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转载 三十岁:程序员的职业发展

,“30岁现象”首先要从程序员自身找原因。一种职业需要的技能越简单,对精力的依赖程度越高,就越容易被淘汰。计算机行业本来是一个需要高度积累的行业,往往要5年以上的时间才能出道。但很多软件开发人员这5年所积累的有效知识十分有限,不是什么高科技含量的东西,所以很容易被年轻人超过。而且目前的社会环境和舆论导向往往使得这些人过分关注操作层面的东西,比如会不会使用一种编程语言。但是,操作层面的知识是无穷无尽

2013-04-30 21:12:48 798

转载 较详细的介绍JNI

转载:http://blog.csdn.net/skywalker256/article/details/4677644#commentsJNI其实是Java Native Interface的简称,也就是java本地接口。它提供了若干的API实现了和Java和其他语言的通信(主要是C&C++)。也许不少人觉得Java已经足够强大,为什么要需要JNI这种东西呢?我们知道Java

2013-04-30 02:11:38 617

转载 Jad 反编译class 命令教程

Jad 反编译class 命令教程转载:http://hi.baidu.com/kqogje/item/244a479bcd7a6289591461c7将jad.exe文件放在jdk\bin目录下开始--运行--cmd首先,看一下jad的帮助提示-a - 用JVM字节格式来注解输出 -af - 同 -a,但是注解的时候用全名称 -

2013-04-28 17:18:36 1448

转载 openGL坐标系

openGL坐标系 转载自:http://anony3721.blog.163.com/blog/static/511974201132244451/OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。用过ANSYS的应该很清楚,呵呵。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范

2013-04-27 01:24:49 845

转载 cocos2d坐标系

转载自:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2513010.htmlcocos2d坐标系支持以下几种坐标系:1.屏幕坐标系 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。2.GL坐标系 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。3.世界坐标系 指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4

2013-04-27 01:11:14 847

转载 从网上读取图片在本地显示

转载自:http://www.eoeandroid.com/thread-26-1-1.html从网上读取图片在本地显示:package df.util;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os

2013-04-27 00:18:54 987 1

转载 android的wake_lock介绍

转载自:http://blog.csdn.net/sfrysh/article/details/6608118Wake Lock是一种锁的机制, 只要有人拿着这个锁,系统就无法进入休眠,可以被用户态程序和内核获得. 这个锁可以是有超时的或者是没有超时的,超时的锁会在时间过去以后自动解锁. 如果没有锁了或者超时了, 内核就会启动休眠的那套机制来进入休眠.(一)

2013-04-25 13:01:36 776

转载 Java关键字及其作用

Java关键字及其作用转载自:http://blog.csdn.net/hfmbook/article/details/7634385Java关键字及其作用一、 关键字总览:访问控制privateprotectedpublic

2013-04-25 12:59:05 1025

转载 开源许可证GPL、BSD、MIT、Mozilla、Apache和LGPL的区别

以下是上述协议的简单介绍:BSD开源协议BSD开源协议是一个给于使用者很大自由的协议。基本上使用者可以”为所欲为”,可以自由的使用,修改源代码,也可以将修改后的代码作为开源或者专有软件再发布。但”为所欲为”的前提当你发布使用了BSD协议的代码,或则以BSD协议代码为基础做二次开发自己的产品时,需要满足三个条件:    如果再发布的产品中包含源代码,则在源代码中必须带有原来代

2013-04-25 10:30:32 700

转载 Android 开发者面试题-广播机制详解

转载自:http://www.eoeandroid.com/thread-178533-1-1.html  Android 的广播机制在 Android 里面有各种各样的广播,比如电池的使用状态,电话的接收和短信的接收都会产生一个广播,应用程序开发者也可以监听这些广播并做出程序逻辑的处理。下面我画一张粗略的图来帮助大家理解广播的运行机制。  Android 中有各式各样的广播,

2013-04-23 02:28:10 1149

转载 Android面试题集锦

拼接的,不给出具体出处了。1, 谈谈你对Activity的理解?  对于这种“你对什么什么怎么理解”的面试题,最好的回到方式就是用你自己的理解说出来,通俗中夹杂些专业术语,偶尔再蹦出几个英文。当然如果你很牛X,你可以往深了说,只要别漫无目的的说就行。围绕一条主线。这其中如果你对某一方面比较精通,你就应该往你精通的方向引。面试官可能就会顺着你的思路走了。不过现在有很多面试问Android

2013-04-23 02:24:50 1268

转载 Java中的23种设计模式:

拼接的,没法说出从哪来的。   Java中的23种设计模式:Factory(工厂模式),      Builder(建造模式),       Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式),    Facade(门面模式),Adapter(适配器模式),    Bridge(桥梁模式),        Composi

