ES6 数值扩展

不同进制的字面量表示

Binary二进制 前缀: 0b 0B
Octal八进制 前缀: 0 0o 0O
Decimal十进制 无前缀
Hex十六进制 前缀: 0x 0X

常量

Number.EPLISION // 2.220446049250313e-16
EPSILON表示1与大于1的最小浮点数之间的差。

Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991

API

把一些静态方法从全局对象window移植到Number对象。
逐步减少全局方法,模块化至各个专区(方法本身的行为并没有发生改变)。

  • window和Number都有的静态方法:
    isFinite(number) 测试number是否是有限(isFinite)的。
    isFinite()没有隐式的Number()类型转换,所有非数值都返回false。(非数值不是有限的)
    而数值中NaN, Infinity, -Infinity也不是有限的,返回false

isNaN(number) 测试number是否是非数字NaN。
依旧不存在隐式的Number()类型转换
非NaN全部返回false。(如"NaN", undefined, {}, "true"等)
但:全局方法window.isNaN(number)中会调用Number()自动进行类型转换。

parstInt(string, ?radix) 将给出的字符串转换为整数。
parseFloat(string) 转换为浮点数。

  • 仅Number有(window没有)的静态方法
    Number.isInteger(number) 判断给出的number数值是否为Integer。
    Number.isSafeInteger(number) 判断给出的number是否为安全整数。

Math对象的扩展

ES6在Math对象上新增了17个数学相关的静态方法。

Math.trunc(x) 截取数值的整数部分
Math.sing(x) 判断数值的正负号。返回(1, -1, 0, -0或NaN)。

Math.cbrt(x) 求立方根
Math.hypot(...values) 计算所有参数的平方和的平方根

Math.imul(x, y) 两个数以32位带符号整数形式相乘的结果。返回的也是32位的带符号整数。(signed int,带符号4字节)Math.clz32(x)返回x的4字节整数形式的前导0的个数Math.fround(x)` 获取数字的4字节单精度浮点数形式

Math.exmpl(x) 计算e的x次方-1的结果。即Math.exp(x)-1
Math.log1p(x) 计算1+x的自然对数,即Math.log(1+x)
Math.log10(x) 计算以10为底的对数。
Math.log2(x) 计算以2为底的对数。

Math.sinh(x) 求双曲正弦
Math.cosh(x) 求双曲余弦
Math.tanh(x) 求双曲正切
Math.asinh(x) 求反双曲正弦
Math.acosh(x) 求反双曲余弦
Math.atanh(x) 求反双曲正切

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