浏览器
跨标签页通讯
不同标签页的通讯,本质原理就是去运用一些可以 共享的中间介质,常用的有以下方法:
- 通过父页面
window.open()
和子页面postMeaage
- 异步下 通过,
window.open('about: blank')
和tab.location.href = '*'
- 异步下 通过,
- 设置同域下共享的
localStorage
与window.onstorage
- 重复写入相同的值无法触发
- 会受到浏览器隐身模式等限制
- 设置共享的cookie与不断轮询脏检查(setInterval)
- 借助服务端或者中间层实现
浏览器架构
- 用户界面
- 主进程
- 内核
- 渲染引擎
- JS引擎
- 执行栈
- 事件触发线程
- 消息队列
- 微任务
- 宏任务
- 消息队列
- 网络异步线程
- 定时器线程
浏览器下的事件循环(Event Loop)
事件循环:执行一个宏任务,然后执行清空微任务列表,循环再执行宏任务,再清微任务列表
- 微任务 microtask(jobs): promise / ajax / Object.observe(方法已废弃)
- 宏任务 macrotask(jons): setTimeout / script / IO / UI Rendering
从输入URL到页面展示的过程
- DNS 解析
- TCP 三次握手
- 发送请求 分析URL 设置请求报文
- 服务器返回请求的文件
- 浏览器渲染
- HTML parser --> DOM tree
- 标记化算法,进行元素的状态的标记
- dom树构建
- CSS parser --> Style Tree
- 解析css代码 生成样式树
- attachment --> Render Tree
- 结合dom树与style树 生成渲染树
- layout 布局
- GPU painting 像素绘制页面
- HTML parser --> DOM tree
重绘与回流
当元素的样式发生变化时,浏览器需要触发更新,重新绘制元素,这个过程中,有两种类型的操作,即重绘与回流
- 重绘(repaint):当元素样式的改变改不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新,此时由于只需要UI层面的重新像素绘制,因此 损耗较少。
- 回流(reflow):当元素的尺寸、结构或触发某些属性时,浏览器会重新渲染页面,称为回流,此时,浏览器需要重新经过计算,计算后还需要重新页面布局,因此是教重的操作。
会触发回流的操作:
- 页面初次渲染
- 浏览器窗口大小改变
- 元素尺寸、位置、内容发生改变
- 元素字体大小变化
- 添加或者删除可见的dom元素
- 激活CSS伪类
- 查询某些属性或者调用某些方法
- clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
- offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
- scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
- scrollTo()
回流必定触发重绘,重绘不一定触发回流。重绘的开销较小,回流的代价比较高。
最佳实践
- css
- 避免使用table布局
- 将动画效果应用到postion属性为absolute或fixed的元素上
- JavaScript
- 避免频繁操作样式,可汇总后统一一次修改
- 尽量使用class进行样式修改
- 减少dom的增删次数,可使用 字符串 或者 documentFragment 一次性插入
- 极限优化时,修改样式可将其display: none后修改
- 避免多次触发上面提到的那些会触发回流的方法,可以的话尽量用 变量存住
存储
对业务中一些数据进行存储,通常可以分为 短暂性存储 和 持久性存储。
- 短暂性的时候,只需要将数据存在内存中,只在允许时可用
- 持久性存储,可以分为 浏览器端 与 服务器端
- 浏览器:
- cookie 通常用户存储用户身份,登陆状态等
- http中自动携带,体积上限为4k,可自行设置过期时间
- localStorage / sessionStorage: 长久存储 / 窗口关闭删除,体积限制为 4-5M
- indexDB
- cookie 通常用户存储用户身份,登陆状态等
- 服务器
- 关系型数据库 Mysql
- 非关系型数据库(NoSQL) redis
- 浏览器:
Web Worker
现代浏览器为JavaScript创造的 多线程环境,可以新建并将部分任务分配到worker线程并运行,两个线程可以 独立运行,互不干扰,可通过自带的 消息机制 互相通信。
基本用法:
// 创建 worker
const worker = new Worker('work.js');
// 向 worker 线程推送消息
worker.postMessage('Hello World');
// 监听 worker 线程发送过来的消息
worker.onmessage = function (event) {
console.log('Received message ' + event.data);
}
限制:
- 同源限制
- 无法使用 document/ window/ alert / confirm
- 无法加载本地资源
V8垃圾回收机制
垃圾回收: 将内存中不再使用的数据进行清理,释放出内存空间。V8将内存分成 新生代空间 和 老生代空间。
- 新生代空间: 用于存活较短的对象
- 又分成两个空间: from空间 与 to空间
- Scavenge GC算法:当from空间被占慢时,启动GC算法
- 存活的对象从 from space 转移到 to space
- 清空space与to space 互换
- 完成一次新生代GC
- 老生代空间: 用于存活时间较长的对象
- 从新生代空间 转移到 老生代空间 的条件
- 经历过一次以上的Scavenge GC的对象
- 当 to space 体积超过 25%
- 标记清除算法: 标记存活的对象,未被标记的则被释放
- 增量标记: 小模块标记,在代码执行间隙执行,GC 会影响性能
- 并发标记(最新技术):不阻塞js执行
- 压缩算法: 将内存中清除后导致的碎片化对象往内存堆的一端移动,解决 内存的碎片化
- 从新生代空间 转移到 老生代空间 的条件
内存泄露
- 意外的全局变量: 无法被回收
- 定时器: 未被正确关闭,导致所引用的外部变量无法被释放
- 事件监听:没有正确销毁(底版本浏览器可能会出现)
- 闭包:会导致父级中的变量无法被释放
- dom 引用:dom元素被删除时,内存中的引用未被正确清空
可用 chrome中的timeline进行内存标记,可视化查看内存的变化情况,找出异常点。