Android 缓存工具 DiskLruCache 学习笔记

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DiskLruCache是一个十分好用的android缓存工具,我们可以从GitHub上下载其源码:https://github.com/JakeWharton/DiskLruCache

DiskLruCache所有的数据都存储在/storage/emulated/0/Android/data/应用包名/cache/XXX文件夹中(你也可以修改,但不建议这样做,原因请继续往下看),这个是android系统默认的应用缓存位置,如果应用被删除,这个文件也会一起被删除,避免应用删除后有残留数据的问题。同时,由于数据没有存储在硬盘里,所以不会影响系统性能,在sd卡里,你可以存储任意多数据。

由于DiskLruCache是被final修饰的,因此不可以直接通过new获得它的实例,我们使用它的open方法获得它的一个实例:
public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize)

open方法需要四个参数,第一个是缓存文件文件的位置,通过下面的方法可得到:

  private File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
        String cachePath;
        //如果sd卡存在并且没有被移除
        if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment
                .getExternalStorageState())
                || !Environment.isExternalStorageRemovable()) {
            cachePath = context.getExternalCacheDir().getPath();
        } else {
            cachePath = context.getCacheDir().getPath();
        }
        return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
    }

第二个参数是应用程序的版本号,要传入版本号是因为如果应用升级缓存会被清除掉。通过下面的方法可以获得程序的版本号:

private int getAppVersion(Context context) {
        try {
            PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(
                    context.getPackageName(), 0);
            return info.versionCode;
        } catch (NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return 1;
    }

第三个参数表示同一个key可以对应多少个缓存文件,一般情况下我们都是传1,这样key和缓存文件一一对应,查找和移除都会比较方便。

第四个参数表示最大可以缓存多少字节的数据。

打开了DiskLruCache之后,我们可以看看怎么向DiskLruCache中缓存数据:

先来看看从网上down一张图片:

private boolean downloadImg(final String urlStr,
            final OutputStream outputStream) {
        HttpURLConnection conn = null;
        BufferedOutputStream out = null;
        BufferedInputStream in = null;
        try {
            URL url = new URL(urlStr);
            conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            in = new BufferedInputStream(conn.getInputStream(), 8 * 1024);
            out = new BufferedOutputStream(outputStream, 8 * 1024);
            int len = 0;
            while ((len = in.read()) != -1) {
                out.write(len);
            }
            return true;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (conn != null)
                conn.disconnect();
            try {
                if (out != null)
                    out.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            try {
                if (in != null)
                    in.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return false;
    }

这是一个简单的联网down图片代码,拿到图片后就可以缓存到本地了,但是对于每一个存储资源都需要有一个key,这个key要是唯一的,而且这个key 最长120个字符,且只能包括a-z,0-9,下划线以及减号,一次我们可以采用Java中的UUID来得到key,也可以使用MD5加密网址得到一个 key,我这里采用md5,方法如下:

public class MD5Util {

    public final static String md5(String pwd) {
        //用于加密的字符
        char md5String[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9',
                'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F' };
        try {
            //使用平台的默认字符集将此 String 编码为 byte序列,并将结果存储到一个新的 byte数组中
            byte[] btInput = pwd.getBytes();

            // 获得指定摘要算法的 MessageDigest对象,此处为MD5
            //MessageDigest类为应用程序提供信息摘要算法的功能,如 MD5 或 SHA 算法。
            //信息摘要是安全的单向哈希函数,它接收任意大小的数据,并输出固定长度的哈希值。 
            MessageDigest mdInst = MessageDigest.getInstance("MD5");
            //System.out.println(mdInst);  
            //MD5 Message Digest from SUN, <initialized>

            //MessageDigest对象通过使用 update方法处理数据, 使用指定的byte数组更新摘要
            mdInst.update(btInput);
            //System.out.println(mdInst);  
            //MD5 Message Digest from SUN, <in progress>

            // 摘要更新之后,通过调用digest()执行哈希计算,获得密文
            byte[] md = mdInst.digest();
            //System.out.println(md);

            // 把密文转换成十六进制的字符串形式
            int j = md.length;
            //System.out.println(j);
            char str[] = new char[j * 2];
            int k = 0;
            for (int i = 0; i < j; i++) {   //  i = 0
                byte byte0 = md[i];  //95
                str[k++] = md5String[byte0 >>> 4 & 0xf];    //    5  
                str[k++] = md5String[byte0 & 0xf];   //   F
            }

            //返回经过加密后的字符串
            return new String(str);

