键盘录入及方法使用、方法重载

package One
import java.util.Scanner;//在包后类前


public class operateone{
    public static void main(String[] args) {
		//创建按键盘录入对象
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		//System.out.println("请输入第一个数据:");
		int x=sc.nextInt();
		int y=sc.nextInt();
		int max=(x>y?x:y);
		System.out.println(max);
		
//if语句要特别注意
		/*
		 * int b = 100;
		  if(b!=100)
		  {
		  	System.out.println("b的值为 100");
		  	System.out.println("over");
		  }
		  如果if语句后加;那么大括号的内容与if判断无关
		 */
//switch表达式的取值可以是byte,short,int ,char
		//JDK7以后也可以是string
		//case遇到break结束,否则运行到最后
		
	}
}

/*java中的方法就可以理解为c语言中的函数
 方法格式:
     修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2……){
         方法体语句;
         return 返回值类型;
     }
     要想写好一个方法,就必须明确:返回值类型;要传递的参数个数及参数类型

    当方法的功能相同,参数列表不同的情况下,为了见名知意,java允许他们用一样的名字

         例如:两数求和,三数求和,四数求和他们的方法名均可用sum;调用时jvm会根据不同的参数调用不同的功能

方法重载:在同一类中,允许存在一个以上的同名方法,只要他们的参数个数或参数类型不同即可。与返回值类型无关
 */

在Java中,键盘录入通常用于获取用户的输入数据。使用Scanner类可以实现键盘录入,根据需要选择不同的方法进行录入。 比如,当需要录入字符串时,可以选择使用nextLine方法;当需要录入整数时,可以使用nextInt方法;当需要录入浮点数时,可以使用nextDouble方法。 以下是一个示例代码,演示了如何使用Scanner实现键盘录入一个整数: ```java Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个整数:"); int num = sc.nextInt(); ``` 这段代码通过创建Scanner对象,并使用nextInt方法获取键盘输入的整数值。 除了基本的键盘录入,还可以根据需要进行更复杂的操作。比如,可以使用键盘录入两个整数,并对它们进行求和,然后输出结果;也可以获取两个数值中的最大值;还可以同时录入不同类型的数据,如int、String和double类型。 总之,在Java中,键盘录入可以应用于各种场景,根据实际需要选择合适的方法来获取用户输入的数据。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Scanner键盘录入](https://blog.csdn.net/gezongbo/article/details/127127819)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值