java集合框架整理

集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。(此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库中))

数组的特点:①一旦初始化长度就确定好了

                      ②一旦定义好其元素类型也就确定了。(即 只能操作指定类型的数据  比如:String[] arr;int[] arr1;Object[] arr2;)

数组的缺点:①一旦初始化长度就确定好了不可被修改

                      ②数组存储数据的特点是:有序可重复(对于无序不可重复的数据不能满足)

                      ③数组中没有现成的属性和方法可调用

集合框架:分为Collection和Map两种体系

                                

3.集合框架:分为Collection和Map两种体系(向Collection接口的实现类的对象中添加数据obj时,要求obj所在类要重写equals().)
         
       Collection接口:单列集合,用来存储一个个的对象。

               1.List接口:存储有序可重复的数据(相当于动态数组)ArrayList、LinkedList、vector
               
               
               面试题:ArrayList、LinkedList、Vector三者的异同?
               
                      同:三者都实现了List接口,存储有序可重复的数据
                      异:
                        ArrayList:线程不安全但效率高,底层使用数组存储
                        LinkedList:适用于频繁的删除、插入操作,底层使用双向链表存储
                        Vector:古老的实现类,线程安全的,效率低,底层使用数组存储
                        
                        
                        
                ArrayList的源码分析:
                
                   jdk 7情况下;
            
                     ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
                     list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);    
                     ...
                     list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
                     默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
                     
                     结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
                   
                    jdk 8中ArrayList的变化:
                       
                       ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没有创建长度为10的数组
                       list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
                       后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。
                       
                       
                    小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。
                    
                    
                LinkedList的源码分析:
                     
                     LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null                     
                     list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。
                     
                     
                     其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法
                           private static class Node<E> {
                                 E item;
                                 Node<E> next;
                                 Node<E> prev;

                                 Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
                                 this.item = element;
                                 this.next = next;
                                 this.prev = prev;
                                 }
                             }
                             
                             
                             
                总结:List接口中常用的方法
                增:add(Object obj)
                删:remove(int index) / remove(Object obj)
                改:set(int index, Object ele)
                查:get(int index)
                插:add(int index, Object ele)
                长度:size()
                
                遍历: ① Iterator迭代器方式
                       ② 增强for循环
                       ③ 普通的循环
                       
                       //方式一:Iterator迭代器方式
                        Iterator iterator = list.iterator();
                        while(iterator.hasNext()){
                            System.out.println(iterator.next());
                        }
                        
                        //方式二:增强for循环
                        for(Object obj : list){
                            System.out.println(obj);
                        }


                        //方式三:普通for循环
                        for(int i = 0;i < list.size();i++){
                            System.out.println(list.get(i));
                        }
                
                
                void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
                boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
                Object get(int index):获取指定index位置的元素
                int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
                int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
                Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
                Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
                List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
                
                       
               2.set接口:存储无序、不可重复的数据  HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
               
               HashSet:作为Set接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储null值(HashSet底层:数组+链表的结构)
                  LinkedHashSet:作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历,对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.
               
               TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。  
               
               
               要求:向Set(主要指:HashSet、LinkedHashSet)中添加的数据,其所在的类一定要重写hashCode()和equals()
               
               补充:
               无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的。
               不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true.即:相同的元素只能添加一个。
               
               
               1.添加元素的过程:以HashSet为例:
               向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
                    如果此位置上没有其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1
                    
                    如果此位置上有其他元素b(或以链表形式存在的多个元素),则比较元素a与元素b的hash值:
                            如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2
                            
                            如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
                                       equals()返回true,元素a添加失败
                                       equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况3

                对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
                jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。
                jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
                总结:七上八下
               
        
                2.TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序。
                向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象。两种排序方式:自然排序(实现Comparable接口) 和 定制排序(Comparator)
                
                自然排序中(Comparable),比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0.不再是equals().
                定制排序中(Comparator),比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0.不再是equals().
                
                自然排序中(Comparable)类要实现Comparable接口,重写compareTo()方法
                //按照姓名从小到大排列(从大到小)
                public int compareTo(Object o) {
                    if (o instanceof Stu) {
                        Stu stu = (Stu) o;
                        return this.username.compareTo(stu.username);
                        //return -this.username.compareTo(stu.username);
                    }else {
                        throw new RuntimeException("输入的类型不匹配");
                    }
                }
                
                定制排序中(Comparator)

                
                eg;
                //失败:不能添加不同类的对象
                //        set.add(123);
                //        set.add(456);
                //        set.add("AA");
                //        set.add(new User("Tom",12));

 

 

 

================================================================================================

 二、Map接口:双列集合,用来存储一对一对的数据(key:value)HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties
         
         
           面试题:
          1. HashMap的底层实现原理?
          2. HashMap 和 Hashtable的异同?
                 
         Map中的key:无序的、不可重复的,Map中的value:无序的、可重复的。
         Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key  ---> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)
         Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value --->value所在的类要重写equals()
        一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
        
        Map中定义的方法(常用方法:)
        
         添加:put(Object key,Object value)
         删除:remove(Object key)
         修改:put(Object key,Object value)
         查询:get(Object key)
         长度:size()
         遍历:keySet() / values() / entrySet()
         
         Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
         void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
         Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
         void clear():清空当前map中的所有数据
        
       HashMap:是Map的主要实现类,线程不安全但效率高。存储null的key和value 
        LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。(原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。)
       Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value。
         Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
         
       TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排 底层使用红黑树
       注:向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象,因为要按照key进行排序:自然排序 、定制排序
       
       Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法 该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
        //返回的list1即为线程安全的List
        List list1 = Collections.synchronizedList(list);
       
       1. HashMap的底层实现原理?(jdk7)
       HashMap map = new HashMap():
      在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。
      ...可能已经执行过多次put...
      map.put(key1,value1):
      首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
      如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1
      如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据
      的哈希值:
              如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2
              如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:
                      如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3
                      如果equals()返回true:使用value1替换value2。

       补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。

      在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。
       
  jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同:
      1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
      2. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
      3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
      4. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。
         4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)
           4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。
                 
                 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值