【CAD建模号小技巧】边缘尖角光滑处理方法

教大家一个处理模型边缘的方法,处理后模型更美观,更不易坏,而且有些零件还必须经过这样的处理。

咱们看一个未经过边缘处理的模型,边缘是尖的,摸到会刺伤,一些接近刀口形状。

更危险了,所以要进行边缘的处理,咱们在看,处理后的效果,哇,你看,边缘是圆弧形状,同时保留了正方体形状,体积还减少了,应为边缘是圆的,抗打击能力也增强了,而且不会扎到手呢。

哇!这效果简直很赞呢,那么他是怎么做出来的呢,这个就要用到这套边缘处理方法啦。

首页要把尖角切掉,在尖角处画线测量,要保证切出来的效果是刀疤的斜线两个点在没有切时尖角的两边要保证一样的长度,先在尖角一个边画一小条线,然后复制这条线旋转与另外一个边对其,然后两条线的头连接这条线就是切了后的刀疤斜坡。

哇,钻石面唉,还没做完就看起来很漂亮了呢,这个就已经是一种处理方法了,处理出来是钻石面效果,如果要圆面,那么还要继续处理,然后要在这刀疤上画圆柱,直边就是圆柱,弯边就是圆环,转角就是球体。

呀?怎么是这种结果呢,跟预期的效果差远了,这是应为忽略了一点,只有找对圆心点才能保证圆柱上那一小节圆弧上的那两个点能够跟模型边缘的两条直线配合连接起来,才能得到预期效果,那么这又怎么找到这个圆心点呢,这就需要划线测量了。

我们把正方形调透明了看你看这正方形里面这圆柱跟正方形被切的刀疤是什么关系,你看圆心点在那个位置,他跟刀疤呈现什么关系呢。

可以发现非常整齐,在斜面的中心点连接立方体中心点的线条上面的一个点就是圆心,那么怎么确定他是那个点呢,这就需要划线测量了怎么个划线测量呢,比如一个正方形有x边y边z边。

我们在x边的线头上为起点画一条绕x轴的直线,终点点击y线的线头,然后把这条线的终点移动到y边的线头上,这条线的起点就是圆柱的圆心,按照这样的测量方法就可以把所有的90度公正角度都进行边缘边圆面光滑处理了,这个90度,立方体,总是支持各种简便方法,那么问题来了,实战中要遇到的可不全部是90度,那些其他的角度该怎么找这个圆心点呢这个我们就要观察圆心点和边缘线是什么关系了。

仔细观察,你会发现,这边缘线到圆心点线两个线头用直线连接起来他这条线是跟边缘线正好垂直,所以我们要抓住这个特点呢,来找不是90度的圆心点,那么他为什么垂直呢,我们来看一个细节:

   你发现了吗?两个立方体就是实战中的各种角度,你注意看各种不同的角度,他都是绕着圆心转的想象一下,这两个立方体其中一个一直转动,就等于是边缘线的角度一直在变化,可以发现,角度不管怎么变化,他始终有共同点,就是圆心始终在哪里,而且角度一变,与边缘线垂直的线就跟着变,但不管怎么变,两条边的垂直线始终有一个交叉点,而圆心点始终在这个交叉点上不移动,唉,那么,在这里我们可以直接点击圆心旋转来调节边缘线的角度,可是在实战中那是要在固定角度上去寻找圆心点位置的,那么应该怎么测量呢?

看这个角度,我们先把它切成钻石面。

然后画出两条边缘线的垂直线,这立方形的每个角度都是90度,所以我们要画立方形出来,立方形的一条边与一条边缘线重叠,然后保留另一条边,再把立方形删除掉,于是画出两条边缘线的垂直线。

   那么画出了垂直线后又怎么样呢,圆心点就在这两条垂直线继续往前面延伸直到产生交叉时的这个交叉点上面,所以接下来要延伸这两条线,把线段起点移动到终点,一直这样操作,直到大概在圆心位置的时候,在把另一条也同样的方法延伸过来,于是就发生了交叉点,把两条线进行布尔并,就能精确点击交叉点画圆柱了。

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