关于DRM父权限对象与子权限对象uid对应关系

在<DRM Rights Expression Language>当中有这么一段话:
"当执行许可时,子权限对象通过包含一个
<inherit> 元素,从对应的父权限对象那里继承许可和限制。 <inherit> 元素中的 <context> 元素中的 <uid> 元素必须与对应的父权限对象的 <asset> 元素中的 <context> 元素中的 <uid> 元素的值相匹配。 "
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SurfaceFlinger和显示架构DRM(Direct Rendering Manager)在Android系统中扮演着不同的角色,但它们之间存在一定的联系。下面是它们之间关系的概述: 1. SurfaceFlinger:SurfaceFlinger是Android系统中的一个组件,负责管理和合成应用程序界面,并将其渲染到设备的屏幕上。它通过与底层图形驱动程序交互,将应用程序的Surface合成为最终的显示图像。 2. DRMDRM是Linux内核中的一个子系统,负责管理和控制显示设备的硬件资源。它提供了一套接口和驱动程序,用于与硬件交互,并实现图形渲染、视频解码、屏幕旋转等功能。 3. 显示架构:在Android系统中,SurfaceFlinger和DRM共同构成了显示架构。SurfaceFlinger负责应用程序界面的管理和合成,而DRM负责底层硬件资源的管理和控制。SurfaceFlinger通过DRM接口与DRM子系统进行通信,以获取和操作显示设备的硬件资源。 4. DRM驱动程序:DRM驱动程序是实现DRM接口的组件,负责与具体硬件进行通信。它提供了一系列的功能和命令,供SurfaceFlinger使用。SurfaceFlinger通过DRM接口与DRM驱动程序交互,将应用程序界面的渲染请求传递给底层硬件。 简而言之,SurfaceFlinger是负责应用程序界面管理和合成的组件,而DRM是负责底层硬件资源管理和控制的子系统。它们通过DRM接口和驱动程序的配合,使得SurfaceFlinger能够将应用程序界面渲染到设备屏幕上。这样,SurfaceFlinger和DRM共同构成了Android系统中的显示架构。

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