实现线程的两种方式

  1. 实现线程的两种方式

1.1 继承java.lang.Thread类

      1. Thread类是java.lang包中的一个类,从这个类中实例化的对象就代表一个线程(问题:什么是实例化对象,实例化对象与构造方法的关系) 。
      2. Thread类中常用的两个构造方法
  1. public Thread(); 创建一个新的线程对象
  2. public Thread(String threadName);创建一个名称为threadName的线程对象
  3. 问题:了解什么叫做接口?接口里面的方法、属性有何特点?什么叫做抽象方法?什么叫做抽象类?怎么实现一个接口?接口与抽象类的区别?抽象方法与抽象类的关系?实现接口与继承类有何区别?什么叫做重写?(解决这些问题对于怎么创建线程有更深的理解)
  4. 继承Thread类创建一个新的线程的语法如下:

public class ThreadTest extends Thread{

}

  1. 继承Thread类之后,就要对这里面的方法进行重写。run()方法里面是执行这个线程的具体功能的代码,start()方法是开始执行这个线程,没有这个方法即使把run()里面的功能代码写完了也没办法执行。
  2. run()方法必须用一下格式语法(规定好的):

public void run(){

}

  1. start()语法格式(此方法由java虚拟机执行):

public void main(String[] args){

New ThreadTest().start();

}

  1. 如果start()启动一个已经启动的线程,就会抛出IllegalThreadStateException异常。
  2. 完整的简单实例

public class ThreadTest extends Thread{//继承Thread类

private int count = 10;

public void run(){//重写run()方法

While(true){

System.out.println(count+””);

if(--count == 0){

return;

}

}

}

public void main(String[] args){//启动这个线程

New ThreadTest().start();

}

}

1.2实现Runnable接口

1.2.1 为何要用Runnable接口:java中不支持多继承,如果当一个普通类已经继承了一个父类,这个时候就不能再继承Thread类了,此时想要创建一个线程,就要通过实现Runnable这个接口来完成,因为接口可以同时实现多个,也可以继承一个类再实现一个或多个接口。

1.2.2实现Runnable接口的语法如下:

public class Thread extends Object implements Runnable

不要纠结语法为什么是这样,会拿过来直接用就行,就像你用电器会关注里面是如何运行的吗,只需要知道怎么用就可以了。

1.2.3实现Runnable接口(实现一个接口就必须重写里面所有的抽抽象方法,否则声明该类是一个抽象类)的程序会创建一个Thread对象,并将Runnable对象与Thread对象相关联。Thread类中有以下两个构造方法:

  1. public Thread(Runnable target);
  2. public Thread(Runnable target,String name);

1.2.4使用Runnable接口启动新的线程的步骤如下

  1. 建立Runnable对象
  2. 使用参数为Runnable对象的构造方法创建Thread实例。
  3. 调用start()方法启动线程。

1.2.5线程最引人注目的部分应该是与Swing相结合创建GUI程序。(Swing可以上网查一下是什么)

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package com.ljl.org.test4; /** *@DEMO:Interview *@Author:jilongliang *@Date:2013-4-17 * * 分别使用Runnable接口和Thread类编程实 编写一应用程序创建两个线程一个线程打印输出1—1000之间所有的奇数(Odd Number) * 另外一个线程打印输出1-1000之间所有的偶数(Even Number)要求两个线程随机休眠一 段时间后 继续打印输出下一个数 * * 创建线程有两种方式: 1.实现Runnable接口 2.继承Thread类 * 实现方式和继承方式有啥区别? * 实现方式的好处:避免了单继承的局限性 在定义线程时. * 建议使用实现方式 * 区别: * 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中 实现 * Runnable:线程代码存放接口的子类的run方法 * wait释放资源,释放锁 * sleep释放资源,不释放锁 */ @SuppressWarnings("all") public class Thread1 { public static void main(String[] args) { //方法一 /* OddNumber js = new OddNumber(); js.start(); EvenNumber os = new EvenNumber(); os.start(); while (true) { if (js.i1 == 1000 || os.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } */ //方法二 OddNum on=new OddNum(); EvenNum en=new EvenNum(); new Thread(on).start(); new Thread(en).start(); while (true) { if (on.i1 == 1000 || en.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } } } /** * ============================继承Thread的线程=============================== */ class EvenNumber extends Thread { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } class OddNumber extends Thread { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } /** * ============================实现Runnable的线程=============================== */ @SuppressWarnings("all") class OddNum implements Runnable { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); } catch (Exception e) { } } } } @SuppressWarnings("all") class EvenNum implements Runnable { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { /**在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 * Math.random()一个小于1的随机数乘于500+500,随眠时间不会超过1000毫秒 */ //new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); new Thread().sleep(1000);//也可以指定特定的参数毫秒 } catch (Exception e) { } } } }

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