探索HashMap

在java.util包中提供了一些集合类,这些集合类又被称为容器。集合是用来存放对象的引用。常用的集合有List集合,Set集合以及Map集合,其中List与Set继承了Collection接口,各接口还提供了不同的实现类,如图:

List和Set的知识点在网上比比皆是,也不太复杂,此文章就主要探索一下Map的一些知识点。

Map是没有继承Collection接口的,其提供的是key到value的映射。Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。key还决定了存储对象在映射中的存储位置,但不是由key本身决定的,而是通过一种“散列技术”进行处理。产生了一个散列码的整数值,散列码通常用作一个偏移量,该偏移量对应分配给映射的内存区域的起始位置,从而确定存储对象在映射中的存储位置。

Map接口提供了将key映射到值的对象。一个映射不能包含重复的key,每个key最多只能映射到一个值。Map接口中同样提供了集合的常用方法。如图:


Map集合中允许值对象是null,而且没有个数的限制。map.put(1,null),map.put(2,null)都是可以的。


一、比较

Map中常用的实现类有HashMap和TreeMap,在运用的时候建议用HashMap来实现Map集合,即Map map = new HashMap( )。因为由HashMap类实现的Map集合添加和删除映射关系效率更高。

1、HashMap是基于哈希表的Map接口的实现,HashMap通过哈希表对其内部的映射关系进行了快速查找。

注意:HashMap允许使用null值和null键,即key和value都可以为null,但是必须要保证键的唯一性,即key为null的键值对只能有一个。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序一直不变。


2、TreeMap中的映射关系存在一定的顺序,如果你希望Map集合中的对象也存在一定的顺序,应该使用TreeMap类来实现Map集合,即Map map = new TreeMap( )

注意TreeMap类不仅实现了Map接口,还实现了java.util.SortedMap接口,因此,在集合中的映射关系具有一定的顺序。但是在添加、删除和定位映射关系时,TreeMapHashMap的性能稍差。由于TreeMap类实现的Map集合中的映射关系是根据键对象按照一定的顺序排列的,因此不允许键的对象为null,即key不能为null。

比对一个HashMap和TreeMap的源码所实现的类:

HashMap:


TreeMap:


看了源码之后,HashMap,TreeMap和Map的更加详细的关系应该是,如图:


二、HashMap的实现原理(重点)

在java语言中,最基本的结构就是数组,引用(模拟指针)。所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也是一样的。但是实际上,HashMap就是一个“散列链表”的数据结构,即是链表和数组的结合体。

从源码来做分析:



其实不难看出,HashMap的底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个单独的链表。当新建一个HashMap时,就会初始化一个Node<K,V>[ ]数组。

Node就是数组中的元素,每个Map.Entry其实就是一个key-value的键值对,它拥有一个指向下一个元素的引用(this.next =  next,next实质上还是一个Node元素),这就构成了链表。

1、储存

第一步:先将key进行hash算法:


第二步:调用的是putVal( )方法:

/**
 * Implements Map.put and related methods
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @param value the value to put
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 * @param evict if false, the table is in creation mode.
 * @return previous value, or null if none
 */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //1.判断tab是否为空,是否还有剩余空间,是否需要扩容操作
 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //2.给p赋值,值为一个节点的位置,如果其为空,就创建一个新节点,
    //  调用的LinkedHashMapde的newNode方法
 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
    //3.比较hash值是否相同
 if (p.hash == hash &&
    //4.比较key的实例是否相同
 ((k = p.key) == key || 
    //5.比较key的值
    (key != null && key.equals(k))))
             e = p;//6.如果值已经存在,则直接覆盖
        else if (p instanceof TreeNode)   
//7.如果p是一个TreeNode对象的话,就在红黑树中直接插入键值对
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
 else {
 //8.开始遍历链表,准备插入
 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {               
     if ((e = p.next) == null) {
 //9.创建要进行插入的节点
        p.next = newNode(hash, key, value, null);
 //10.如果链表的长度大于了8,就进行链表->红黑树的转换操作
        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                      
          treeifyBin(tab, hash);                  
          break;            
        }
    //11.如果存在key值,则直接赋值覆盖掉value    
             if (e.hash == hash &&      
                  ((k = e.key) == key || 
                        (key != null && key.equals(k))))     
                           break;              
                          p = e;        
                            }      
                          }         
       //12.以上的过程都是给e这个Node<K,V>赋值  
       if (e != null) { // existing mapping for key      
              V oldValue = e.value;      
              if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)        
                    e.value = value;           
                     afterNodeAccess(e);       
             return oldValue;     
           }   
         }    
     //13.判断是否超过最大容器,需要扩容    
         ++modCount;   
         if (++size > threshold)        
            resize();    
            afterNodeInsertion(evict);  
          return null;
        }

这里对put方法只是有一个简单的说明,如果想要更加深入研究的同学,可以阅读以下文章:

1). https://www.cnblogs.com/jzb-blog/p/6637823.html

2). https://blog.csdn.net/AJ1101/article/details/79413939


2.获取


第一步:调用getNode方法,根据key返回的hash值和key值查询Node节点。

第二步:判断e这个节点是否为null,如果为null就返回NULL值,如果不为null就返回它的value值。

/**
 * Implements Map.get and related methods
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @return the node, or null if none
 */
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
//1.根据key搜索节点的方法,(判断key相等的条件:hash相同且符合equals方法)
 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //2.根据输入的hash值,可以直接计算出对应的下标(n-1)&hash,缩小查询范围,
        //  如果存在结果,则必定在table的这个位置上
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            //3.判断第一个存在的节点的key是否和查询的key相等,如果相等,直接返回该节点        
             return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            //4.遍历该链表(或红黑树)直到next为null
             if (first instanceof TreeNode)
            //5.当这个table节点上存储的是红黑树结构时,
            //  在根节点first上调用getTreeNode方法,
            //  在内部遍历红黑树节点,查看是否有匹配的TreeNode
                 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
             //6.如果当这个table节点上存储的是链表结构时,用跟第3点的方式去判断key是否相同                 if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
            //7.如果key不同,则一直遍历下去直到链表尽头,直到e.next == null
        }
    }
    return null;
}

3.删除


第一步:调用removeNode方法

第二步:判断e这个节点是否为null,如果为null就返回null值,如果不为null就返回其value值

/**
 * Implements Map.remove and related methods
 *
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @param value the value to match if matchValue, else ignored
 * @param matchValue if true only remove if value is equal
 * @param movable if false do not move other nodes while removing
 * @return the node, or null if none
 */
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
         else if ((e = p.next) != null) {
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

4.扩容方法

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

扩容太过复杂,请参照

1). https://blog.csdn.net/mymilkbottles/article/details/76576367

2). https://blog.csdn.net/u012961566/article/details/72963157

结合理解。

5.清除

/**
 * Removes all of the mappings from this map.
 * The map will be empty after this call returns.
 */
public void clear() {
    Node<K,V>[] tab;
    modCount++;
    if ((tab = table) != null && size > 0) {
        size = 0;
        for (int i = 0; i < tab.length; ++i)
            //遍历循环,所有设置为null
            tab[i] = null;
    }
}

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