Timer 使用的注意事项

Timer 使用的注意事项 (.NET 为例)

转自:http://blog.csdn.net/alexzhang00/archive/2008/11/14/3298441.aspx

timer ,顾名思义:定时器;在程序中,需要定期去做某件事时,timer通常都是我们的首选,因为timer确实简单易用。

通常,我们使用timer时,只做两件事:

  1. 给 timer 指定一个 interval值, 该值是以 毫秒为单位的(但是准确度没有那么高  )。

      我们这里,比如赋值 2000 (2秒)

  2.  在 timer 的 tick 事件里,加入要做的事

private void timer1_Tick( object sender, EventArgs e )
{
    // dosomething();
}
一般情况下, 上面的就OK啦 。 但是,俺这里要说的是不一般的情况哎 就面的例子, 假定 interval 设定为 2000(2秒)

而 dosomething() 耗时为 3 秒或更多,那会发生什么事情呢?

 

结果是 dosomething 执行结束后,并没有等待2秒,而是直接又执行了一次,重复下去,违背了我们的初衷。

下面的例子,可以在很大程度上解决上面的问题:

private void timer1_Tick( object sender, EventArgs e )
{
    timer1.Stop(); //先停止timer

    try
    {
        //dosomething();
    }
    finally
    {
        timer1.Start();  //要做事情结束后,再开始计时
    }
}
    
<think>好的,我现在需要帮助用户了解lvgllv_timer_create函数的使用说明及注意事项。首先,我需要确认这个函数的具体来源和背景。因为用户提供的引用资料里并没有提到这个函数,看起来它可能是一个特定库或框架中的自定义函数,比如可能是某个开源项目或者内部库中的定时器接口。 根据用户提供的引用内容,大部分是关于Linux系统下的定时器实现,比如timer_create、timerfd_create,以及ROS2中的create_timer和create_wall_timer。但lvgllv_timer_create并不在这些引用中提到,所以我需要推测可能的上下文。可能这个函数属于某个特定库,比如LVGL(Light and Versatile Graphics Library),因为LVGL中常用类似的命名方式,例如lv_timer_create。但用户写的是lvgllv_timer_create,这可能是一个拼写错误,或者是某个变种版本。 假设用户指的是LVGL中的lv_timer_create函数,我需要回忆LVGL的定时器相关文档。LVGL的定时器用于在指定的时间间隔后执行回调函数。创建定时器的函数通常需要参数如回调函数、周期、是否重复等。但用户提到的函数名可能有误,所以需要确认正确的函数名称和用法。 接下来,我需要考虑用户可能遇到的问题。比如参数的正确使用、资源管理、线程安全等注意事项。根据常见的定时器实现,需要注意回调函数的执行时间不能过长,避免影响主循环;定时器的生命周期管理,防止内存泄漏;以及确保在多线程环境下的正确同步等。 另外,用户提供的引用中提到了Linux系统的timer_create和timerfd_create,这些系统调用通常涉及更底层的定时器管理,而像ROS2中的create_wall_timer则是基于框架的定时器接口。如果lvgllv_timer_create是类似的高层接口,那么它的使用可能更简化,但同样需要注意参数设置和资源释放。 由于用户的问题中函数名可能存在拼写错误,我需要指出这一点,并假设正确的函数名可能是lv_timer_create,并提供相应的说明。同时,提醒用户参考对应库的官方文档以获取最准确的信息。 在回答时,我需要按照用户的要求,结构清晰,分点说明使用方法和注意事项,并生成相关问题。同时,确保使用正确的中文表达,数学公式和代码块格式正确。引用资料中没有直接提到该函数,因此需要依赖通用的定时器使用原则和可能的库特性进行回答,同时标注引用来源的适用部分。</think>### 关于 `lvgllv_timer_create` 的使用说明及注意事项 根据提供的引用信息,系统原生接口中并未直接提及 `lvgllv_timer_create` 函数。推测该函数可能是某个自定义库(如 LVGL 图形库或类似框架)中封装的定时器接口。以下基于常见的定时器设计模式和引用中的系统级定时器原理,提供通用性指导: --- ### 一、函数功能与基本用法 1. **功能定义** 通常类似 `lvgllv_timer_create` 的函数用于**创建定时器对象**,允许设置回调函数、触发周期和初始状态。例如 LVGL 中的 `lv_timer_create` 用于在 GUI 主循环中周期性执行任务[^4]。 2. **参数说明**(假设) ```c lv_timer_t* lvgllv_timer_create(uint32_t period, lv_timer_cb_t callback, void* user_data); ``` - `period`: 定时器触发间隔(单位:毫秒) - `callback`: 到期时执行的回调函数(需符合 `void (*)(lv_timer_t*)` 格式) - `user_data`: 传递给回调函数的用户自定义数据 3. **示例代码** ```c void my_callback(lv_timer_t* timer) { printf("Timer triggered!\n"); } lv_timer_t* timer = lvgllv_timer_create(1000, my_callback, NULL); // 每1秒触发一次 ``` --- ### 二、注意事项 1. **生命周期管理** - **销毁定时器**:需配套调用类似 `lv_timer_delete(timer)` 的函数,避免内存泄漏[^2]。 - **自动停止**:某些实现中,若回调函数返回 `LV_RES_INVALID`,定时器会自动停止并销毁。 2. **线程安全** - 若定时器运行在 GUI 主循环中(如 LVGL),**回调函数应避免阻塞**,否则会导致界面卡顿[^4]。 - 若在多线程环境中使用,需确保对共享资源的访问通过锁(如互斥锁)保护。 3. **精度与误差** - 定时器的实际触发时间可能受系统负载影响,**高精度需求应选择系统级定时器**(如 `timer_create` 配合 `CLOCK_MONOTONIC`)[^1][^3]。 4. **资源限制** - 检查库文档中关于最大定时器数量的限制,避免过度创建导致资源耗尽。 --- ### 三、调试与优化 1. **调试建议** - 在回调函数中记录时间戳,验证触发间隔是否符合预期。 - 使用工具(如 `strace`)追踪定时器相关的系统调用。 2. **性能优化** - 合并短周期任务,减少定时器数量。 - 对于高频触发需求,优先使用硬件定时器或时间轮算法[^1]。 --- §§ 相关问题 §§ 1. 如何实现高精度的周期性任务(误差 <1ms)? 2. 在多线程环境中如何安全地管理定时器回调? 3. 定时器资源泄漏的常见原因及排查方法? 4. LVGL 定时器与 Linux 系统定时器的性能差异? 建议参考具体库的官方文档或查看函数定义源码以获取更精准的说明。
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