golang 开荒 - 1 - 广度优先走迷宫

迷宫结构文件:

6 5
0 1 0 0 0
0 0 0 1 0
0 1 0 1 0
1 1 1 0 0
0 1 0 0 1
0 1 0 0 0

注意在 WIN10 中golang中fscanf读取文件时把回车替换成0 这时要把换行符切换到 LF

上代码


package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	maze := readMaze("maze/maze.in")

	//walk this maze
	steps := walk(maze,point{0,0}, point{len(maze)-1 , len(maze[0])-1})

	//print the trace
	for _,row := range steps {
		for _, val := range row{
			fmt.Printf("%3d",val)
		}
		fmt.Println()
	}
}

/**
read maze.in file, generate slice of [][]int
 */
func readMaze(filename string) [][]int{
	file,err := os.Open(filename)
	if err != nil{
		panic(err)
	}

	var row,col int
	fmt.Fscanf(file,"%d %d", &row, &col)

	// this is gnerating a slice of []int,  so write as [][]int
	maze := make([][]int, row)
	for i:=range maze{
		maze[i] = make([]int,col)
		for j:= range maze[i]{
			fmt.Fscanf(file, "%d",&maze[i][j])
		}
	}

	return maze
}


/**
点的结构体
 */
type point struct {
	i,j int
}

/*
方向是左下右上4个
 */
var dirs = [4]point{
	{-1,0},{0,-1},{1,0},{0,1}}

/*
计算下一步的位置
 */
func(p point) add (r point) point{
	return point{p.i +r.i,p.j+r.j}
}


/*
  判断两点:
	1:点是否超界了
	2:是否在grid里面, 这个grid即可以是迷宫,也可以是后面用来记录轨迹的图
 */
func (p point) at (grid [][]int)(int, bool){
	//p.i<0説明p点的列超出了左边界
	//p.i>=len(grid)説明p点的列超出了右边界
	if p.i<0 || p.i>=len(grid){ return 0,false }

	//p.i<0説明p点的列超出了上边界
	//p.i>=len(grid)説明p点的列超出了下边界
 	if p.j<0 || p.j>=len(grid[p.i]){ return 0,false}

	return grid[p.i][p.j],true
}

/*
走迷宫的函数,
返回 [][]int , 返回一个路径
 */
func walk(maze [][]int, start point , end point)[][]int{
	// 建立一个slice,尺寸和maze一样,但是没有值的二维数组
	steps := make([][]int , len(maze))
	for i:= range steps{
		steps[i] = make([]int, len(maze[i]))
	}

	// 初始化队列 数组 加入起始坐标:star
	// Q是数组, 这是数组添加元素的语法
	Q := []point{start}

	// 如果还有可以走的,则Q数组就有值,那就走下去
	for len(Q) > 0 {
		// 总是从数组的头取 实现先进先出的队列
		cur := Q[0]

		// 然后把上面走过的那走的那个点去掉
		Q = Q[1:]

		// 到达终点
		if cur == end {
			break
		}

		// 上下左右走 如果可以走的话把那个点加入队列
		for _,dir := range dirs{

			// 计算走后的坐标点
			next := cur.add(dir)

			// val ==1 说明是墙
			val,ok := next.at(steps)
			if !ok || val == 1{ continue}

			// 看看steps表, 是否这个点在这个轨迹里面,
			val,ok = next.at(steps)
			//如果走过
			if !ok || val != 0{
				continue
			}

			// 如果是开始点也不走
			if next == start {
				continue
			}

			// 出发点的值
			curStepsValue ,_ := cur.at(steps)

			// 在轨迹图里面记下这个点,并把这个点的值+1
			steps[next.i][next.j] = curStepsValue +1

			// 加入队列
			Q = append(Q,next)
		}
	}
	return steps

}
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