文件概念
文件,对我们并不陌生,文件是数据源(保存数据的地方)的一种,比如txt文件,excel文件… 都是文件。文件最主要的作用就是保存数据,可以是图片,视频,音频…
输入流和输出流
文件在程序中是以流的形式来操作的
流:数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径
输入流: 数据从数据源(文件)到程序(内存)的路径
输出流: 数据从程序(内存)到数据源(文件)的路径
- os.File封装所有文件相关操作,File是一个结构体
https://studygolang.com/pkgdoc
打开文件和关闭文件
- 使用的函数和方法
fun Open
func Open(name string) (file *File, err error)
Open打开一个文件用于读取,如果操作成功,返回的文件对象的方法可用于读取数据;对应的文件描述符具有O_RDONLY模式。如果出错,错误底层类型是 *PathError
func (*File) Close
func (f *File) Close() error
Close关闭文件f,使文件不能用于读写,它返回可能出现的错误
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
//打开文件
//概念说明: file的叫法
//1. file 叫 file对象
//2. file 叫 file指针
//3. file 叫 file文件句柄
file, err := os.Open("d:/test.txt")
if err != nil {
fmt.Println("open file err", err)
}
fmt.Printf("file=%v", file)
//关闭文件
err = file.Close()
if err != nil {
fmt.Println("close file err=", err)
}
}
读文件操作
- 读取文件的内容并显示在终端(带缓冲区的方式),使用os.Open, file.Close, bufio.NewReader(), reader.ReadString 函数和方法
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
func main() {
//打开文件
//概念说明: file的叫法
//1. file 叫 file对象
//2. file 叫 file指针
//3. file 叫 file文件句柄
file, err := os.Open("d:/test.txt")
if err != nil {
fmt.Println("open file err", err)
}
//当函数退出时,要及时关闭file
defer file.Close()
//创建一个 *Reader, 是带缓冲的
/*
const (
defaultBufSize = 4096
)
*/
reader := bufio.NewReader(file)
for {
str, err := reader.ReadString('\n') //读到一个换行就结束
if err == io.EOF { //io.EOF表示文件的末尾
break
}
fmt.Print(str)
}
fmt.Println("文件读取结束...")
}
- 读取文件的内容并显示在终端(使用ioutil 一次将整个文件读入到内存中),这种方式适用于文件不大的情况 。 相关方法和函数(ioutil.ReadFile)
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//使用ioutil.ReadFile一次性将文件读取完
file := "d:/test.txt"
content, err := ioutil.ReadFile(file)
if err != nil {
fmt.Printf("read file err= %v", err)
}
//把读取到的内容显示到终端
fmt.Printf("%v\n", content) // []bype
fmt.Printf("%v\n", string(content)) //文本显示
//没有显式的Open文件,因此也不需要显式的Close文件
//文件的Open和Close被封装到ReadFile函数内部
}
写文件操作
os.OpenFile函数
func OpenFile
func OpenFile(name string, flag int, perm FileMode) (file *File, err error)
OpenFile是一个更一般性的文件打开函数,大多数调用者都应用Open或Create代替本函数。它会使用指定的选项(如O_RDONLY等)、指定的模式(如0666等)打开指定名称的文件。如果操作成功,返回的文件对象可用于I/O。如果出错,错误底层类型是*PathError
- flag int
Constants
const (
O_RDONLY int = syscall.O_RDONLY // 只读模式打开文件
O_WRONLY int = syscall.O_WRONLY // 只写模式打开文件
O_RDWR int = syscall.O_RDWR // 读写模式打开文件
O_APPEND int = syscall.O_APPEND // 写操作时将数据附加到文件尾部
O_CREATE int = syscall.O_CREAT // 如果不存在将创建一个新文件
O_EXCL int = syscall.O_EXCL // 和O_CREATE配合使用,文件必须不存在
O_SYNC int = syscall.O_SYNC // 打开文件用于同步I/O
O_TRUNC int = syscall.O_TRUNC // 如果可能,打开时清空文件
)
用于包装底层系统的参数用于Open函数,不是所有的flag都能在特定系统里使用的
- perm FileMode
权限控制
r -> 4
w -> 2
x -> 1
- 创建一个新文件,写入内容5句 “hello, world”
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
//创建一个新文件,写入内容5句 "hello, world"
//打开文件 d:/abc.txt
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v", err)
return
}
defer file.Close()
str := "hello, world\n"
//写入时,使用带缓冲的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 5; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为writer是带缓冲,因此在调用WriterString方法时
//内容是先写入到缓冲的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中,否则文件中没有数据!!!
writer.Flush()
}
- 打开一个存在的文件中,将原来的内容覆盖成新的内容10句 “你好,五行哥!”
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
//打开文件 d:/abc.txt 已经存在
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_TRUNC, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
defer file.Close()
str := "你好,五行哥!\r\n"
//写入时,使用带缓冲的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString(str)
}
writer.Flush()
}
- 打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容 ‘ABC! ENGLISH!’
