【多线程-线程池篇】

线程池的简单实现及其核心参数

线程池简单实现

这里给出线程池实现的简易代码及其核心参数,面试时够用!!!
线程池基于生产消费者模型实现,生产者负责生产任务(考虑线程的同步),将其放在工作队列(任务队列)中,然后消费者在构造函数中按照一定的条件(涉及到线程的同步)将任务从任务队列中拿出来进行处理。最后在任务全部执行结束后,唤醒线程,在析构函数中释放线程资源。
其中包含了三个部分
构造函数:消费者,从任务队列中取出任务执行。如果标志变量stop_为false并且队列为空,则阻塞,注意示例代码中给出了两种条件变量wait的方法,条件刚好相反。
void addtask(std::function<void()> task); :生产者,将任务放到工作队列中。
析构函数:stop_置为true,唤醒所有线程,释放所有线程的资源。
注意,实例化传参时,使用绑定器std::bind传参非常方便,绑定器std::bind和包装器std::function可以有效替代C中的函数指针。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <atomic>
#include <Windows.h>

class ThreadPool
{
private:
	//线程池的线程集合
	std::vector<std::thread> threads_;
	//任务队列,存储等待执行的任务
	std::queue<std::function<void()>> taskqueue_;
	//互斥锁,用于同步对任务队列的访问
	std::mutex mutex_;
	//条件变量,用于线程间的同步
	std::condition_variable condition_;
	//停止标志,用于通知线程退出
	std::atomic_bool stop_;
public:
	//构造函数,用于启动指定数量的线程
	ThreadPool(size_t thread_num);
	//将任务添加到任务队列中
	void addtask(std::function<void()> task);
	//析构函数,停止线程池中的所有线程
	~ThreadPool();
};

ThreadPool::ThreadPool(size_t thread_num)
{
	//启动thread_num个线程,每个线程阻塞在条件变量上
	for (size_t ii = 0; ii < thread_num; ++ii)
	{
		threads_.emplace_back([this] {
			while (!stop_)
			{
				std::function<void()> task;
				{
					//锁作用域的开始
					std::unique_lock<std::mutex> lock(this->mutex_);
					//等待生产者的条件变量
					//while (!this->stop_ && taskqueue_.empty())
					//{
					//	this->condition_.wait(lock);
					//}
					this->condition_.wait(lock, [this] {return stop_ || !taskqueue_.empty(); });
					//在线程池停止之前,如果队列中还有任务,执行完再退出
					if (stop_ && taskqueue_.empty())return;
					//出队一个任务
					task = std::move(this->taskqueue_.front());
					this->taskqueue_.pop();
				}
				task();
			}
			});
	}
}

void ThreadPool::addtask(std::function<void()> task)
{
	{
		//锁作用域的开始
		std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
		taskqueue_.push(task);
	}
	condition_.notify_one();
}

ThreadPool::~ThreadPool()
{
	stop_ = true;
	condition_.notify_all();//唤醒全部的线程
	//等待全部线程执行完任务后退出
	for (std::thread& th : threads_)
	{
		th.join();
	}
}

void print1()
{
	printf("I have a pen!\n");
}

void print2(int a)
{
	printf("There are %d dogs.\n", a);
}


int main()
{
	ThreadPool threadpool(3);
	threadpool.addtask(std::bind(print1));
	Sleep(1);
	threadpool.addtask(std::bind([] {printf("I have a cat!\n"); }));
	Sleep(1);
	threadpool.addtask(std::bind(print2, 5));
	Sleep(1);
	return 0;
}

线程池的核心参数

核心线程数 线程池的基本大小,即使核心线程空闲,线程池也不会销毁。
最大线程数 线程池允许创建的最大线程数,当工作队列已满并且当前线程池线程池数小于最大线程池数时,线程池通过线程工厂创建新的线程执行任务。
线程存活时间 非核心线程闲置后存活的时间,超过该时间未被复用,非核心线程将被销毁。
时间单位 线程存活时间的时间单位。
工作/任务队列 存放提交但未执行的任务。
线程工厂 用于创建线程的线程工厂。
拒绝策略 当工作队列已满并且当前线程数已经等于最大线程池数,对任务的拒绝方式。

线程池的常见问题

首先声明一点,这里的常见问题主要针对面试题目,而且旨在简要,如果还想扩展,自行搜索其他内容,我这里主要给核心关键内容,很多内容会省略,面试时自行发散。
1.介绍线程池
线程池就是用来管理线程的池子,可以反复利用线程池中的线程。
2.线程池的优点
1.降低资源消耗。避免线程频繁创建和销毁造成的资源消耗。
2.统一管理线程,方便易用。
3.常见线程池
1.定长线程池(FixedThreadPool):只有核心线程,线程数量固定,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
2.定时线程池(ScheduledThreadPool):核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置10ms后回收,任务队列为延时阻塞队列。
3.可缓存线程池(CachedThreadPool):无核心线程,非核心线程数量无限。执行完闲置60s后回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列。
4.单线程化线程池(SingleThreadExecutor):只有1个核心线程,无非核心线程,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。

