维多利亚的秘密微信推广广告模仿-刮刮卡

原文链接:http://blog.csdn.net/jasondu264/article/details/38064147


看到这个效果,一开始是想一定是用canvas啦,可以建一个蒙版,然后使用擦除就搞定了,但试了一下不行,如果擦除的速度快就会出现一个个不连续的块;

正确的方式是使用绘制线,但将线绘制在蒙版上也不是我们的目的,我们需要的是和蒙版做差值运算,这样才能有擦除的效果;还有一个问题,我们是通过多条线连接来实现的,默认线的连接是不平滑的,这时我们需要设置一个属性:context2D.lineJoin = "round",下面是具体的编码:

[javascript]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <!DOCTYPE HTML>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4.     <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width, minimal-ui">  
  5.     <script type="text/javascript" src="http://libs.baidu.com/jquery/1.9.0/jquery.js"></script>  
  6. </head>  
  7. <body>  
  8. <canvas id="canvas">  
  9.     <p>Your browserdoes not support the canvas element!</p>  
  10. </canvas>  
  11. <image id="image" src="http://img0.bdstatic.com/img/image/shouye/mnqz-9561341778.jpg"></image>  
  12. </body>  
  13. </html>  
  14. <style type="text/css">  
  15.     body {  
  16.         margin: 0;  
  17.         padding: 0;  
  18.     }  
  19.     canvas {  
  20.         position: absolute;  
  21.         -webkit-transition: all 0.8s;  
  22.     }  
  23.     .canvas_hide {  
  24.         opacity: 0;  
  25.     }  
  26. </style>  
  27. <script type="text/javascript">  
  28.     var canvas =document.getElementById("canvas");  
  29.     var context2D =canvas.getContext("2d");  
  30.     var array_paint = [];  
  31.     var height = document.documentElement.clientHeight,  
  32.         width = document.documentElement.clientWidth;  
  33.     // 绘制蒙版  
  34.     function draw(height, width) {  
  35.         context2D.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);  
  36.         context2D.globalAlpha = 0.8  
  37.         context2D.fillStyle ="#FF0000";  
  38.         context2D.fillRect(0, 0, width, height);  
  39.         context2D.fill();  
  40.     }  
  41.     // 绘制线  
  42.     function paint () {  
  43.         // 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。也就是取余  
  44.         context2D.globalCompositeOperation = 'destination-out';  
  45.         context2D.globalAlpha = 1;  
  46.         context2D.strokeStyle ="#ffffff";  
  47.         context2D.lineWidth = 20;  
  48.         context2D.lineJoin = "round";   // 当两条线条交汇时,创建圆形边角  
  49.   
  50.         for(var i=0; i < array_paint.length; i++)//循环数组  
  51.         {  
  52.             context2D.beginPath();  
  53.             if(array_paint[i] && i){//当是拖动而且i!=0时,从上一个点开始画线。  
  54.                 context2D.moveTo(array_paint[i-1][0], array_paint[i-1][1]);  
  55.             }else{  
  56.                 context2D.moveTo(array_paint[i][0], array_paint[i][1]);  
  57.             }  
  58.             context2D.lineTo(array_paint[i][0], array_paint[i][1]);  
  59.             context2D.closePath();  
  60.             context2D.stroke();  
  61.         }  
  62.     }  
  63.     // 计算擦除的百分比  
  64.     function getTransparentPercent(ctx, width, height) {  
  65.         // 通过判断每个像素点来计算百分比  
  66.         var imgData = ctx.getImageData(0, 0, width, height),  
  67.                 pixles = imgData.data,  
  68.                 transPixs = [];  
  69.         for (var i = 0, j = pixles.length; i < j; i += 4) {  
  70.             var a = pixles[i + 3];  
  71.             if (a < 128) {  
  72.                 transPixs.push(i);  
  73.             }  
  74.         }  
  75.         return (transPixs.length / (pixles.length / 4) * 100).toFixed(2);  
  76.     };  
  77.     $(document).ready(function () {  
  78.         $('#image').css({  
  79.             height: height+'px',  
  80.             width: width+'px'  
  81.         })  
  82.         $('canvas').attr({  
  83.             height: height+'px',  
  84.             width: width+'px'  
  85.         })  
  86.         draw(height, width);  
  87.         $('canvas')  
  88.                 .on('touchmove'function (event) {  
  89.                     event.preventDefault();  
  90.                     var x = event.originalEvent.targetTouches[0].clientX,  
  91.                             y = event.originalEvent.targetTouches[0].clientY;  
  92.                     array_paint.push([x, y]);  
  93.                     paint();  
  94.                 })  
  95.                 .on('touchend'function () {  
  96.                     array_paint = [];  
  97.                     var percent = getTransparentPercent(context2D, width, height);  
  98.                     console.log(percent);  
  99.                     if(percent > 20){  
  100.                         $('canvas').addClass('canvas_hide');  
  101.                     }  
  102.                 });  
  103.     })  
  104. </script>  
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