1、模块
引入模块:
export {$};
2、字符串
ES6对字符串做了扩展,引入了一种新的字符串,可以支持字符串插值和多行字符串。
1、
`wushaoxion ${abc}`;
相当于es5中的‘wushaoxion'+abc;
2、
`yanhaijing
.
com`;
相当于
'yanhaijing' +
'.' +
'com'; // es5
3、 let、const 和 block 作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
vara = 2;
{
leta = 3;
console.log(a);// 3
}
console.log(a);// 2
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
{
constARR = [5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR);// [5,6,7]
ARR = 10;// TypeError
}
有几个点需要注意:
-
let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
-
let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
-
当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
-
const 在声明时必须被赋值
4、 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
vargetPrice = function(){
return4.55;
};
// Implementation with Arrow Function
vargetPrice = () => 4.55;
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要reture 语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:
letarr = ['apple','banana','orange'];
letbreakfast = arr.map(fruit => {
returnfruit + 's';
});
console.log(breakfast);// apples bananas oranges
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:
functionPerson(){
this.age = 0;
setInterval(functiongrowUp(){
// 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
this.age++;
},1000);
}
varperson = newPerson();
我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
functionPerson(){
varself = this;
self.age = 0;
setInterval(functiongrowUp(){
self.age++;
},1000);
}
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
functionPerson(){
this.age = 0;
setInterval(() => {
// |this| 指向 person 对象
this.age++;
},1000);
}
varperson = newPerson();
在 这里 可以阅读更多 this 在箭头函数中的词法特性。
5、 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
letgetFinalPrice = (price,tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500);// 850
6、Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
functionfoo(x,y,z){
console.log(x,y,z);
}
letarr = [1,2,3];
foo(...arr);// 1 2 3
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
7、对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
function getCar(make, model, value) {
return {
// 简写变量
make, // 等同于 make: make
model, // 等同于 model: model
value, // 等同于 value: value
// 属性可以使用表达式计算值
['make' + make]: true,
// 忽略 `function` 关键词简写对象函数
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
// output: {
// make: 'Barret',
// model:'Lee',
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: function()
// }
8、二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:
letoValue = 0o10;
console.log(oValue);// 8
letbValue = 0b10;// 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue);// 2
9、 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
functionfoo(){
return[1,2,3];
}
letarr = foo();// [1,2,3]
let[a,b,c] = foo();
console.log(a,b,c);// 1 2 3
functionbar(){
return{
x:4,
y:5,
z:6
};
}
let{x:x,y:y,z:z} = bar();
console.log(x,y,z);// 4 5 6
10、对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
varparent = {
foo(){
console.log("Hello from the Parent");
}
}
varchild = {
foo(){
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child,parent);
child.foo();// Hello from the Parent
// Hello from the Child
子类必须在constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象,然后对其进行加工。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
11、模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
-
${ ... } 用来渲染一个变量
-
` 作为分隔符
let user ='Barret';
console.log(`Hi${user}!`);// Hi Barret!
12、 for...of VS for...in
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
letnicknames = ['di','boo','punkeye'];
nicknames.size = 3;
for(let nickname of nicknames){
console.log(nickname);
}
Result:di,boo,punkeye
for...in 用来遍历对象中的属性:
letnicknames = ['di','boo','punkeye'];
nicknames.size = 3;
for(let nickname innicknames){
console.log(nickname);
}
Result:0,1,2,size
13、Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
varmyMap = newMap();
varkeyString = "a string",
keyObj = {},
keyFunc = function(){};
// 设置值
myMap.set(keyString,"value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj,"value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc,"value 与 keyFunc 关联");
myMap.size;// 3
// 获取值
myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"
WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
letw = newWeakMap();
w.set('a','b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
varo1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
w.set(o1,37);
w.set(o2,"azerty");
w.set(o3,undefined);
w.get(o3);// undefined, because that is the set value
w.has(o1);// true
w.delete(o1);
w.has(o1);// false
14、Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
});
for(let value of mySet){
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
}
Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在WeakSet 中的对象只允许出现一次:
varws = newWeakSet();
varobj = {};
varfoo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window);// true
ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功
ws.delete(window);// 从结合中删除 window 对象
ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
15、类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
classTask{
constructor(){
console.log("task instantiated!");
}
showId(){
console.log(23);
}
staticloadAll(){
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeofTask);// function
lettask = newTask();// "task instantiated!"
task.showId();// 23
Task.loadAll();// "Loading all tasks.."
类中的继承和超集:
classCar{
constructor(){
console.log("Creating a new car");
}
}
classPorscheextendsCar{
constructor(){
super();
console.log("Creating Porsche");
}
}
letc = newPorsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
-
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
-
在类中定义函数不需要使用 function 关键词
16、Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
varsym = Symbol("some optional description");
console.log(typeofsym);// symbol
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
varo = {
val:10,
[Symbol("random")]:"I'm a symbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));// val
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
17、迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
18、Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
function *infiniteNumbers(){
varn = 1;
while(true){
yieldn++;
}
}
varnumbers = infiniteNumbers();// returns an iterable object
numbers.next();// { value: 1, done: false }
numbers.next();// { value: 2, done: false }
numbers.next();// { value: 3, done: false }
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
19、Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。
varp = newPromise(function(resolve,reject){
if(/* condition */){
// fulfilled successfully
resolve(/* value */);
}else{
// error, rejected
reject(/* reason */);
}
});
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved",val),
(err) => console.log("Promise Rejected",err));
更多内容请参考阮一峰的博客:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/class