面向对象
一、什么是面向对象?
面向对象是当今主流的一种程序设计理念和设计规范,它取代了早期的“结构化”过程设计开发技术,主张一切皆为对象,程序以人的思维模式去解决问题。面向对像的程序是由类组成的,每个类包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。
二、面向对象三大特征:封装、继承、多态
三、类:对现实生活中事物的描述
对象:就是这类事物,实实在在存在的个体
四、封装
1是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
2好处:将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性。
3封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来
把属性都隐藏,提供公共方式对其访问。
4函数--最小封装体?类也是.....
五、构造函数
1、构造函数名与类名相同、不用定义返回值类型、不可以写return语句。作用:用于给对象进行初始化。
2、对象(实体?)一建立,就会调用与之对应的构造函数
3、类中没有定义构造函数,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。有自定义构造函数,则默认的构造函数不存在。
4、重载的构造函数,以及使用不同的构造函数对对象进行初始化。
5、一般函数和构造函数不同:写法、运行(1、构造函数在对象一建立就运行给对象初始化,而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能、一个对象建立。2、构造函数只运行一次,一般方法可以被该对象调用多次)。
六、构造代码块
1、作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行
2、与构造函数区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应对象初始化。
3、示例代码: {System.out.println("Person code run");}
七、this关键字
1、用于区分局部变量与成员变量重名情况。
2、this为什么能解决这个问题?代表什么?
this代表本类的对象;this代表它所在函数所属对象的引用--简单说哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
3、代码练习
需求:给人定义一个比较年龄是否相同的功能。是否同龄人。
关键代码: public boolean compare(Person p)
{
return this.age==p.age;
}
4、this应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,用this表示这个对象。 但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示。
5、this语句:用于构造函数间互相调用。构造函数间调用只能用this语句。this语句只能放在构造函数第一行(初始化要先执行)
八、static关键字
1、修饰成员(成员变量,成员函数)。static修饰的成员被对象所共享。
2、static修饰的成员除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
3、特有内容随着对象存储,在堆内存中。
4、堆内存、栈内存、方法区(共享区、数据区)(方法区存放类中的方法,共享数据)。
5、static特点:随着类的加载而加载;优先于对象存在;被所有对象共享;直接被类名调用。
6、实例变量和类变量的区别:
a.存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
b.生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失,实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
7、静态使用注意事项:
a、静态方法只能访问静态成员;
b、静态方法中不可以定义;
c、主函数是静态的。this、super关键字(因为静态优先于对象存在,所以静态中不可以出现this)。
8、静态利弊:利--对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间;可以被类名直接调用。
弊端--生命周期过长;访问出现局限性。
九、main函数
1、pubilc static void main(String[] args)
主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数的访问权限是最大的。(虚拟机访问)
static: 代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void : 主函数没有返回值。
main :不是关键字,特殊单词,jvm识别。
(String[] arr): 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。--字符串类型的数组。
2、主函数是固定格式的:jvm识别。
3、jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
4、调用时传入字符串数组: java 类名 元素1 元素2...
十、静态代码块
1、class StaticCode
{
static
{
System.out.println("xx");
}
}
2、特点:随着类的加载而执行,只执行一次,优先于主函数。用于给类进行初始化(不用对象进行初始化的情况)。
3、静态代码块--给类初始化;构造代码块--给对象初始化;构造函数--给对应对象初始化。
十一、对象初始化过程
1、Person p = new Person("zhangsan",20);
这句话做了什么事情:
2、因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
3、执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
4、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
5、在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
6、对属性进行显示初始化。
7、对对象进行构造代码块初始化。
8、对对象进行对应的构造函数初始化。
9、将内存地址付给栈内存中的p变量。
十二、单例设计模式
解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
如何保证对象唯一性呢?
思想:
1,不让其他程序创建该类对象。
2,在本类中创建一个本类对象。
3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,就在类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)
代码体现:
1,私有化构造函数;
2,创建私有并静态的本类对象;
3,定义公有并静态的方法,返回该对象。
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//饿汉式
class Single{
private Single(){} //私有化构造函数。
private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。
public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。
return s;
}
}
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//懒汉式:延时加载方式。
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}
懒汉式和饿汉式的比较:(饿汉式是先初始化对象,懒汉式是对象调用方法时才初始化,叫做对象的延时加载)
饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不在改变。
懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全的。
推荐使用第一种
Ps:枚举实现单例的情况:
enum TestSingleton {
INSTANCE;
public static TestSingleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
十三、继承
好处:
1:提高了代码的复用性。
2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。
注意:
子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super();
如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。
如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。
十四、多态
体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat();
多态的好处:提高了程序的扩展性。
多态的弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)
多态的前提:
1:必须要有关系,比如继承、或者实现。
2:通常会有覆盖操作。