lua移植到MTK平台小结

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lua内核使用C语言,所使用的函数也只有标准C,并且没有全局变量。对于大部分操作系统来说,移植所要做的事情很少。而移植到MTK平台则要注意以下几点:

 

1.  内存分配。

Lua使用mallocrealloccalloc等函数来分配内存,而MTK平台下不能使用这些函数,而是使用OslMalloc等函数代替之。其它的分配内存函数包括以下:

#define media_get_ext_buffer(src_mod_id, buffer_p, buffer_size)/

media_get_ext_buffer_ext(src_mod_id,buffer_p, buffer_size,__FILE__,__LINE__)

#define media_get_int_buffer(src_mod_id, buffer_p, buffer_size)/

media_get_int_buffer_ext(src_mod_id,buffer_p,buffer_size,__FILE__,__LINE__)

#define media_free_int_buffer(src_mod_id, buffer_p)/

media_free_int_buffer_ext(src_mod_id, buffer_p, __FILE__, __LINE__)

#define media_free_ext_buffer(src_mod_id, buffer_p)/

media_free_ext_buffer_ext(src_mod_id, buffer_p, __FILE__, __LINE__)

mmi_frm_scrmem_alloc()

 

2.  文件操作。

fopnefreadfwritefclose等函数也不要使用,用FS_OpenFS_CloseFS_ReadFS_Write等函数代替之。

3.  消息(事件)传递。

手机上的消息要传给lua,包括按键消息、timer消息、socket消息。

 

  1. int (*func)(void *pthis,int evtType, UINT32 param1, UINT32 param2);
  2. lua_State * L;
  3. void Key1DownHandler()
  4. {
  5.     func (L,KEY_DOWN,KEY1,0);
  6. }
  7. void Key2DownHandler()
  8. {
  9.     func (L,KEY_DOWN,KEY2,0);
  10. }
  11. void Key3DownHandler()
  12. {
  13.     func (L,KEY_DOWN,KEY3,0);
  14. }
  15.     ...................
  16.     
  17. void KeyRSKDownHandler()
  18. {
  19.     func (L,KEY_DOWN, KEY_RSK,0);
  20. }
  21. void KeyRSKUpHandler()
  22. {
  23.     func (L,KEY_UP,KEY_RSK,0);
  24. }
  25. typedef struct mtk_key_event
  26. {
  27.     void (*f) ();
  28.     int event;
  29.     int eventType;
  30. }mtk_key_event;
  31. const mtk_key_event eventHandlerS[]=
  32. {
  33.     {Key1DownHandler,              KEY_1,    KEY_EVENT_DOWN                    },
  34.     {Key2DownHandler,              KEY_2,    KEY_EVENT_DOWN                    },
  35.     {Key2DownHandler,              KEY_2,    KEY_EVENT_DOWN                    },
  36.     ...................
  37.     {KeyRSKDownHandler,   KEY_RSK,  KEY_EVENT_DOWN},
  38.     {KeyRSKUpHandler,   KEY_RSK,    KEY_EVENT_UP},
  39. };
  40. void lua_set_key_handler(void)
  41. {
  42.     for(i =0;i <sizeof(eventHandlerS)/sizeof(eventHandlerS[0]);i++)
  43.     {
  44.     //TODO:Clear Key Handler
  45.     }
  46.     for(i =0;i <sizeof(eventHandlerS)/sizeof(eventHandlerS[0]);i++)
  47.     {
  48.         SetKeyHandler(eventHandlerS[i].f,  eventHandlerS[i].event, eventHandlerS[i].eventType);
  49.     }
  50. }
  51. int my_event_handler(void *pthis,int evtType, UINT32 param1, UINT32 param2)
  52. {
  53.     int ret = 0;
  54.     switch (evtType)
  55.     {
  56.         case KEY_DOWN:
  57.         {
  58.                 return lua_event_handler(L, evtType, param1, param2);
  59.         }
  60.         case INIT:
  61.         {
  62.             L = lua_open();
  63.             luaL_openlibs(L);
  64.             my_openlibs(L);        // 注册 C 函数
  65.             luaL_dofile(L, (char*)param1);
  66.             lua_event_handler(L, evtType, param1, param2);
  67.         }
  68.         //TODO: other event
  69.     }
  70.     return 1;
  71. }
  72. unsigned int lua_event_handler(lua_State *L, int evtType, UINT32 param1, UINT32 param2)
  73. {
  74.     unsigned int ret = 0;
  75.     
  76.     lua_getglobal(L,"main");
  77.     lua_pushnumber(L, evtType);
  78.     lua_pushnumber(L, param1);
  79.     lua_pushnumber(L, param2);
  80.     if(lua_pcall(L, 3, 1, 0) != 0)
  81.     {
  82.         const char *str;
  83.         lua_pop(L,1);
  84.         str = lua_tostring(L, 0);
  85.         ret = ret;
  86.     }
  87.     ret = (unsigned int)lua_tonumber(L, -1);
  88.     lua_pop(L, 1);
  89.     return ret;
  90. }

4。初始化以及退出

  1. int init()
  2. {
  3.     //TODO: allocate memory
  4.     //TODO: entry new screen
  5.     func = my_event_handler;
  6.     lua_set_key_handler();
  7.     func(0, INIT, 0, 0);
  8. }
  9. int fini()
  10. {
  11.     //TODO:free memory
  12.     //TODO: exit screen
  13. }

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