方式一 继承Thread类的方式:
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
注意点:
- 我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。 如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().(注意后面的点)
- 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式
- run(方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
- 想要启动多线程,必须调用 start方法。
- 一个线程对象只能调用一次 start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出异常“lllegalThreadStateException”.
//1.继承Thread类
class MyThread extends Thread {
public MyThread() {
}
//2.重run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.新建Thread对象
MyThread myThread = new MyThread();
//4.调用start方法
myThread.start();
}
}
方式二 实现Runnable接口的方式:
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
public class RunnableTest implements Runnable {
// 2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
class test {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
RunnableTest runnableTest = new RunnableTest();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread thread = new Thread(runnableTest);
//5. 通过Thread类的对象调用start()
thread.start();
}
}
上述两种方式的对比:
开发中优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。
JDK 5.0新增线程创建方式
1. 新增方式一:实现Callable接口。
实现方法:
-
创建一个实现Callable的实现类
-
实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
-
创建Callable接口实现类的对象
-
将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
-
将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
-
获取Callable中call方法的返回值
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
- call()可以返回值的。
- call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
- Callable是支持泛型的
2. 新增方式二:使用线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程对性能影响很大。
解决方案:
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
实现方法:
- 提供指定线程数量的线程池
- 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
- 关闭连接池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
应用线程池的好处:
-
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
-
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
-
便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
面试题:Java中多线程的创建有几种方式?四种。
JDK 5.0以前:
- 即继承Thread类重run方法
- 实现Runnable接口实现run方法
JDK 5.0以后:
- 实现callable接口,实现call方法
- 利用线程池