2013-04-23 02:19:27 1083

转载 Android 70道面试题汇总不再愁面试

Android 70道面试题汇总不再愁面试转载:http://tech.it168.com/a2012/0201/1305/000001305470.shtml  【IT168技术】本文为开发者奉献了70道经典Android面试题加答案--重要知识点几乎都涉及到了,你还等啥,赶紧收藏吧!!  1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、 程序员必须创建

2013-04-23 02:07:25 852

转载 Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库

转载自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/27/2192920.htmlCocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库在上一篇教程中,我们演示了如何使用VS2010来新建一个工程,并且教大家如何一步步解决头文件包含错误、lib库引用错误 及dll链接错误。但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且

2013-04-20 00:35:38 618

转载 Android面试笔试题整理之一

转载自:http://blog.csdn.net/df8023qy/article/details/7997831Android面试笔试题整理之一一。请谈下Android的系统框架。Android系统采用了分层结构:从高层到低层依次是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层、linux核心层。详解请参见:http://blog.csdn.net/df8023

2013-04-19 13:22:39 909

转载 Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-1

很详细。照着做转载自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/27/2192928.htmlCocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) 下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为co

2013-04-19 02:40:53 1088

转载 JAVA笔试

转载自:http://hr.bjx.com.cn/html/20090203/186061.shtml1.Java中的异常处理机制的简单原理和应用。当Java程序违反了Java的语义规则时,Java虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是Java类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;

2013-04-18 10:10:24 785

转载 125条常见的java问题

转载自:http://java.chinaitlab.com/base/724898.html1.抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一

2013-04-18 01:30:46 786

转载 cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构

转载自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7214035小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.几个重要概念在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。导演(C

2013-04-09 23:38:08 746

原创 cocos2d学习1——跑通helloworld

开始学习了。先从vs2012开始具体介绍参考这个http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/72024581.下载cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix.zip解压到任意目录下,如D:\mywork\cocos2d_pro\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2http://www.cocos2d

2013-04-09 01:04:56 1208

转载 Java面试宝典系列之基础面试题String、变量、类与对象、集合类、SSH(转载)

转载自:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8763583作者:egg邮箱:xtfggef@gmail.com微博:http://weibo.com/xtfggef博客:http://blog.csdn.net/zhangerqing(转载请说明出处)近期赶上春季招聘的小高潮,顺便发一

2013-04-08 23:31:13 1383 1

原创 自定义的activity设置为透明色

androidmanifest.xml中写如 <activity android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" android:label="@string/app_name" android:name="df

2013-04-07 13:23:51 699

原创 android动画效果,使用animation

android animation动画,边旋转边放大 <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:repeatCount="0" android:fromXScale="0.5"

2013-04-01 18:08:26 722

原创 添加退出按钮

添加退出按钮 private static boolean isExitDlgFlag = false; private static Handler mExitToMenuHandler = null; private static void showOverlay() { mExitToMenuHandler.sendEmptyMessage(1

2013-04-01 12:44:49 1250

centos下libstdc++

centos下libstdc++库依赖问题。这里下载:http://pkgs.org/centos-6-rhel-6/centos-rhel-i386/compat-libstdc++-296-2.96-144.el6.i686.rpm/download/

2013-07-13

ubuntu下libstdc++2.10-glibc2.2库

ubuntu下缺少库文件libstdc++2.10-glibc2.2,请安装这个库

2013-07-03

恢复WIN7系统工具

恢复WIN7系统工具. 装多系统后要删除新系统,恢复WIN7,不要直接删除LINUX,要运行这个工具重写mbr

2013-05-27

intellij idea linux配置文件

intellij idea linux setting file

2013-05-27

zwoptex用来合并plist图片

flash版本,用来将小图片合并成大图片,同时生成对应的plist配置文件。很好用,网页版,免安装,重要的是免费正版。

2013-05-14

apk中xml配置文件解析工具AXMLPrinter2.jar

apk中xml配置文件解析工具AXMLPrinter2.jar

2012-05-10

apk安装包反汇编工具baksmali-1.2.2.jar

将android安装包中*.dex用baksmali-1.2.2.jar工具反汇编成smali汇编码。

2012-05-10

apk汇编码打包工具smali.jar

android反编译工具,先用baksmali将apk文件中的dex文件反编译成汇编语言,再用smali.jar打包回apk文件

2012-05-10

TexturePacker1.1免费版国产工具

TexturePacker工具,不是国外那个商业版,是国内的人写的,将多张小PNG图片合成大PNG图片,同时生成对应xml索引文件。我做的是塞班程序,同步解析xml文件比较麻烦,所以自己写了个将xml转成ini配置文件的程序。两个打包到一起上传,希望对大家有用。

