浏览器渲染原理

WEB 页面运行在各种各样的浏览器当中,浏览器载入、渲染页面的速度直接影响着用户体验,简单地说,页面渲染就是浏览器将 HTML 代码根据 CSS 定义的规则显示在浏览器窗口中的这个过程。
页面渲染大致分为以下几步:
        加载:根据请求的URL进行域名解析,向服务器发起请求,接收文件(HTML、JS、CSS、图象等)。
        解析:对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(比如HTML的DOM树,JS的(对象)属性表,CSS的样式规则等等)。
        渲染:构建渲染树,对各个元素进行位置计算、样式计算等等,然后根据渲染树对页面进行渲染(可以理解为“画”元素)
这几个过程不是完全孤立的,会有交叉,比如HTML加载后就会进行解析,然后拉取HTML中指定的CSS、JS等。

还需要知道下面两个概念:


       reflow(回流)
       说到页面为什么会慢?那是因为浏览器要花时间、花精力去渲染,尤其是当它发现某个部分发生了点变化影响了布局,需要倒回去重新渲染,内行称 这个回退的过程叫 reflow。
       reflow 几乎是无法避免的。现在界面上流行的一些效果,比如树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显 示与隐藏)等,都将引起浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化,都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲 染。通常我们都无法预估浏览器到底会 reflow 哪一部分的代码,它们都彼此相互影响着。        当然,reflow 问题是可以优化的,我们可以尽量减少不必要的 reflow。比如开头的例子中的 <img> 图片载入问题,这其实就是一个可以避免的 reflow —— 给图片设置宽度和高度就可以了。这样浏览器就知道了图片的占位面积,在载入图片前就预留好了位置。        repaint(重绘) 

另外,有个和 reflow 看上去差不多的术语:repaint,中文叫重绘。如果只是改变某个元素的背景色、文 字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性,将只会引起浏览器 repaint。repaint 的速度明显快于 reflow(在IE下需要换一下说法,reflow 要比 repaint 更缓慢)。



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