这只是最简单的使用,后续如果热度高的话,再录个视频教程详解吧,学到的好评给一个~ 前  言 · 之前刚接触鱼刺的时候发了个 【鱼刺线程池,自动换IP,队列重试框架(https://bbs.125.la/forum.php?mod=viewthreadtid=14178530 )】 发现热度还不错,大家还是挺喜欢多线程的操作。 常言道:授人以鱼不如授人以渔,鱼刺类模块一直感觉确实稳定好用,对于新手来说一些命令还是比较难理解的。但不知道为什么一直没有详细教程。 今天趁这次开源大赛曾个热度 讲一下鱼刺多线程应用中 线程池Ex的使用方法,废话不多说,直接开始吧。 注: 所讲内容都是自己使用中所得出来的经验,如果讲的不好或者不对得地方请大佬指导哈。 已经请示过作者了: @Bints 首先我们需要下载并载入 教程以 鱼刺类_多线程应用5.43为主:鱼刺类_多线程应用v5.4.zip (112.11 KB, 下载次数: 228) 我们先来看看“鱼刺类_线程池Ex”的命令: 几个参数先说一下: 1.初始栈大小 :可以理解为申请内存的空间的初始大小(个人是这么理解的)。必须是4KB的倍数且最小8KB(8192字节)所以最小为8*1024,不用担心太少,任何情况下Windows会根据需要动态延长堆栈的大小 2.是否在UI线程 :如果填写了真,那么在循环里面会加个"处理事件()"的命令来让消息循环 去队列处理窗口组件操作 防止执行的时候窗口卡死,(记得在哪里看到过线程中处理事件()是没有效果的。不太懂~~) 1. 置_初始栈大小()  设置初始栈的大小,也可以在创建()的第五个参数中设置。此命令可以在线程池工作中设置。 2. 置_空闲回收事件()  设置线程空闲回收的时间,也可以在创建()的第三个参数中设置,此命令可以在线程池工作中设置。 3. 置_最大线程数()  设置最大线程数量,也可以在创建()的第二个参数中设置,此命令可以在线程池工作中设置。 4. 创建() :顾名思义 创建线程池。 5. 投递任务() ,向线程池中投递一个可执行的函数子程序指针,和投递任务_int()基本一模一样,在内部自动转换成指针地址到整数(子程序指针) 6. 投递任务_int()  向线程池中投递一个可执行的函数指针地址 7. 等待任务动态()  :就是等待线程,到指定的等待时间才会往下执行,可以用 触发任务动态来取消等待。 8. 触发任务动态() .这个需要和等待任务动态一起用,也可以理解为 放弃等待中的任务 继续向下执行 9. 暂停()  暂停正在工作的线程,配合 事件_暂停() 使用效果最佳,后续会详解。 10. 事件_暂停()   需要配合暂停命令。如果系统发出了暂停命令返回假 如果正常工作返回真,如果正在销毁的话也会返回假。 11. 继续()  取消暂停。 12. 取_队列任务数()  获取队列中的正在执行的线程数量。 13. 取_空闲任务数()  获取队列中的空闲线程数量,严格控制线程数量可以用到此命令,后续会详解。 14. 取_是否空闲()  获取线程池状态是否彻底空闲,也就是说任务是否全部执行完毕,可以作为后续投递任务完任务后的判断。 15. 取_线程池容量()  获取线程池的可执行的最小线程数量 16. 取_最大线程容量()  获取线程池中可执行的最大线程数量 17. 取_执行线程数()  获取正在工作的线程数量 18. 取_状态()  获取线程正在工作的状态,返回值为常量中的: #线程池_未启动 #线程池_正在工作,#线程池_正在销毁,#线程池_正在创建 下面开始实战,将会用到所有线程池Ex中的命令 首先载入模块后在程序集变量中创建一个线程池Ex。 创建一个按钮。在按钮事件中写入:要执行的任务数量为1000 线程数量为50 如果已知 执行数量为1000了 直接计次循环 写下去可能执行不够准确,因为不排除会投递失败的情况。所以我们: 如下图:只有在投递任务成功的时候 计次才会递增。 但是每次循环都会判断 递增的计次是否小于任务数量, 如果小于就继续执行,如果大于就说明投递的任务数量已经达到了目标任务数,就可以跳出循环了 上图中:投递任务()命令 传递了两个参数 一个是局_计次 一个是 0, 投递 局_计次 可以在任务函数中获取到 用处也比较大,比如可以用作超级列表框的索引。(前提是已经插入了) 等待任务动态().为什么要等待呢,又是时候你投递的是内存指针,投递进去后等待 任务函数将它获取到并释放完毕后触发任务动态就好了 比如: 这样看着没什么问题 是吧~~ 内存方面的知识后续再说把 先掠过,只是这样演示这节只讲线程池Ex 但是如果我们模拟一下真是线程场景 加个延时() 如上图所示,如果有延时的话线程池投递完任务直接销毁 会导致任务被中断,或者放弃了
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