Android开发JetPack-Databinding组件
什么是databinding
我都不想读概念,就一句话,数据源跟UI组件绑定。
为什么要数据源跟ui绑定呢,还不是想开发更简单么。(我们需要先监听数据的变化, 然后再将变化后的数据同步更新到UI上,这样的步骤我们一直在重复,这样的重复性代码我们写了一次又一次。而DataBinding就是为了解决这个问题而存在的,我们只需要将数据绑定到UI元素上,更新数据时UI就会跟着改变,反之亦然,大大节省了我们的代码。)
这个我们后续的博客里面会分享,这里涉及到架构的思想就先不细讲。带一句,参照前端的思想。
DataBinding的优势
双向数据绑定
数据发生改变后,DataBinding会自动通知UI刷新页面,不再需要人工绑定最新数据到View上。UI改变后也能同步给数据。
减少模板代码
有了DataBinding,从此不用再写findViewById,setOnClickListener等枯燥生硬的代码,大大提高工作效率。从此ButterKnife靠边站。
释放Activity/Fragment
以前,我们在Activity,Fragment或Presenter中计算数据再绑定到View组件上,导致View层很臃肿,现在这部分工作我们可以直接在xml布局文件中完成。Activity,Fragment让它更加只关注核心业务。
数据绑定空安全
在xml中绑定数据它是空安全的,因为DataBinding在数据绑定上回自动装箱和空判断,所以大大减少了数据绑定带来的空指针问题。
DataBinding的使用
1、在使用DataBinding模块的build.gradle文件中添加下面的配置
// 每个使用dataBinding的模块都应该在build.gradle中添加如下配置
android {
...
dataBinding {
enabled = true
}
}
2、在布局文件中,选中根布局的标签,按住Alt+回车键,点击 Convert to data binding layout,即可转换成DataBinding布局(见下方代码段)、
转换后的布局,最外层变成了layout标签,里面包裹了data标签和常规的布局元素。data元素用来声明在此布局用使用到的变量和变量的类型,以及类引用。
是不是所有属性都能用DataBinding来绑定呢?
当然不是!如果一个属性xxx,在该类中有setXxx方法,我们才能使用DataBinding来绑定。例如android:layout_width, android_layout_height就不能使用DataBinding来绑定数据。而android:paddingLeft, android:textSize都是可以的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
<data>
//这里可以使用variable定义多个变量,该变量需要通过外界赋值
<variable
name="user"
type="org.devio.as.main.User" />
//通过import导入需要用到的类
<import type="android.view.View"/>
<import type="org.devio.as.main.UserManager"/>
</data>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
<TextView
android:id="@+id/tvName"
android:layout_width="200dp" //不能使用dataBinding动态绑定
android:text="@{user.name}" //单向绑定,数据变更自动刷新UI
android:textSize="@{@dimen/16sp}"//资源引用
android:text="@{user.name+@string/suffix}" //字符串的拼接需要引用资源
android:text="@{UserManager.getUserName()}" //调用静态方法,类必须先导入
android:onClick="@{()-> UserManager.login()}"//事件绑定
/>
<EditText
//双向绑定数据变更自动更新UI,UI变更了也能自动更新user中name的数据,比单向绑定多个=
// android:text="@{user.name}"等价于tvName.text = user.name这样就将数据和View相关联了
android:text="@={user.name}" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
</layout>
绑定传递数据源
给DataBinding中的User对象赋值
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
//此时可以通过DataBindingUtil来设置Activity的页面布局。
//此时会返回一个ActivityMainBinding对象。这个是编译时根据xml布局文件中的数据绑定自动生成的实现类。
ActivityMainBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
binding.lifecycleOwner = this
binding.user = User('张三') //完成数据绑定
//如果是在列表中使用,则可以如下编写 。ActivityMainBinding是根据activity_main布局文件自动生成的
val binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater, null, false)
binding.user = User('张三')
}
如何实现数据变化的视图自动更新呢?
DataBinding在xml中数据绑定支持的语法表达式也是非常丰富的,支付在布局文件中使用一下运算符、表达式和关键字:
- 算术运算符:+ - * / %;
- 字符串连接运算符:+;
- 逻辑运算符:&& ||;
- 二元运算符:& | ^;
- 一元运算符: + - ! ~;
- 位移运算符: >> >>> <<;
- 比较运算符: == > < >= <= (需要被转义);
- 判断是否是类的实例:instanceof;
- 分组运算符:();
- 字面量运算符 - 字符,字符串、数据、null;
- 类型转换、方法调用;
- 字段访问;
- 数组访问: [];
- 三元运算符:?:;
- 不支持以下操作:this super new 显示泛型调用。
使用的建议
-
如fragment_layout_mine.xml布局,在编译时会生成FragmentLayoutMineImpl.java实现类,我们可以搜索这种类debug跟进解决问题。
-
不建议在列表中使用,因为DataBinding数据绑定是延迟一帧的,如果列表中的ItemView的宽高需要计算后才能正确展示,不建议使用DataBinding操作。否则会看到列表ItemView明显的撑开动画,体验不好。
此处可以使用dataBinding.executePendingBindings()快速渲染布局解决 -
实体类配合BaseObservable可以友好的解决数据双向绑定的问题。
DataBinding经常出现在MVVM开发模式中,用以减轻Activity/Fragment的压力,可它并不是MVVM必须的一环。
高阶使用 ---> include与viewStub的使用
我们在项目中,有时候需要用到一些公有模块,
公有模块有view 也有数据请求也有逻辑处理。
如果我们不用vm的话,我们就直接初始化公有模块,然后设置初始化参数,调用网络请求,ui设置等。
如果我们用vm的话,那么一样要先把公有的vm写一下,然后对ui部分的更新和一些小逻辑处理,我们就要在xml中处理了。
xml中import的vm可不是固定的。那怎么办呢?
这就引出 include与viewStub的使用
include 和 viewStub 的用法差不多,这里以 include 为例:
例如我们在 Activity 的 xml 布局中添加一个 include 的布局。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:binding="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
tools:ignore="RtlHardcoded">
<data>
<variable
name="testBean"
type="com.xx.xx.demo.TestBindingBean" />
</data>
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/white"
tools:viewBindingIgnore="true">
...
<include
layout="@layout/include_databinding_test"
binding:click="@{click}"
binding:testBean="@{testBean}" />
</FrameLayout>
</layout>
我们可以直接把 Activity 的自定义属性 testBean 传入到 include 布局中。
include_databinding_test:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:binding="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<data>
<variable
name="testBean"
type="com.guadou.kt_demo.demo.demo12_databinding_texing.TestBindingBean" />
<import
alias="textUtlis"
type="android.text.TextUtils" />
</data>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_marginTop="15dp"
android:text="下面是赋值的数据"
binding:clicks="@{click.testToast}"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{testBean.text1}" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{testBean.text2}" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@{testBean.text3}" />
</LinearLayout>
</layout>
这样在 include 的 xml 中能直接使用自定义属性来显示了。