设计模式
java开发的设计模式,前人的总结,巨人的肩膀。
悟天特斯
己所欲勿施于人
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设计模式(二十四)Visitor(访问者模式)
设计模式(二十四)Visitor(访问者模式)结构实例声明Visitor(访问者模式):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。结构意图 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。适用性 一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“原创 2020-06-22 08:44:40 · 161 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二十三)Template Method(模板方法模式)
设计模式(二十三)Template Method(模板方法模式)结构实例声明Template Method(模板方法模式):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。结构意图 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Te m p l a t e M e t h o d 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。适用性 一次性实现一个算法的不变的部分,并原创 2020-06-22 08:38:16 · 115 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二十二)Strategy(策略模式)
设计模式(二十二)Strategy(策略模式)结构实例声明Strategy(策略模式):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。Strategy结构意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。适用性 许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/原创 2020-06-22 08:35:55 · 276 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二十一)State(状态模式)
设计模式(二十一)State(状态模式)结构实例声明State(状态模式):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。结构意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。适用性 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。S t a t e模式将每原创 2020-06-22 08:33:33 · 194 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二十)Singleton(单例模式)
设计模式(二十)Singleton(单例模式)结构实例声明Singleton(单例模式):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式是最简单的设计模式之一,但是对于Java的开发者来说,它却有很多缺陷。在本月的专栏中,David Geary探讨了单例模式以及在面对多线程(multithreading)、类装载器(classloaders)和序列化(serialization)时如何处理这些缺陷。结构意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。适用性 当类原创 2020-06-19 12:10:59 · 129 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十九)Proxy(代理模式)
设计模式(十九)Proxy(代理模式)结构实例声明Proxy(代理模式):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。结构意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。适用性 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,使用P r o x y 模式。下面是一 些可以使用P r o x y 模式常见情况:1、 远程代理(Remote Proxy )为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。 NEXTSTEP[Add94] 使用N X P r o x y 类实现了这一目的。Co原创 2020-06-19 12:08:15 · 159 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十八)Prototype(原型模式)
设计模式(十八)Prototype(原型模式)结构实例声明Prototype(原型模式):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。结构意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。适用性 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。#实例原创 2020-06-19 12:02:45 · 76 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十七)Observer(观察者模式)
设计模式(十七)Observer(观察者模式)结构实例声明Observer(观察者模式):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的结构意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。适用性 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。原创 2020-06-19 11:57:03 · 80 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十六)Memento(备忘录模式)
设计模式(十六)Memento(备忘录模式)结构实例声明Memento(备忘录模式):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。结构意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。适用性 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破原创 2020-06-19 11:54:05 · 108 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十五)Mediator(中介模式)
设计模式(十五)Mediator(中介模式)结构实例声明Mediator(中介模式):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。结构意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。适用性 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难原创 2020-06-19 11:51:04 · 82 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十四)Iterator(迭代器模式)
设计模式(十四)Iterator(迭代器模式)结构实例声明Iterator(迭代器模式):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。结构意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。适用性 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。支持对聚合对象的多种遍历。为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即, 支持多态迭代)。实例我爱上了Mary,不顾一切的向她求婚。Mary:“想要我跟你结婚,得答应我的原创 2020-06-19 11:47:26 · 134 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十三)Interpreter(解析器模式)
设计模式(十三)Interpreter(解析器模式)结构实例声明Interpreter(解析器模式):给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。结构意图 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。适用性 当有一个语言需要解释执行, 并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。而当存在以下情况时该模式效果最好:该文法简单对于复杂的文法, 文法的类层次变得庞大原创 2020-06-19 11:42:54 · 140 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十二)Flyweight(享元模式)
设计模式(十二)Flyweight(享元模式)结构实例声明Flyweight(享元模式):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。结构意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。适用性 一个应用程序使用了大量的对象。完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。对象的大多数状态都可变为外部状态。如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。应用程序不依赖于对象标识。由于F l y w e i g h t 对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,原创 2020-06-19 11:39:23 · 70 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十一)Factory Method(工厂模式)
设计模式(十一)Factory Method(工厂模式)结构实例声明Factory Method(工厂模式):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。结构意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。当类将创建对象的职责委托给多个帮助原创 2020-06-19 11:33:36 · 105 阅读 · 0 评论 -
设计模式(十)Facade(外观模式)
设计模式(十)Facade(外观模式)结构实例声明Facade(外观模式):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, F a c a d e模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。结构意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。适用性 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易原创 2020-06-18 11:08:50 · 120 阅读 · 0 评论 -
设计模式(九)Decorator(装饰模式)
@TOCDecorator(装饰模式):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。结构意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,D e c o r a t o r 模式相比生成子类更为灵活。适用性 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。处理那些可以撤消的职责。当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能原创 2020-06-18 11:06:06 · 184 阅读 · 0 评论 -
设计模式(八)Composite(组合模式)
@TOCComposite(组合模式):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。结构意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。C o m p o s i t e 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。适用性 你想表示对象的部分-整体层次结构。你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。实例Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己原创 2020-06-18 11:02:22 · 116 阅读 · 0 评论 -
设计模式(七)Command(命令模式)
设计模式(七)Command(命令模式)结构实例声明Command(命令模式):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。结构意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。适用性 像上面讨论的M e n u I t e m 对象那样,抽象出待执行的动作以参数化某对象。你可用过程语言中的回调(c a l l b a c k )函数表达这种参数化机制。原创 2020-06-18 10:55:36 · 154 阅读 · 0 评论 -
设计模式(六)Chain of Responsibility(职责链模式)
设计模式(六)Chain of Responsibility(职责链模式)结构实例声明Chain of Responsibility(职责链模式):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。结构意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。适用性 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该原创 2020-06-18 10:51:24 · 151 阅读 · 0 评论 -
设计模式(五)Builder(建造者模式)
设计模式(五)Builder(建造者模式)结构实例声明Builder(建造者模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。结构意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适用性 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。实例MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言原创 2020-06-18 10:47:52 · 141 阅读 · 0 评论 -
设计模式(四)Bridge(桥接模式)
设计模式(四)Bridge(桥接模式)结构实例声明Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。结构意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。适用性 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时B r i d g e 模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。对一个抽象的实现部原创 2020-06-18 10:43:00 · 131 阅读 · 0 评论 -
设计模式(三)Adapter(适配器模式)
设计模式(三)Adapter(适配器模式)结构实例声明Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。结构意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适用性 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那原创 2020-06-18 10:21:40 · 112 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二)Abstract Factory(抽象工厂模式)
设计模式(二)Abstract Factory(抽象工厂模式)结构实例声明Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。结构意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。适用性 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。原创 2020-06-18 10:07:35 · 82 阅读 · 0 评论 -
设计模式(一)最佳的实践
设计模式(一)概述设计原则开闭原则里氏代换原则依赖倒转原则接口隔离原则合成/聚合复用原则最小知识原则设计框架声明设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。设计模式分为三种类型,分别是:创建型模式、结构型模式,行为型模式。废话不多,先上干货原创 2020-06-18 10:00:37 · 433 阅读 · 0 评论