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原创 微信小游戏,模拟器正常,但预览与真机无效的解决方案

在这里卡了几天,吐血分享结论就是因为https后,url含有端口的的跨域问题虽然微信小游戏貌似支持端口,但无法使用只能是在主域名上想办法,把www.xxx.com:8888改为www.xxx.com301是直接转向是不行的,还是会出现跨域问题,3天也解决不了那种最终是使用反向代理目标域名:https://www.xxx.com:8888跳转域名:www.xxx.com这样反代之后就能在微信工具上真机和预览了...

2021-01-25 17:57:07 965

原创 AnySDK打包进度条一直是0%

1、命令行里头输入 echo %PATH%2、查看输出中是否含有中文字符,有的话,去掉环境变量里头的中文字符(包括中文符号如,)3、环境变量的修改方法 右键"计算机" -> 高级系统设置 ->环境变量(快捷级N)->查找到PATH,进行修改

2017-01-05 09:41:50 675

原创 unity分辨率相关

2016-12-26 23:19:34 763

转载 android 错误 Plugin with id 'com.android.application' not found.

如果出现如上错误,只需要在build.gradle中添加下面代码即可:buildscript { repositories { jcenter() // or mavenCentral() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.5.0' }

2016-12-20 10:44:20 1153

原创 配置安装ecllipse ADT SDK的各种坑及记录

店里用换了新电脑,ecllipse的配置安装把我坑坏了,在这记录下吧ADT下载http://blog.csdn.net/cayre/article/details/29624477could not find folder tools in版本不对。。不用在系统变量里找问题了

2016-03-11 13:55:02 941

原创 UnityEngine.UI.dll' is in timestamps but is not known in guidmapper...

将文件夹【Library】改为【Library删】或删除,重启unity解决以下为备用方案,先转来总共分三步: 进入出错的两个 dll 文件所在目录中,将出错的两个 dll 文件重命名为任意文件名,例如:UnityEngine.UI.dll.backup 和 UnityEditor.UI.dll.backup;重启 Unity Editor,等整个工程加载结束之后,

2016-02-05 09:45:33 1982

转载 unity 2D 透明遮罩 简单实现物体一半透明

大致需要用到的东西: shader 材质 深度摄像机unity实现2D遮罩找了许多的解决方法,这个是我采取的一种方法,比较便捷,但不一定是最好的主要想实现的效果是这样的,小偷藏在窗户的后面,并且有移动的动画,需要遮罩除去其在窗户之外的部分首先新建一个Shader,代码如下,很短Shader "Depth Mask" {SubShader{Colo

2015-12-28 22:24:56 7615

原创 android的R.java无法修改解决!

搞了大半天。。。照着例子也做不出来,原来是因为没有写布局所以会各种错误,R.JAVA是无法更改的,为自动生成在layout下,建XML,就OK

2015-11-26 14:45:36 1506

原创 Description Resource Path Location Type 错误解决

原因是ECLIPSE弹出一一个框,没有看就点同意了,直接version  成了android6.0,应该是20才对,改成20解决,或照着老工程更改数字工程右键properties->project Facets->修改右侧的version

2015-11-26 12:20:33 93858

原创 unity音频 错误Errors during import of AudioClip Assets/ogg/background 1.ogg:

Errors during import of AudioClip Assets/ogg/background 1.ogg:FSBTool ERROR: Internal error from FMOD sub-system.FSBTool ERROR: Internal error from FMOD sub-system.UnityEditorInternal.InternalEd

2015-11-07 11:17:08 7191 3

原创 无法真机调试Installation failed with the following output:pkg: /data/local/tmp/Package.apk

Installation failed with the following output: pkg: /data/local/tmp/Package.apkFailure [INSTALL_FAILED_CONTAINER_ERROR]1884 KB/s (18695674 bytes in 9.690s)UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPl

2015-11-06 13:20:21 2895

转载 Unity3D常用代码收集总结

//创建一个名为"Player"的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=new GameObject("Player");player.AddComponent("Rigidbody");player.AddComponent("BoxCollider");//创建一个没有名称的游戏物体//并给他添加刚体和立方体碰撞器.Transform总是被添加到该游戏物体.p

2015-04-29 11:48:41 4835

转载 cocos2d-x 炮台旋转和子弹移动的一点小技巧

一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者子弹发射什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判断敌人往哪里走,炮塔就往哪里转,转完然后朝着一个方向发射子弹(是一个方向而不是朝一个点,就比如保卫萝卜,子弹穿过怪物继续朝那个方向飞行,直到飞往屏幕外才移除),下面来简单分析一下实现的过程,需要涉及到一点点平面向量的数学知识。(注意匀速)1. 旋转 : 朝着某个点的方向匀速旋转2.发

2015-04-09 23:31:00 3870

原创 【lambda】cocos 封闭函数局部变量lambda

lambda的问题,郁闷了好久,lambda里总是无法调用局部变量,每次都要重新获取,结果发现加入&就好了listener1->onTouchBegan = [&](Touch* touch, Event* event){}

2015-04-09 22:07:52 2975

原创 Vector<Sprite*>allBullet; 因为Vector容器添加后出错,解决方法

产生大量类似错误十几项3 error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“原因是Vector没加头部文件#include "base/CCVector.h"

2015-04-09 18:14:32 799

原创 错误 4 error C2440: “static_cast”: 无法从“void (__thiscall HelloWorld::*

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::newBullet), 0.5);//schedule_selector出错,解决方法如下void moveBullet( float at);没有定义括号里的float at加上即可

2015-04-09 17:45:26 1018

原创 cocostudio打包时提示ANT_ROOT not defined. Please define it in your environment解决方法

解决途径:将“C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_16\lib”目录下的tools.jar文件拷贝到“C:\Program Files\Java\jre6\lib”目录下,重新运行命令ant,运行正常,问题解决。

2015-04-07 18:32:16 5308

转载 破解TexturePacker加密资源

最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能。我最近做Unity开发,只需要TP最基本的打图集功能,所以一直用v2.4.5,很久没有升级了,out了。    

2015-04-05 21:33:26 1037

转载 TexturePacker 图片打包工具讲解与使用并且批处理打多包以及资源加密

TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。官方网址:http://www.codeandweb.com/texturepacker手机游戏开发中,为了提高图片渲染性能,经常需要将小图片合并成一张大图进行渲染。如果手工来做的话就非常耗时。TexturePacker就是一款

2015-04-05 21:28:08 1843

转载 TexturePacker非常棒的游戏资源图像处理工具

欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8106993如果你还没接触到过这个工具,那你今天运气非常好了...下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker说明:这款软件需要购买的,能够发一百多块买到这么好的工具还是挺值得,可以工具的价钱,肯定他带给的的

2015-04-05 21:26:20 1073

原创 error LNK2019: 无法解析的外部符号 cocos2d

加库什么的都没用起始场景没有添加层,就会出现这个提示error LNK2019: 无法解析的外部符号Scene* TollgateScene::createScene(){auto scene = Scene::create();auto layer = TollgateScene::create();scene->addChild(layer);

2015-03-17 20:45:10 835

原创 vs2013的COCOS2d-x3.4解决方案打不开,提示加载失败

CMD中用CD命令进入VS2013的IDE目录,也就是执行文件的目录,运行devenv.exe -resetskippkgsOK!

2015-03-16 16:52:31 1185

4个phonepag jQuery Mobile实例APP

4个实例分享,找了好久的, jQuery Mobile,改名为zip再解压即可,有些因为服务器问题打不开,但代码是完整的,可以用于学习参考! assets\www 下即是源码

2014-07-07

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