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
//打开文件 d:/abc.txt 已经存在
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
defer file.Close()
str := "ABC,ENGLISH!\r\n"
//写入时,使用带缓冲的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString(str)
}
writer.Flush()
}
- 打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端,并追加5句 “hello,北京!”
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
func main() {
//打开文件 d:/abc.txt 已经存在
filePath := "d:/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR | os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
defer file.Close()
//先读取原来文件内容,并显示在终端
reader := bufio.NewReader(file)
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF {//如果读取到文件的末尾
break
}
//显示到终端
fmt.Print(str)
}
str := "hello,北京!\r\n"
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 5; i++ {
writer.WriteString(str)
}
writer.Flush()
}
编写一个程序,将一个文件的内容,写入到另一个文件。注:这两个文件已经存在
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//将d:/abc.txt 文件内容导入到 e:/kkk.txt
//1.首先将 d:/abc.txt 内容读取到内存
//2. 将读取到的内容写入 e:/kkk.txt
file1Path := "d:/abc.txt"
file2Path := "e:/kkk.txt"
data, err := ioutil.ReadFile(file1Path)
if err != nil {
fmt.Printf("read file err=%v\n", err)
return
}
err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("write file error=%v\n", err)
}
}
判断文件是否存在
golang判断文件或文件夹是否存在的方法为 使用 os.Stat()函数 返回的错误值进行判断:
1.如果返回的错误为nil,说明文件或文件夹存在
2. 如果返回的错误类型使用 os.IsNotExist()判断为true,说明文件或文件夹不存在
3. 如果返回的错误为其它类型,则不确定是否存在
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func PathExists(path string) (bool, error) {
_, err := os.Stat(path)
if err == nil {
return true, nil
}
if os.IsNotExist(err) {
return false, nil
}
return false, err
}
func main() {
res, err := PathExists("d:/abc.txt")
fmt.Println(res, err)
}
拷贝文件
将一个文件(图片/视频/音频)拷贝到另一个文件
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
func CopyFile(dstFileName string, srcFileName string) (written int64, err error) {
srcFile, err := os.Open(srcFileName)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v=n", err)
}
defer srcFile.Close()
reader := bufio.NewReader(srcFile)
dstFile, err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
writer := bufio.NewWriter(dstFile)
defer dstFile.Close()
return io.Copy(writer, reader)
}
func main() {
srcFile := "d:/flower.jpg"
dstFile := "e:/abc.jpg"
_, err := CopyFile(dstFile, srcFile)
if err == nil {
fmt.Printf("拷贝完成\n")
} else {
fmt.Printf("拷贝错误 err=%v\n", err)
}
}
统计英文、数字、空格和其它字符数量
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
type CharCount struct {
ChCount int
NumCount int
SpaceCount int
OtherCount int
}
func main() {
fileName := "d:/abc.txt"
file, err := os.Open(fileName)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err=%v\n", err)
return
}
defer file.Close()
var count CharCount
//创建一个Reader
reader := bufio.NewReader(file)
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF {
break
}
for _, v :=range str {
switch {
case v >= 'a' && v <= 'z':
fallthrough //穿透
case v >= 'A' && v <= 'Z':
count.ChCount++
case v == ' ' || v == '\t':
count.SpaceCount++
case v >= '0' && v <= '9':
count.NumCount++
default:
count.OtherCount++
}
}
}
fmt.Printf("字符个数=%v 数字个数=%v 空格个数=%v 其它字符个数=%v\n", count.ChCount, count.NumCount, count.SpaceCount, count.OtherCount)
}
命令行参数
os.Args 是一个string的切片,用来存储所有的命令行参数
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
fmt.Println("命令行参数有", len(os.Args))
for i, v := range os.Args {
fmt.Printf("args[%v]=%v\n", i, v)
}
}
flag包用来解析命令行参数
go设计者提供了flag包,方便解析命令行参数,而且参数顺序可以随意
package main
import (
"flag"
"fmt"
)
func main() {
var user string
var pwd string
var host string
var port int
flag.StringVar(&user, "u", "", "用户名,默认为空")
flag.StringVar(&pwd, "p", "", "密码,默认为空")
flag.StringVar(&host, "h", "localhost", "主机名,默认为localhost")
flag.IntVar(&port, "port", 3306, "端口号,默认为3306")
//这里有一个非常重要的操作,转换, 必须调用该方法
//Parse从参数os.Args[1:]中解析命令行标签。 这个方法调用时间点必须在FlagSet的所有标签都定义之后,程序访问这些标签之前
flag.Parse()
fmt.Printf("user=%v\npwd=%v\nhost=%v\nport=%v\n", user, pwd, host, port)
