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日记
wuyu1125
这个作者很懒,什么都没留下…
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累了一天发牢骚
终于成功的把3DSLoader模块搞定了,不断改代码,上论坛,最后还是自己解决问题了。贴图贴了一天,最后在draw函数前加了一个glEnable(GL_TEXTURE_2D),竟然成功了,蛋疼啊,教训啊,以后多注意。原创 2012-06-24 20:17:46 · 682 阅读 · 1 评论 -
数组溢出问题解决
报错:“0x10214556”指令引用的“0x3dc08cc7”内存。该内存不能为read。 出错原因找到了,前面定义数组元素最多为8000,但是导入的3DS模型点的个数有10000多,所以数组溢出。解决办法:在函数中读出点和面的个数,然后动态分配数组即可,省空间哦。另外指向数组的指针与数组名是等价的,如int *p=new int[n],可以用p[i]调用元素。C++基础薄弱啊。原创 2012-06-25 17:24:55 · 4285 阅读 · 0 评论 -
项目中的问题
1、编写了一个新类,如果在头文件中声明了,却没在源文件中初始化,虽然能编译通过,但是却运行不了,出现的问题是Flight.exe 中的 0x671a3df2 (QtCored4.dll) 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000010 时发生访问 问题应该是这样,在头文件中声明的变量时指针,所以只是给指针分配了空间,而并没有给指针指向的数据分配空间,所以在源文原创 2012-12-02 20:35:45 · 592 阅读 · 0 评论 -
波特率与比特率
调制速率 在电子通信领域,波特率即调制速率,指的是信号被调制以后在单位时间内的波特数,即单位时间内载波参数变化的次数。它是对信号传输速率的一种度量,通常以“波特每秒”(Bps)为单位。波特率 波特率指数据信号对载波的调制速率,它用单位时间内载波调制状态改变次数来表示,其单位为波特(Baud)。 波特率与比特率的关系为:比特率=波特率X单个调制状态对应的二进制位数。原创 2013-09-15 21:02:41 · 866 阅读 · 0 评论