Cocos2d-x
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高于眼界,富于实践,帅在素养。
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Cocos2d-x 3.x 全平台新手开发配置教程
本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。因为这篇文章是面对新手的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。如果在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad。 一、通用准备工作转载 2014-10-15 15:07:25 · 657 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx常见32种场景切换动画
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.htmlbool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) {转载 2016-01-25 16:47:29 · 345 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx常见49种Action
本文转载自:http://blog.csdn.net/ff313976/article/details/23667209bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { retur转载 2016-01-25 16:41:00 · 305 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx动画常见22种特效
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.htmlbool HelloWorld::init() { // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSiz转载 2016-01-25 16:49:44 · 377 阅读 · 0 评论 -
几种常用的 CCMenuItem、自定义Button
几种常用的菜单项://字体菜单项 CCMenuItemFont* itemFont = CCMenuItemFont::create(“开始游戏”, this, menu_selector(HelloWorld::onMenu)); //图片菜单项 CCMenuItemImage* itemImage = CCMenuItemImage::create(“CloseNormal.png”, “转载 2016-01-25 16:57:07 · 460 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(1) 制作一个动态的精灵
原理: Cocos2D中有个导演控制整个游戏流程,导演将场景添加到屏幕上,场景中有各种各样的演员。先通过显示一张图片来看看Cocos2D游戏的流程: AppDelegate.cpp bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // 初始化导演 CCDirector *pDirector = CCDirector:转载 2016-01-25 17:00:05 · 372 阅读 · 0 评论 -
coco2dx 卡牌翻转效果
coco2dx 卡牌翻转效果转载 2015-04-02 10:55:53 · 559 阅读 · 0 评论