Android高级UI --- canvas

前言

我们先来聊聊,在我们生活中如何绘制一张如下的图。

我们需要两样东西来绘制:

  1. 一张纸(Android 中的 canvas):用来承载我们绘制的内容。
  2. 一支笔(Android 中的 paint):负责绘制内容的轨迹。

有了这两样,我们就能在现实的场景中开始绘制了。

1、绘图坐标系

在 Android 的体系中,我们所谓的 “笔Paint” 和 “纸Canvas” 都是由App持有的,所以我们在绘制时就出现一个问题:我们怎么“告诉”App,确定我们想要绘制图形的落笔点?当然需要一个坐标系来进行交流。

这个 坐标系 便是我们经常所说的 绘图坐标系。初始状态下,Canvas的左上角为原点,此时我们想画图中的红点,就非常的容易,只需要“告诉” App 在坐标(200,500)处画一个红点,这就达到了画图的效果了。所以我们可以明确的一点是 我们所有的画图坐标都是根据原点进行确定。

所以我们可以移动原点,达到整体坐标点的移动,例如还是画刚才的红点,我们可以先将原点水平移动100,垂直移动400。然后在进行绘制,这时红点的坐标就变为(100,100),具体如下图所示。

经过上面的简单讲述,我们可以知道,绘图过程中,我们的绘图坐标永远是跟随当前的原点,而画布的原点可以进行移动。

2、视图坐标系

理论上 Canvas 这张纸是没有边界的,但是我们的手机屏幕是有界的。我们可以理解为我们透过一个方形的洞(手机屏幕)看一张巨画(Canvas)。

又存在一个问题了,因为刚才的移动,我们是移动的原点,也就是说我们的画布是静止不动的,只是落笔点一直在变动,这就导致我们绘制的图对于用户来说是看不全的,所以我们需要进行移动 方形的洞 来查看这幅画。

可以通过移动 Screen框来查看这幅画,而这里又出现了一个坐标系,这一坐标系则为 视图坐标系,通过 scrollerTo 和 scrollerBy 进行移动该Screen框,正数则往正半轴,负数则往负半轴。

3、小结

自定义控件中存在两个坐标系需要明确,用一句话总结如下:

  1. 绘图坐标系:决定我们的绘制的坐标
  2. 视图坐标系:决定我们所看到的画布范围

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