原生JS代码编写网页版俄罗斯方块小游戏——方块旋转

原理部分:

旋转方法是根据方块的数据结构来确定的。一个俄罗斯方块是由四个小方块在平面上组合得到的。

法一:一维数组旋转(本人使用方法)

使用长度为16或长度为9的一维数组来表示。由于长度固定,可以提前预设旋转目标位置。

var a = [0,1,2,
         3,4,5,
         6,7,8];
//顺时针旋转,将a每个index旋转后对应内容的原始index存储为b
var b = [6,3,0,
         7,4,1,
         8,5,2];
var new_a = new Array(9);
for(var i = 0; i < new_a.length; i++) {
    new_a[i] = a[b[i]];
}
----------
输出:new_a = [6,3,0,
              7,4,1,
              8,5,2];

法二:一维坐标对象数组旋转

另一种数据结构是一个长度为4的一维数组。数组内容为小方块的坐标对象。这种数据结构的旋转是使用了向量旋转的算法。
向量旋转
参考:http://blog.csdn.net/sunxing007/article/details/3331396
https://www.lyblog.net/detail/172.html

法三:二维矩阵旋转

很容易想到使用宽高均为4的二维数组来表示。1表示该小方块填充颜色,0表示不填充。这种数据结构的旋转,其实就是矩阵的旋转。使用矩阵的旋转算法即可。

代码部分

法一代码(本人使用的方法):

function generateBlock(){
   
    var block = new Array();
    var num = Math.floor(Math.random()*7);
    switch(num) {
        case 0:
        block = [1,1,1,1,
                0,0,0,0,
                0,0,0,0,
                0,0,0,0];
        break;
        case 1:
        block = [1,0,0,
                1,0,0,
                1,1,0];
        break;
        
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