<<Windows核心编程>>中有很详细地介绍。我再说一些吧
_beginthreadex是微软的C/C++运行时库函数,CreateThread是操作系统的函数。
_beginthreadex通过调用CreateThread来实现的,但比CreateThread多做了许多工作。
注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex.
Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于
多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的
errno变量,又不触及另一线程的errno变量._beginthreadex就为每个线程分配自己的
tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址(自己看去吧)。
通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。
结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。
_beginthreadex是微软的C/C++运行时库函数,CreateThread是操作系统的函数。
_beginthreadex通过调用CreateThread来实现的,但比CreateThread多做了许多工作。
注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex.
Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于
多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的
errno变量,又不触及另一线程的errno变量._beginthreadex就为每个线程分配自己的
tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址(自己看去吧)。
通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。
结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。