3D可视化技术之Cult3D【实战动画效果小汽车】

废话不多说,直接上代码注释很全….

package cn.com.test;

import com.cult3d.Cult3DScript;
import com.cult3d.world.CultObject;

/**
 * 该类全局唯一、供Cult3D Designer调用,实现动态交互
 * 
 * @ClassName: Assemble
 * @Description: 此类实现小汽车模型整体的移动,4个轮胎的移动以及整体的停止和4个轮胎的停止
 * @author wuran:2269839033@qq.com
 * @date 2016年1月14日 下午5:13:58
 *
 */
public class Assemble implements Cult3DScript {
   
    // 在此类中可以调用其他类的方法,供cult3D Designer调用实现动态交互效果
    // 此处每个对象name应该与3ds max中制作对应相同
    private CultObject object = new CultObject("Car");
    // 以下为让3ds里面的Car“动起来”
    private CultObject object1 = new CultObject("tyre1");// 轮胎1
    private CultObject object2 = new CultObject("tyre2");// 轮胎2
    private CultObject object3 = new CultObject("tyre3");// 轮胎3
    private CultObject object4 = new CultObject("tyre4");// 轮胎4

    // 必须实现一个不带参数的构造函数
    public Assemble() {

    }

    /**
     * 
    * @Title: Start 
    * @Description: 汽车启动效果方法
    * @param @param s    预留参数
    * @return void    返回类型 
    * @throws
     */
    public void Start(String s) {
        //小汽车整体移动,前3个参数含义:X/Y/Z3个方向移动的距离,第4个参数代表所花费的移动时间
        object.translate(0.0f, 100.0f, 0.0f,200000);
        //轮胎的移动,参数1:转动轴,参数2:转动弧度,参数3:转动时间
        object1.rotate(object1.Z, 10,200000);
        object2.rotate(object2.Z, 10,200000);
        object3.rotate(object3.Z, 10,200
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