JavaScript 与C++,Java的面相对象编程的语言不同。就像不懂Linux人,会创造一个蹩脚的linux一样。一些JavaScript的编程总在尝试利用JavaScript 去模拟传统的面向对象编程。传统的面相对象编程是利用继承和多态两种机制实现代码的复用。继承的实质就是对父类的复制;多态是对父类方法的重写,在调用这个方法时,会根据调用的情况选择合适的方法。
JavaScript 实现类的继承(即复制),使用混入机制:
function mixin(sourceObj,targetObj)
{
for (var key in sourceObj)
{
if(!(key in targetObj))
{
targetObj[key] = sourceObj[key];
}
}
}
ES6中为了实现类,新增加了关键字class,extends,super,用来实现传统的面相对象编程。然而,class语法并没有解决所有的问题。class基本上只是现在的prototype机制的一种语法糖。也就是说class并不会向传统的面向类的语言一样在声明是静态复制所有行为。如果你有意或者无意修改或者替换了父“类”中的一个方法,那子“类”和所有实例都会受到影响,因为它们在定义时并没有进行复制,只是使用基于prototype的实时委托。
其实JavaScript的原型链是一种很好的实现代码复用的机制,行为委托就是基于原型链的一种实现代码复用的机制。
Task = {
setID:function (ID){
this.id = ID;
},
outputID:function (){
console.log(this.id);
}
};
//让XYZ委托Task
//XYZ = {};
//Object.setPrototypeOf(XYZ,Task);
//让XYZ的__proto__指向Task。
XYZ = Object.create(Task);
XYZ.prepareTask = function(ID,Label){
this.setID(ID);
this.label = Label;
};
XYZ.outputTaskDetails = function(){
this.outputID();
console.log(this.label);
}