2012-03-20

远程获取android日志

远程,获取android日志,通过邮件方式发送到我的邮箱。对于android开发者有用。

2012-03-15

经纬度两点间距离计算工具

已知两点经纬度坐标,计算两点间距离工具。输入地图上任意两点经纬度坐标,即可计算出两点间距离

2012-02-23

JAVA中处理字符串的类

JAVA自带的文字、变量处理类不是很好用,封装了一下,写程序的时候直接导入,用来写代码更方便

2012-01-13

w711无线adb调试及root权限破解工具.rar

酷派w711无线adb调试及root权限破解工具.rar

2011-12-07

android源代码tab+list例子

android中想做个顶部有tab控件,下面有多个list列表的界面。 list界面可自定义,包含图标和文字按钮

2011-09-23

MTK下小游戏源代码,一个贪吃鱼,一个小猪

MTK下的单机小游戏,基于VRE中间件平台,类似WIN32结构很简单但是完整,已经移植到symbian上。

2011-08-13

symbian超级玛丽

超级玛丽游戏,塞班的一个例子。用于S60 V3平台。

2011-08-04

大鱼吃小鱼JAVA版本源代码

大鱼吃小鱼JAVA版本源代码,本人没有仔细研读,本来想找份C的,现在找到份JAVA的,先做个备份,有空再回来研读。

2011-07-20

VRE沃琴例子MTK中间件平台例子

MTK沃琴中间件平台SDK用法,VRE沃琴例子MTK中间件平台例子

2011-07-20

git图文教程中文教程

学些git的中文图文教程,简单易学,内容较全面,日常应用完全够了。

2011-06-08

VC多线程编程初学者入门

VC多线程编程初学者入门VC多线程编程初学者入门VC多线程编程初学者入门VC多线程编程初学者入门

2011-01-30

《Visual C++游戏开发经典案例详解》源码

《Visual C++游戏开发经典案例详解》源码.rar 随便看看,对初学者来说还不错。

2011-01-19

电子地图easymap源代码,例子

easymap源代码及例子easymap源代码及例子easymap源代码及例子easymap源代码及例子easymap源代码及例子easymap源代码及例子easymap源代码及例子easymap源代码及例子电子地图

2011-01-10

地理信息系统嵌入式开发ehotgis电子地图

这东西没看懂,花了六分,什么提示都没有。不值啊。我不要分,希望对你有用。

2011-01-10

excel2ts.zip

用C#一个excel转typescript及LUA代码工具

2021-09-01

protobuf协议工具protoc.7z

protobuf的协议转换工具,将xxx.proto转换成python或ts的代码。方便不同语言之间进行网络通讯工作

2020-10-22

loadAnim3.zip

将白鹭Texture Merger生成的动画拆分成小图片,第三版。

2019-08-02

loadAnim.zip

白鹭帧动画拆分成多张小图。 白鹭帧动画拆分成多张小图

2019-08-01

texture_packer.zip

很多张小图大小不一致。大小不一致的图片调整成大小一致,并且居中。方便打包成统一大图

2019-08-01

UML基础.zip

通过这本书,我学会了uml。很好的一本书。学会之后对提升自身架构能力帮助很大。看别人代码的时候,也可以非常快速入手。

2019-07-20

testWay.zip

自己用白鹭做的一个路径工具,测试用。顺便复习了一下白鹭EUI皮肤的用法。

2019-07-20

android平板当成电脑的扩展屏

spacedesk软件,将android平板当成笔记本的扩展屏幕。做开发的时候在平板上看文档,笔记本上写代码,很方便。

2019-01-06

lua程序编程-1与4版+云风lua源码赏析.zip

programming in lua 4th,lua程序设计第4版,我学第一版的时候是200多页,现在2016年出的第四版还是200多页,更新了一些内容。还有国内大神云峰编写的《lua源码鉴赏》,分享出来一块学习进步吧。

2018-01-12

将多张小图片合成大张atlas图片增强版

将多张小图片合成大张atlas图片增强版

2015-10-29

小图片打包成atlas大图片

将指定目录下小图片打包成atlas大图片

2015-10-29

我的几个常用shell脚本

我的几个常用shell小脚本,没有问题

2014-12-10

andengine背景滚动循环

andengine背景滚动循环。背景循环AutoParallaxBackground

2014-02-26

能连接红米的adb

红米手机装了驱动后,仍然连接不上电脑?因为你的adb太旧了。这是新adb,经过验证,可以连接红米手机。

2014-02-20

andengine封装动画精灵类

封装了个andengine的动画精灵类,可以直接传入多张小图片的名称,直接生成动画精灵

2014-01-23

linux网卡驱动

linux下的网卡驱动。我的笔记本网卡是AR9287,系统centos6.4安装后还行。

2013-07-28

centos下libstdc++-2.10.0-30.sparc.rpm库

centos 上一些软件需要依赖高版本的libstdc++库。libstdc++-2.10.0-30.sparc.rpm

2013-07-13

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