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一.UniformGrid布局:
介绍了前面的Grid,接下来介绍的这个UniformGrid 就是Grid的简化版,每个单元格的大小相同,不需要定义行列集合。
每个单元格始终具有相同的大小,每个单元格只能容纳一个控件,将自动按照定义在其内部的元素个数,自动创建行列,并通常保持相同的行列数。
UniformGrid 中没有Row 和Column 附加属性,也没有空白单元格。
与Grid布局控件相比,UniformGrid布局控件很少使用。
Grid面板是用于创建简单乃至复杂窗口布局的通用工具。
UniformGrid面板是一个一种更特殊的布局容器,主要用于在一个刻板的网格中快速地布局元素。
1.基础案例:
效果图:
代码如下:
<Window x:Class="WPFDemo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WPFDemo"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="300" Width="300">
<Grid ShowGridLines="True" Margin="0,0,0,1">
<UniformGrid Rows="2" Columns="2">
<Button>第一个(0,0)</Button>
<Button>第二个(0,1)</Button>
<Button>第三个(1,0)</Button>
<Button Name="btnAddBycode" Click="btnAddByCode_Click">第四个(1,1)</Button>
</UniformGrid>
</Grid>
</Window>
2.使用C#代码实现10个TextBlock控件布局:
实现效果,当点击“第四个(1,1)”按钮时,将界面变化为如下效果:
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Controls.Primitives;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace WPFDemo
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void btnAddByCode_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
UniformGrid wp = new UniformGrid();
//将wp添加为窗体的子控件
this.Content = wp;
wp.Margin = new Thickness(10,20,50,100);
wp.Background = new SolidColorBrush(Colors.Orange);
//遍历增加Rectangles
TextBlock block;
for (int i = 0; i <= 10; i++)
{
block = new TextBlock();
block.Text = $"第{i}个";
wp.Children.Add(block);
}
}
}
}