不同进制的字面量表示
Binary
二进制 前缀: 0b
0B
Octal
八进制 前缀: 0
0o
0O
Decimal
十进制 无前缀
Hex
十六进制 前缀: 0x
0X
常量
Number.EPLISION
// 2.220446049250313e-16
EPSILON
表示1与大于1的最小浮点数之间的差。
Number.MAX_SAFE_INTEGER
// 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER
// -9007199254740991
API
把一些静态方法从全局对象window
移植到Number
对象。
逐步减少全局方法,模块化至各个专区(方法本身的行为并没有发生改变)。
- window和Number都有的静态方法:
isFinite(number)
测试number是否是有限(isFinite)的。
isFinite()
没有隐式的Number()
类型转换,所有非数值都返回false
。(非数值不是有限的)
而数值中NaN, Infinity, -Infinity
也不是有限的,返回false
。
isNaN(number)
测试number是否是非数字NaN。
依旧不存在隐式的Number()
类型转换
非NaN全部返回false。(如"NaN", undefined, {}, "true"
等)
但:全局方法window.isNaN(number)
中会调用Number()
自动进行类型转换。
parstInt(string, ?radix)
将给出的字符串转换为整数。
parseFloat(string)
转换为浮点数。
- 仅Number有(window没有)的静态方法
Number.isInteger(number)
判断给出的number数值是否为Integer。
Number.isSafeInteger(number)
判断给出的number是否为安全整数。
Math对象的扩展
ES6在Math对象上新增了17个数学相关的静态方法。
Math.trunc(x)
截取数值的整数部分
Math.sing(x)
判断数值的正负号。返回(1, -1, 0, -0或NaN)。
Math.cbrt(x)
求立方根
Math.hypot(...values)
计算所有参数的平方和的平方根
Math.imul(x, y)
两个数以32位带符号整数形式相乘的结果。返回的也是32位的带符号整数。(signed int,带符号4字节)
Math.clz32(x)返回x的4字节整数形式的前导0的个数
Math.fround(x)` 获取数字的4字节单精度浮点数形式
Math.exmpl(x)
计算e的x次方-1的结果。即Math.exp(x)-1
。
Math.log1p(x)
计算1+x的自然对数,即Math.log(1+x)
。
Math.log10(x)
计算以10为底的对数。
Math.log2(x)
计算以2为底的对数。
Math.sinh(x)
求双曲正弦
Math.cosh(x)
求双曲余弦
Math.tanh(x)
求双曲正切
Math.asinh(x)
求反双曲正弦
Math.acosh(x)
求反双曲余弦
Math.atanh(x)
求反双曲正切