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}

各位看官在使用的时候记得把md5String[]中大写的字母改为小写,因为key中如果有大写字母验证会不通过。当然,你也可以修改DiskLruCache的源码从而让它支持大写字母,修改的地方:

android缓存工具DiskLruCache学习

现在万事俱备,我们来把图片缓存起来,由于联网是好事操作,所以要在新线程中完成,完整的方法如下:

   private void cacheImg() {
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                String key = MD5Util.md5(IMGIP);
                try {
                    DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key);
                    if (editor != null) {
                        OutputStream out = editor.newOutputStream(0);
                        if (downloadImg(IMGIP, out)) {
                            //提交
                            editor.commit();
                        } else {
                            //撤销操作
                            editor.abort();
                        }
                    }
                    /**
                     * 这个方法用于将内存中的操作记录同步到日志文件(也就是journal文件)当中。
                     * 这个方法非常重要,因为DiskLruCache能够正常工作的前提就是要依赖于journal文件中的内容。
                     * 并不是每次写入缓存都要调用一次flush()方法的,频繁地调用并不会带来任何好处,
                     * 只会额外增加同步journal文件的时间。
                     * 比较标准的做法就是在Activity的onPause()方法中去调用一次flush()方法就可以了
                     */
                    mDiskLruCache.flush();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }

editor.newOutputStream(0);方法有一个参数,查看源码我们知道这个参数必须大于0并且小于valueCount,前文中valueCount我们已经设置为1了,所以这里只能取值0。这个时候打开你的缓存文件夹,/storage/emulated/0/Android/data/应用包名/cache/XXX,里边已经有了我们缓存的数据了:

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好了,数据存下来了,接下来就是读取,每一个缓存文件都对应一个key,读取就是根据这个key来读取:

 private void showImg() {
        String key = MD5Util.md5(IMGIP);  
        try {
            DiskLruCache.Snapshot snapShot = mDiskLruCache.get(key);
            if(snapShot!=null){
                InputStream is = snapShot.getInputStream(0);
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
                im.setImageBitmap(bitmap);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } 
    }

读取的时候我们最先拿到的是一个Snapshot 对象,再根据我们之前传入的参数0拿到缓存文件的流,最后把流转换为图片。

到这里大家可能就明白了,之前的editor.newOutputStream(0);方法为什么会有一个0的参数了,相当于一个标识,读取时也传入参数0才能读到我们想要的数据。(加入我们的key与缓存文件不是一一对应,也就是我们一开始的open方法中传入的不是valueCount的值不是 1,那么一个key对应多个缓存文件我们要怎么区分?就是通过这种方式,有兴趣的同学查看源码就一目了然了)。

下来就是清除缓存了,看方法:

private void clearCache() {
        String key = MD5Util.md5(IMGIP);
        try {
            mDiskLruCache.remove(key);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }  
    }

根据缓存文件的key,调用remove方法,将该缓存文件移除。

下来是查看缓存大小:

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像凤凰新闻客户端中显示缓存大小,这个数值我们可以通过size()方法直接拿到:

   private void getCacheSize() {
        tv.setText(mDiskLruCache.size()+"");
    }

大家应该看到了凤凰新闻还有一个功能就是清除缓存,这个功能直接调用delete方法就能实现:

 private void deleteAll() {
        /**
         * 这个方法用于将所有的缓存数据全部删除
         * 其实只需要调用一下DiskLruCache的delete()方法就可以实现了。
         * 会删除包括日志文件在内的所有文件
         */
        try {
            mDiskLruCache.delete();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

所有功能都完成之后,我们要记得在onDestory方法中关闭DiskLruCache。

 @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        /**
         * 这个方法用于将DiskLruCache关闭掉,是和open()方法对应的一个方法。
         * 关闭掉了之后就不能再调用DiskLruCache中任何操作缓存数据的方法,
         * 通常只应该在Activity的onDestroy()方法中去调用close()方法。
         */
        try {
            mDiskLruCache.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

到此,我想大家已经基本会用这个东东了吧。


.................... 【.........阅读全文】

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1. Android 的基本概念 Android 是一个开源的操作系统,主要用于移动设备,如智能手机、平板电脑等。它基于 Linux 内核,提供了丰富的应用程序框架和 API,支持多种开发语言,如 Java、C/C++、Kotlin 等。 Android 应用程序由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)等。这些组件可以组合在一起,形成复杂的应用程序。 2. Android 应用程序开发 Android 应用程序开发主要使用 Java 编程语言和 Android SDK。开发工具包括 Android Studio、Eclipse 等。 Android 应用程序的结构包括布局文件、资源文件、Java 代码和清单文件等。布局文件用于定义应用程序的用户界面,资源文件包括图像、声音、样式、主题等,Java 代码实现应用程序的逻辑,清单文件描述应用程序的组件和权限等信息。 3. Android 应用程序的调试和测试 Android 应用程序的调试和测试可以使用 Android Studio 提供的调试工具,包括断点调试、日志记录等。还可以使用模拟器或真实设备进行测试。 4. Android 应用程序的发布 发布 Android 应用程序需要进行签名和打包操作,签名用于验证应用程序的身份和完整性,打包将应用程序打包成 APK 文件,可以上传到应用商店进行发布。 5. Android 应用程序的优化 Android 应用程序的优化包括优化布局、资源、代码和网络等方面,以提高应用程序的性能和用户体验。其中,布局优化包括使用布局最优化算法、使用自定义视图等;资源优化包括压缩资源、使用向量图形等;代码优化包括使用异步任务、使用缓存等;网络优化包括使用数据压缩、使用本地存储等。 6. Android 开发的挑战 Android 开发面临的挑战包括设备碎片化、安全问题、性能问题等。设备碎片化指的是不同设备的屏幕尺寸、分辨率、操作系统版本等不同,需要对应用程序进行适配;安全问题指的是应用程序需要保证用户数据的安全和隐私;性能问题指的是应用程序需要保证快速响应和流畅运行。

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