抽象类与接口的练习

这篇博客探讨了抽象类和接口在实际编程中的运用。首先,通过实现ClassName接口创建Company类,展示了如何获取类方法名称。接着,设计了IUSB接口及Keyboard、Print类,并在Computer类中使用。最后,定义了Shape抽象类及其矩形、三角形、圆形子类,实现了计算面积和周长的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 定义一个ClassName接口,接口中只有一个抽象方法,设计一个类Company,该类实现接口ClassName中的方法getClassName(),功能是获取该类方法的名称;编写应用程序使用Company类
1)ClassName接口

interface ClassName{
   
 public abstract String getClassName();
}

2)Company 类

class Company implements ClassName {
   
 @Override
 public String getClassName() {
   
  System.out.println("该类的名称为:");
  return "Company";
 }
}

2 定义一个IUSB接口 ,接口中有两个抽象方法,设计类keyboard print 来实现ClassName中的public abstract boolean check 和 public abstract void work两个方法 设计一个Computer类
定义一个使用keyboard和print的方法
1)IUSB接口

interface IUSB{
   
	public abstract boolean check();
	public abstract void work();
}

2)Computer类

class Computer{
   
	public void use(IUSB usb) {
   
		if(usb.check())
			usb.work();
		else 
			System.out.println("设备出现故障无法使用!");
	}
}

3)keyboard类

class keyboard implements IUSB{
   
	
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