三十岁:程序员的职业发展

,“30岁现象”首先要从程序员自身找原因。一种职业需要的技能越简单,对精力的依赖程度越高,就越容易被淘汰。计算机行业本来是一个需要高度积累的行业,往往要5年以上的时间才能出道。但很多软件开发人员这5年所积累的有效知识十分有限,不是什么高科技含量的东西,所以很容易被年轻人超过。而且目前的社会环境和舆...

2013-04-30 21:12:48

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较详细的介绍JNI

转载:http://blog.csdn.net/skywalker256/article/details/4677644#comments JNI其实是Java Native Interface的简称,也就是java本地接口。它提供了若干的API实现了和Java和其他语言的通信(...

2013-04-30 02:11:38

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Jad 反编译class 命令教程

Jad 反编译class 命令教程 转载:http://hi.baidu.com/kqogje/item/244a479bcd7a6289591461c7 将jad.exe文件放在jdk\bin目录下 开始--运行--cmd 首先,看一下jad的帮助提示...

2013-04-28 17:18:36

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openGL坐标系

openGL坐标系  转载自:http://anony3721.blog.163.com/blog/static/511974201132244451/ OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。用过ANSYS的应该很清楚,呵呵。 世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0...

2013-04-27 01:24:49

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cocos2d坐标系

转载自:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2513010.html cocos2d坐标系 支持以下几种坐标系: 1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。 2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。 3.世界坐...

2013-04-27 01:11:14

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从网上读取图片在本地显示

转载自:http://www.eoeandroid.com/thread-26-1-1.html 从网上读取图片在本地显示: package df.util; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; impor...

2013-04-27 00:18:54

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android的wake_lock介绍

转载自:http://blog.csdn.net/sfrysh/article/details/6608118 Wake Lock是一种锁的机制, 只要有人拿着这个锁,系统就无法进入休眠, 可以被用户态程序和内核获得. 这个锁可以是有超时的或者是没有超时的, 超时的锁会在时间过去...

2013-04-25 13:01:36

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Java关键字及其作用

Java关键字及其作用 转载自:http://blog.csdn.net/hfmbook/article/details/7634385 Java关键字及其作用 一、 关键字总览: 访问控制 private protected...

2013-04-25 12:59:05

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开源许可证GPL、BSD、MIT、Mozilla、Apache和LGPL的区别

以下是上述协议的简单介绍: BSD开源协议 BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。基本上使用者可以”为所欲为”,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。 但”为所欲为”的前提当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自...

2013-04-25 10:30:32

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Android 开发者面试题-广播机制详解

转载自:http://www.eoeandroid.com/thread-178533-1-1.html   Android 的广播机制在 Android 里面有各种各样的广播,比如电池的使用状态,电话的接收和短信的接收都会产生一个广播,应用程序开发者也可以监听这些广播并做出程序逻辑的处...

2013-04-23 02:28:10

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Android面试题集锦

拼接的,不给出具体出处了。 1, 谈谈你对Activity的理解?   对于这种“你对什么什么怎么理解”的面试题,最好的回到方式就是用你自己的理解说出来,通俗中夹杂些专业术语,偶尔再蹦出几个英文。当然如果你很牛X,你可以往深了说,只要别漫无目的的说就行。围绕一条主线。这其中如果你对某一方面...

2013-04-23 02:24:50

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Java中的23种设计模式:

拼接的,没法说出从哪来的。    Java中的23种设计模式: Factory(工厂模式),      Builder(建造模式),       Factory Method(工厂方法模式), Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),    Facade(门面模式...

2013-04-23 02:19:27

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Android 70道面试题汇总不再愁面试

Android 70道面试题汇总不再愁面试 转载:http://tech.it168.com/a2012/0201/1305/000001305470.shtml   【IT168技术】本文为开发者奉献了70道经典Android面试题加答案--重要知识点几乎都涉及到了,你还等啥,赶紧收...

2013-04-23 02:07:25

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Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库

转载自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/27/2192920.html Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库 在上一篇教程中,我们演示了如何使用VS2010来新建一个工程,并且教大家如何一步步解决...

2013-04-20 00:35:38

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Android面试笔试题整理之一

转载自:http://blog.csdn.net/df8023qy/article/details/7997831 Android面试笔试题整理之一 一。请谈下Android的系统框架。 Android系统采用了分层结构:从高层到低层依次是应用程序层、应用程序框架层、系统...

2013-04-19 13:22:39

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Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-1

很详细。照着做 转载自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/27/2192928.html Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)   下载最新版的cocos2d...

2013-04-19 02:40:53

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JAVA笔试

转载自:http://hr.bjx.com.cn/html/20090203/186061.shtml 1.Java中的异常处理机制的简单原理和应用。 当Java程序违反了Java的语义规则时,Java虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是J...

2013-04-18 10:10:24

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125条常见的java问题

转载自:http://java.chinaitlab.com/base/724898.html 1.抽象:  抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象...

2013-04-18 01:30:46

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cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构

转载自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7214035 小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.几个...

2013-04-09 23:38:08

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cocos2d学习1——跑通helloworld

开始学习了。先从vs2012开始 具体介绍参考这个 http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7202458 1.下载cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix.zip解压到任意目录下,如D:\mywork\coc...

2013-04-09 01:04:56

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