设计模式之1---简单工厂模式

前言,对于工厂模式理解一直停留在表面上,包括我在写这篇文章时,理解也不是很深刻,但寥胜于无,简单写一下自己目前的理解,等以后有了更多的心得再回来更新一下吧;)

工厂模式:通过专门定义一个工厂类来负责创建其他类的实例,被创建的类需要有共同的抽象父类,用户不必关心创建的是哪个子类(without specifying the exact class of object that will be created)

如图所示,用户只需要与工厂交互,类完全被隐藏起来。


这么做的好处是什么?

工厂类包含了必要的逻辑判断,决定创建的对象,用户完全无需了解实现细节,有利于代码的架构优化。


举个例子,去餐厅吃饭,顾客只需要拿到菜单,点菜,餐厅做菜,菜被吃掉。顾客不能也不应该知道这道菜需要哪些原材料,以及餐厅内部是怎么做菜的。

那么这里,顾客就是我们的用户,餐厅就是工厂,而具体的菜(红烧鱼,薯条,凉拌番茄等)就是我们的对象。

#include <stdio.h>
enum {
  fish,
  chips,
  tomato,
};

class food {
public:
  virtual void eat() = 0;
  virtual ~food(){}
};

class cfish : public food {
public:
  void eat() {
    printf("fishbone can't be eaten!\n");
  }
  ~cfish(){
    printf("fish finished\n");
  }
};

class cchips : public food {
public:
  void eat() {
    printf("chips make you fat!\n");
  }
  ~cchips(){
    printf("chips finished\n");
  }
};

class ctomato : public food {
public:
  void eat() {
    printf("I like eatting tomato!\n");
  }
  ~ctomato(){
    printf("tomato finished\n");
  }
};

class restaurant_factory {
public:
  food * cook(int type){
    switch (type) {
      case fish:
        return new cfish();
        break;
      case chips:
        return new cchips();
        break;
      case tomato:
        return new ctomato();
        break;
      default:
        return new cfish();
        break;
    }
  }
};
 
int main(){  
  {
    restaurant_factory r;
    food * f;
    f = r.cook(fish);
    f->eat();
    delete f;
    f = r.cook(chips);
    f->eat();
    delete f;
    f = r.cook(tomato);
    f->eat();
    delete f;
  }
  return 0;
}
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