />1. 通用命名规则(General Naming Rules)<br />函数命名、变量命名、文件命名应具有描述性,不要过度缩写,类型和变量应该是名词,函数名可以用“命令性”动词。<br />如何命名: <br

2010-12-14 15:03:00 439

转载 Google C++编程风格指南(四):智能指针和其他C++特性(转载)

Google特有的风情<br />Google有很多自己实现的使C++代码更加健壮的技巧、功能,以及有异于别处的C++的使用方式。<br />1. 智能指针(Smart Pointers)<br />如果确实需要使用智能指针的话,scoped_ptr完全可以胜任。在非常特殊的情况下,例如对STL容器中对象,你应该只使用std::tr1::shared_ptr,任何情况下都不要使用auto_ptr。<br />“智能”指针看上去是指针,其实是附加了语义的对象。以scoped_ptr为例,scoped_ptr被

2010-12-14 15:02:00 664

转载 Google C++编程风格指南(三):C++ 类(转载)

类<br />类是C++中基本的代码单元,自然被广泛使用。本节列举了在写一个类时要做什么、不要做什么。<br />1. 构造函数(Constructor)的职责<br />构造函数中只进行那些没有实际意义的(trivial,译者注:简单初始化对于程序执行没有实际的逻辑意义,因为成员变量的“有意义”的值大多不在构造函数中确定)初始化,可能的话,使用Init()方法集中初始化为有意义的(non-trivial)数据。<br />定义:在构造函数中执行初始化操作。<br />优点:排版方便,无需担心类是否

2010-12-14 15:00:00 677

转载 Google C++编程风格指南(二):作用域(转载)

作用域<br />1. 命名空间(Namespaces)<br />在.cc文件中,提倡使用不具名的命名空间(unnamed namespaces,译者注:不具名的命名空间就像不具名的类一样,似乎被介绍的很少:-()。使用具名命名空间时,其名称可基于项目或路径名称,不要使用using指示符。<br />定义:命名空间将全局作用域细分为不同的、具名的作用域,可有效防止全局作用域的命名冲突。<br />优点:命名空间提供了(可嵌套)命名轴线(name axis,译者注:将命名分割在不同命名空间内),当然

2010-12-14 14:59:00 518

转载 Google C++编程风格指南(一):头文件 (转载)

Google C++编程风格指南(一):头文件系列文章目录:Google C++编程风格指南(一):头文件       【本文】Google C++编程风格指南(二):作用域Google C++编程风格指南(三):C++ 类Google C++编程风格指南(四):智能指针和其他C++特性Google C++编程风格指南(五):命名约定Google C++编程风格指南(六):代码注释Google C++编程风格指南(七):格式Google C++编程风格指南(八):规则之例外 背景Google的开源项目大

2010-12-14 14:57:00 560

转载 HP孙振耀退休感言(转载)

<br />转:HP大中华区总裁孙振耀退休感言 :    如果这篇文章没有分享给你,那是我的错。  如果这篇文章分享给你了,你却没有读,继续走弯路的你不要怪我。  如果你看了这篇文章,只读了一半你就说没时间了,说明你已经是个“茫”人了。  如果你看完了,你觉得这篇文章只是讲讲大道理,说明你的人生阅历还不够,需要你把这篇文章珍藏,走出去碰几年壁,头破血流后再回来,再读,你就会感叹自己的年少无知。  如果你看完了,觉得很有道理,然后束之高阁,继续走进拥挤的地铁,依然用着自己昨日的观念

2010-12-05 01:58:00 590

centos下libstdc++

centos下libstdc++库依赖问题。这里下载:http://pkgs.org/centos-6-rhel-6/centos-rhel-i386/compat-libstdc++-296-2.96-144.el6.i686.rpm/download/

2013-07-13

ubuntu下libstdc++2.10-glibc2.2库

ubuntu下缺少库文件libstdc++2.10-glibc2.2,请安装这个库

2013-07-03

恢复WIN7系统工具

恢复WIN7系统工具. 装多系统后要删除新系统,恢复WIN7,不要直接删除LINUX,要运行这个工具重写mbr

2013-05-27

intellij idea linux配置文件

intellij idea linux setting file

2013-05-27

zwoptex用来合并plist图片

flash版本,用来将小图片合并成大图片,同时生成对应的plist配置文件。很好用,网页版,免安装,重要的是免费正版。

2013-05-14

apk中xml配置文件解析工具AXMLPrinter2.jar

apk中xml配置文件解析工具AXMLPrinter2.jar

2012-05-10

apk安装包反汇编工具baksmali-1.2.2.jar

将android安装包中*.dex用baksmali-1.2.2.jar工具反汇编成smali汇编码。

2012-05-10

apk汇编码打包工具smali.jar

android反编译工具,先用baksmali将apk文件中的dex文件反编译成汇编语言,再用smali.jar打包回apk文件

2012-05-10

TexturePacker1.1免费版国产工具

TexturePacker工具,不是国外那个商业版,是国内的人写的,将多张小PNG图片合成大PNG图片,同时生成对应xml索引文件。我做的是塞班程序,同步解析xml文件比较麻烦,所以自己写了个将xml转成ini配置文件的程序。两个打包到一起上传,希望对大家有用。