}
build
go build -o test.exe main.go
运行
test.exe -h 192.168.0.1 -u root -p 123456 -port 3307
json
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。 key-val
JSON是在2001年开始推广使用的数据格式,目前已经成为主流的数据格式
JSON易于机器解析和生成,并有效的提升网络传输效率,通常程序在网络传输时会先将数据(结构体、map等)序列化成json字符串,到接收方得到json字符串时,在反序列化恢复成原来的数据类型(结构体、map等)。这种方式已经成为各个语言的标准
应用场景
json数据格式说明
在js语言中,一切都是对象。因此,任何的数据类型都可以通过JSON来表示,例如字符串、数字、对象、数组、map、结构体等
JSON键值对是用来保存数据的一种方式
键值对组合中的键名写在前面并用双引号""包裹,使用冒号: 分隔,然后紧接着值
[{"key1":val1, "key2":val2, "key3":val3, "key4":[val4, val5]},
{"key1":val1, "key2":val2, "key3":val3, "key4":[var4, var5]}]
{"firstName":"Json"}
{"name":"tom", "age":18, "address":["北京", "上海"]}
[{"name":"tom", "age":18, "address":["北京", "上海"]},
{"name":"mary", "age":28, "address":["广州", "深圳"]}]
json数据在线解析
可以验证一个json格式的数据是否正确
json的序列化
json序列化是指,将有key-value结构的数据类型(比如结构体,map,切片)序列化成json字符串的操作
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
- 结构体,map和切片的序列化
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Monster struct {
Name string
Age int
Birthday string
Sal float64
Skill string
}
func testStruct() {
monster := Monster{
"牛魔王",
500,
"2011-11-11",
8000.0,
"牛魔拳",
}
//将monster序列化
data, err := json.Marshal(&monster)
if err != nil {
fmt.Printf("序列号错误 err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("monster序列化后=%v\n", string(data))
}
//将map进行序列化
func testMap() {
var a map[string]interface{}
a = make(map[string]interface{})
a["name"] = "红孩儿"
a["age"] = 30
a["address"] = "洪崖洞"
data, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("a map 序列化后=%v\n", string(data))
}
//切片进行序列化
func testSlice() {
var slice []map[string]interface{}
var m1 map[string]interface{}
m1 = make(map[string]interface{})
m1["name"] = "jack"
m1["age"] = "7"
m1["address"] = "北京"
slice = append(slice, m1)
var m2 map[string]interface{}
m2 = make(map[string]interface{})
m2["name"] = "tom"
m2["age"] = "20"
m2["address"] = [2]string{"墨西哥", "夏威夷"}
slice = append(slice, m2)
//切片进行序列化
data, err := json.Marshal(slice)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("slice 序列化后=%v\n", string(data))
}
//基本数据类型序列化
func testFloat64() {
var num1 float64 = 2345.67
data, err := json.Marshal(num1)
if err != nil {
fmt.Printf("序列化错误 err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("num1 序列化后=%v\n", string(data))
}
func main() {
testStruct()
testMap()
testSlice()
testFloat64()
}
- 注意事项
对于结构体的序列化,如果希望序列化后的key的名字,又重新制定,可以给struct指定一个tag标签
type Monster struct {
Name string `json:"monster_name"` //反射机制
Age int `json:"monster_age"`
Birthday string `json:"birthday"`
Sal float64 `json:"sal"`
Skill string `json:"skill"`
}
json的反序列化
json反序列化是指,将json字符串反序列化成对应的数据类型(比如结构体,map,切片)的操作
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Monster struct {
Name string
Age int
Birthday string
Sal float64
Skill string
}
//json字符串反序列化成struct
func unmarshalStruct() {
//说明str在开发中,是通过网络传输获取到 或者读取文件获取到
str := "{\"Name\":\"牛魔王\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2011-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛魔拳\"}"
var monster Monster
err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 monster=%v monster.Name=%v \n", monster, monster.Name)
}
//json字符串,反序列化成map
func unmarshalMap() {
str := "{\"address\":\"洪崖洞\",\"age\":30,\"name\":\"红孩儿\"}"
var a map[string]interface{}
//注意:反序列化map,不需要make,因为make操作被封装到Unmarshal函数
err := json.Unmarshal([]byte(str), &a)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 a=%v\n", a)
}
//json字符串,反序列化成切片
func unmarshalSlice() {
str := "[{\"address\":\"北京\",\"age\":\"7\",\"name\":\"jack\"}," +
"{\"address\":[\"墨西哥\",\"夏威夷\"],\"age\":\"20\",\"name\":\"tom\"}]"
var slice []map[string]interface{}
err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err=%v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 slice=%v\n", slice)
}
func main() {
unmarshalStruct()
unmarshalMap()
unmarshalSlice()
}
说明:
- 在反序列化一个json字符串时,要确保反序列化后的数据类型和原来序列化前的数据类型一致
- 如果json字符串是通过程序获取到的,则不需要再对 " 转义处理