Handler会关联一个单独的线程和消息队列。Handler默认关联主线程,虽然要提供Runnable参数,但默认是直接调用Runnable中的run()方法。也就是默认下会在主线程执行,如果在这里面的操作会有阻塞,界面也会卡住。如果要在其他线程执行,可以使用HandlerThread。
HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,主要的作用是建立了一个线程,并且创立了消息队列,有来自己的looper,可以让我们在自己的线程中分发和处理消息。
一.介绍
HandlerThread继承自Thread,当线程开启时,也就是它run方法运行起来后,
线程同时创建了一个含有消息队列的Looper,并对外提供自己这个Looper对象的get方法,这就是它和普通Thread唯一不同的地方。
二.好处
为什么要使用HandlerThread。
1.开发中如果多次使用类似new Thread(){...}.start()
这种方式开启一个子线程,会创建多个匿名线程,使得程序运行起来越来越慢,
而HandlerThread自带Looper使他可以通过消息来多次重复使用当前线程,节省开支;
2.android系统提供的Handler类内部的Looper默认绑定的是UI线程的消息队列,
对于非UI线程又想使用消息机制,那么HandlerThread内部的Looper是最合适的,它不会干扰或阻塞UI线程。
三.用法
HandlerThread既然本质是Thread,为何前面加了一个Handler?
android中Handler类本质上就是从它内部的Looper中不断取消息,
然后触发它内部的Callback接口的handleMessage方法,让用户去实现对消息的具体处理。
而HandlerThread本身自带Looper,只要它实现了Callback接口,
那么HandlerThread也可以在自己线程内处理自己线程发出的消息,
充分实现非UI线程中较低开支下的消息处理。
四.代码示例
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MyHandlerThread myHandler =
new
MyHandlerThread(
"lsk"
);
myHandler.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
myHandler.start();
Handler handler =
new
Handler(myHandler.getLooper(), myHandler);
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MyHandlerThread myHandler =
new
MyHandlerThread(
"lsk"
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myHandler.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
myHandler.start();
Handler handler =
new
Handler(myHandler.getLooper(), myHandler);
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class
MyHandlerThread
extends
HandlerThread
implements
Callback {
public
MyHandlerThread(String name) {
super
(name);
}
@Override
public
boolean
handleMessage(Message msg) {
}
}
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