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掌握面向对象设计的要旨:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
例如,请用面向对象思想设计“球从一根绳子的一端移动到了另外一端。”
绳子拥有起始和结束点的坐标数据,所以绳子提供获取下一个坐标点的方法。
而小球要移动,则需要不断的获取下一个坐标点。所以,可以将绳子作为小球
构造方法的参数之一,以及绳子的起始点一并传入小球构造方法作为初始化。
这样就可以很清晰的对这句话或者说这个功能进行代码的编写。
然后是银行业务系统的知识点以及设计思路总结:
一、需求分析
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:
银行内有6个业务窗口,1 -4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP客户 :普通客户 :快速客户
客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。
各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。系统不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、面向对象的分析与设计
在这个系统中有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户,各种类型的客户是随机生成的,各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。在本系统中我们必须先弄明白一点,那就是每一个客户其实就是由银行的一个取号机器产生号码的方式来表示的,人走进银行并不能成为银行的客户,只有取到号码的人才是银行的客户。所以,要有一个号码管理器对象,让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。但是由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以,系统一共要产生三个号码管理器对象,用来各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例。而用户的类型因为是固定的,所以可以使用枚举的形式来表示。
各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务,准确地说,应该是窗口依次叫号。而究竟应该为那个客户服务,是由其相应的号码管理器决定的,即服务窗口每次找号码管理器来获取当前要被服务的号码。而使用队列可以很好的使用户完成排队的操作。由于办理业务的过程是通过线程Sleep的方式模拟的,那么sleep的时间就是窗口为其服务的时间。
三、具体类的分析和设计
本系统由 NumberManager , NumberMachine,CustomerType,MainClass,Constants和ServiceWindow六个类组成。下面分别对这几个类进行介绍。
1、NumberManager类
首先定义一个用于存储上一个客户号码的成员变量和用于存储所有等待服务的客户号码的队列集合。定义一个产生新号码的方法和获取马上要为之服务的号码的方法,这两个方法被不同的线程操作了相同的数据,所以,要进行同步。所谓的产生号码和取得要服务的号码的方法,其实就是向客户号码的队列集合中加入和取出号码,在取得号码中必须判断队列是否为空,如不进行判断在队列为空时,就会出现空指针异常。
2、NumberMachine类
本类中定义了三个成员变量分别指向三个NumberManager对象,分别表示普通、快速和VIP客户的号码管理器,定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager的实例对象。由于这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以将NumberMachine类设计成单例,即将它的构造方法私有化,并用一个方法返回它的实例对象。
3、CustomerType枚举类
系统中有三种类型的客户,所以用定义一个枚举类,其中定义三个成员分别表示三种类型的客户。在该类中可以重写toString方法,用来返回类型的中文名称,用来提高程序的人机交互能力。
4、ServiceWindow类
ServiceWindow类是该项目中最重要的一个类。该类中提供了一个叫号的方法,该方法是其自己内部用的,对外根本看不到其叫号的方法,外面只能看到开始的方法。所以定义一个start方法,使用JDK1.5的新特性创建是个线程池,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法,由于窗口的类型是用枚举的形式定义的,所以该方法中可以使用swich语句使各个窗口调用其对应的服务方法。定义一个窗口类型的成员变量和一个窗口号码的成员变量,窗口类型默认设置为普通窗口,窗口号码默认设置为1,定义两个方法设置窗口的类型和号码。定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息。方法中首先取得要服务的客户的号码,如果客户号码为空则说明没有正在等待的客户,那么窗口休息1秒钟后继续叫号,如果客户号码不为空则应该为其服务,即程序根据客户的类型相应的sleep。快速窗口和VIP窗口在取得不到相应的客户时还应该调用普通客户的服务,为普通客户服务。
5、MainClass类
用for循环创建出4个普通窗口,再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口,分别为这些窗口设置号码和类型,最后调用各自的start方法启动窗口。接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码和新的VIP客户号码。利用JDK1.5的新特性。使用Executors类创建一个线程池并以固定的频率执行线程池中的线程。
6、Constants类
定义三个Ssatic常量:MAX_SERVICE_TIME、MIN_SERVICE_TIME、COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME分别设置值为10000,1000和1。分别代表最大服务时间,最小服务时间和产生普通用户的间隔时间。
张老师部分类源码复习示例:
package cn.itcast.bankqueue;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.logging.Logger;
/**
* 没有把VIP窗口和快速窗口做成子类,是因为实际业务中的普通窗口可以随时被设置为VIP窗口和快速窗口。
* */
public class ServiceWindow {
private static Logger logger = Logger.getLogger("cn.itcast.bankqueue");
private CustomerType type = CustomerType.COMMON;
private int number = 1;
public CustomerType getType() {
return type;
}
public void setType(CustomerType type) {
this.type = type;
}
public void setNumber(int number){
this.number = number;
}
public void start(){
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(
new Runnable(){
public void run(){
//下面这种写法的运行效率低,最好是把while放在case下面
while(true){
switch(type){
case COMMON:
commonService();
break;
case EXPRESS:
expressService();
break;
case VIP:
vipService();
break;
}
}
}
}
);
}
private void commonService(){
String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";
System.out.println(windowName + "开始获取普通任务!");
Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getCommonManager().fetchNumber();
if(serviceNumber != null ){
System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号普通客户服务");
int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try {
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号普通客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");
}else{
System.out.println(windowName + "没有取到普通任务,正在空闲一秒");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void expressService(){
Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getExpressManager().fetchNumber();
String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";
System.out.println(windowName + "开始获取快速任务!");
if(serviceNumber !=null){
System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号快速客户服务");
int serviceTime = Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try {
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号快速客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");
}else{
System.out.println(windowName + "没有取到快速任务!");
commonService();
}
}
private void vipService(){
Integer serviceNumber = NumberMachine.getInstance().getVipManager().fetchNumber();
String windowName = "第" + number + "号" + type + "窗口";
System.out.println(windowName + "开始获取VIP任务!");
if(serviceNumber !=null){
System.out.println(windowName + "开始为第" + serviceNumber + "号VIP客户服务");
int maxRandom = Constants.MAX_SERVICE_TIME - Constants.MIN_SERVICE_TIME;
int serviceTime = new Random().nextInt(maxRandom)+1 + Constants.MIN_SERVICE_TIME;
try {
Thread.sleep(serviceTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(windowName + "完成为第" + serviceNumber + "号VIP客户服务,总共耗时" + serviceTime/1000 + "秒");
}else{
System.out.println(windowName + "没有取到VIP任务!");
commonService();
}
}
}