2014134026武雪芹

 计算机与信息工程系课程实验报告

姓    名

武雪芹

学    号

2014134026

班    级

3D仿真设计

课程名称

面向对象程序设计

实验类型

验证

实验地点

M406

指导教师

魏青

实验日期

2015.03.27

实验成绩

 

实验名称

类和对象

一、 实验目的及要求

1理解类和对象的概念及二者间的区别

2理解并掌握方法的声明和调用

3理解构造方法的作用

4掌握对象的创建与初始化

二.实验内容

一.面向对象的程序设计对象

二.定义类

三.为类增加成员变量

四.成员方法的定义形式

五.对象创建

六.对象的初始化

三、实验步骤

   一.面向对象的程序设计对象

    具有相同属性的集合称为类

   类中的一个实体称为对象     (类:文字描述   对象:看得见,摸得着)

   二.类如何定义

    1属性(静态)即特性

    2行为(动态)即行动

    3类声明的格式

     访问符  修饰符  class  类名

    {属性 

      行为}

      1>访问符 public(公共) protected(受保护) private(私有) 省略

 

      2>修饰符 abstract(抽象)  static(静态)  final(最终) 省略

      3>class 关键字

      4>类名用户标识符:字母  数字  下划线  ¥  (第一个字母要大些)

      例  定义长方形类

      public class Rectangle()

       {private double lengthprivate double width} //属性(成员变量)

 

      public Rectangledouble lengthdouble width);

      {this.width=width;this.length=length;}      //构造成员方法

 

      public double getArea()

  {return width*length;}   //构造成员方法

类成员变量

  访问符 类型 变量名;

  访问符: public(公共) protected(受保护) private(私有) 省略

  三.成员方法的定义形式

      访问符  返回值的类型  方法名(类型,参数名,类型,参数名)

      {  方法名 }

    public double getArea()

    {return width*length;}   //成员方法

    定义需注意:定义方法,确定功能。

            需不需要参数。

            是否需要返回值。

例一:定义一个原型类,包含以下内容.   两个成员变量:半径r,颜色color

                                     两个成员方法:求面积,求周长

    public class Circle{

        private double r;

        private String color;

     public Circle(double r;String color)

     {this.r=r;this.color=color;}

     public double getArea(){return 3.14*r*r;}

     public double getPete(){return 2*3.14*r;}  

        }

 

  四.对象创建

    1.声明对象:类名  对象名;

                Rectangle m;

                Circle n;

                Circle circle;

    2.为对象分配存储空间

     对象名=new 类名();     Rectangle m;

      m=new Rectangle();       m=new  Rectangle();//即 Rectangle m=new Rectangle();

3.只定义对象,不分配存储空间

 Rectangle m;  

 M=null;

  五.对象的初始化(对对象赋值--用构造方法)

        public Rectangle(double width,double length)

        {this.width=width;this.length=length;}初始化对象就是对其变量赋初值

    1.构造方法的一般形式

       访问符  类名(参数)

       {  初始化语句;}    //类名必须与方法名一致

    2.构造方法没有返回值的类型

    3.当构造方法参数与局部变量同名时,使用this;不同时,省去this.          

    4.初始化的过程

       Rectangle  m;

       m=new Rectangle();

       m=new Rectangle(3,5);

    5.使用对象中的成员

        对象名.成员名 

       (引用当前对象中的成员)   //m.width    m.length  m.getArea()

   例二:定义一个矩形类,包含以下内容:

         两个成员名 长宽   两个成员方法 面积周长

         初始化一个矩形对象m,宽为3,长为5.输出其长宽  面积  周长        

         public class Rectangle{

          private double lengthprivate double width;  //定义矩形的两个成员变量

 

         public Rectangle(double width,double length)

         {this.width=width;this.length=length;}       //定义构造方法

 

         public double getArea()

         {return width*length;}       //定义求面积的成员方法

 

         public double getPete()

         {return 2*(width+length);}     //定义求周长的成员方法

 

        public class void main(String[] args)     //主方法

        {Rectangle m;

         m=new Rectangle(3,5);

         System.out.println(m.width);

         System.out.println(m.length);

         System.out.println(m.getArea()); 

         System.out.println(m.getPete());

        } 

         }

   6.构造方法不是必须的,可以缺省,这时系统会自动调用默认的系统方法(没有参  数,方法体是空的)

   7.构造方法可以有多种,若类中自己定义了构造方法,必须用定义的..不会调用默认的

   练习:定义一个圆形类,包括以下内容

       1>有两个成员变量:半径r  颜色color

       2>两个成员方法:求面积getArea  求周长getPete

       3>初始化一个原对象n,半径为3,颜色为red

        输出这个圆的半径,颜色,面积,周长

      public class Circle {

          private double r

          private String color;

      public Circle(double r,String color)

       {this.r=r;this.color=color;}

      public double getArea()

       {return 3.14*r*r;}

      public double getPete()

       {return 2*3.14*r;}

      public static void main(String[] args) {

       Circle n;

       n=new Circle(3,"red");

       System.out.println(n.r);

       System.out.println(n.color);

       System.out.println(n.getArea());

       System.out.println(n.getPete());}

     }

 

四、实验结果

例一:

      color

      3.14*r*r    

      2* 3.14*r*r

例二:3.0

      5.0

      15.0

      16.0

练习:3.0

       red

       28.259999999999998

       18.84

五、结果分析与实验体会

   本章介绍了定义类及应用的主要内容

   类的定义包含了类名,成员变量和方法三个部分

   每一个对象都是一个类的实例。一个类的不同对象具有相同的属性,但是这些属性的     值和具体对象相关。不同对象的相同行为(执行方法)可能引起不同的结果。

   对象是一个类的实体,一般使用new运算符调用类所定义的构造方法创建。

 

注:1、实验类型分为:演示、验证、综合、设计研究或其他。

2、附录:可附加源程序代码清单等。

 

六、附录(源程序代码清单等)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值