2012-03-20

远程获取android日志

远程,获取android日志,通过邮件方式发送到我的邮箱。对于android开发者有用。

2012-03-15

经纬度两点间距离计算工具

已知两点经纬度坐标,计算两点间距离工具。输入地图上任意两点经纬度坐标,即可计算出两点间距离

2012-02-23

JAVA中处理字符串的类

JAVA自带的文字、变量处理类不是很好用,封装了一下,写程序的时候直接导入,用来写代码更方便

2012-01-13

w711无线adb调试及root权限破解工具.rar

酷派w711无线adb调试及root权限破解工具.rar

2011-12-07

android源代码tab+list例子

android中想做个顶部有tab控件,下面有多个list列表的界面。 list界面可自定义,包含图标和文字按钮

2011-09-23

MTK下小游戏源代码,一个贪吃鱼,一个小猪

MTK下的单机小游戏,基于VRE中间件平台,类似WIN32结构很简单但是完整,已经移植到symbian上。

2011-08-13

symbian超级玛丽

超级玛丽游戏,塞班的一个例子。用于S60 V3平台。

2011-08-04

大鱼吃小鱼JAVA版本源代码

大鱼吃小鱼JAVA版本源代码,本人没有仔细研读,本来想找份C的,现在找到份JAVA的,先做个备份,有空再回来研读。

2011-07-20

VRE沃琴例子MTK中间件平台例子

MTK沃琴中间件平台SDK用法,VRE沃琴例子MTK中间件平台例子

2011-07-20

git图文教程中文教程

学些git的中文图文教程,简单易学,内容较全面,日常应用完全够了。

2011-06-08

VC多线程编程初学者入门

VC多线程编程初学者入门VC多线程编程初学者入门VC多线程编程初学者入门VC多线程编程初学者入门

2011-01-30

《Visual C++游戏开发经典案例详解》源码

《Visual C++游戏开发经典案例详解》源码.rar 随便看看,对初学者来说还不错。

2011-01-19

电子地图easymap源代码,例子

easymap源代码及例子easymap源代码及例子easymap源代码及例子easymap源代码及例子easymap源代码及例子easymap源代码及例子easymap源代码及例子easymap源代码及例子电子地图

2011-01-10

地理信息系统嵌入式开发ehotgis电子地图

这东西没看懂,花了六分,什么提示都没有。不值啊。我不要分,希望对你有用。

2011-01-10

excel2ts.zip

用C#一个excel转typescript及LUA代码工具

2021-09-01

protobuf协议工具protoc.7z

protobuf的协议转换工具,将xxx.proto转换成python或ts的代码。方便不同语言之间进行网络通讯工作

2020-10-22

loadAnim3.zip

将白鹭Texture Merger生成的动画拆分成小图片,第三版。

2019-08-02

loadAnim.zip

白鹭帧动画拆分成多张小图。 白鹭帧动画拆分成多张小图

2019-08-01

texture_packer.zip

很多张小图大小不一致。大小不一致的图片调整成大小一致,并且居中。方便打包成统一大图

2019-08-01

UML基础.zip

通过这本书,我学会了uml。很好的一本书。学会之后对提升自身架构能力帮助很大。看别人代码的时候,也可以非常快速入手。

2019-07-20

testWay.zip

自己用白鹭做的一个路径工具,测试用。顺便复习了一下白鹭EUI皮肤的用法。

2019-07-20

android平板当成电脑的扩展屏

spacedesk软件,将android平板当成笔记本的扩展屏幕。做开发的时候在平板上看文档,笔记本上写代码,很方便。

2019-01-06

lua程序编程-1与4版+云风lua源码赏析.zip

programming in lua 4th,lua程序设计第4版,我学第一版的时候是200多页,现在2016年出的第四版还是200多页,更新了一些内容。还有国内大神云峰编写的《lua源码鉴赏》,分享出来一块学习进步吧。

2018-01-12

将多张小图片合成大张atlas图片增强版

将多张小图片合成大张atlas图片增强版

2015-10-29

小图片打包成atlas大图片

将指定目录下小图片打包成atlas大图片

2015-10-29

我的几个常用shell脚本

我的几个常用shell小脚本,没有问题

2014-12-10

andengine背景滚动循环

andengine背景滚动循环。背景循环AutoParallaxBackground

2014-02-26

能连接红米的adb

红米手机装了驱动后,仍然连接不上电脑?因为你的adb太旧了。这是新adb,经过验证,可以连接红米手机。

2014-02-20

andengine封装动画精灵类

封装了个andengine的动画精灵类,可以直接传入多张小图片的名称,直接生成动画精灵

2014-01-23

linux网卡驱动

linux下的网卡驱动。我的笔记本网卡是AR9287,系统centos6.4安装后还行。

2013-07-28

centos下libstdc++-2.10.0-30.sparc.rpm库

centos 上一些软件需要依赖高版本的libstdc++库。libstdc++-2.10.0-30.sparc.rpm

2013-07-13

空空如也

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